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发表于 2009-3-10 14:37:00
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Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充
MayMonth: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明
个人觉得,这样的模式没有什么十分突出的地方
现在我看到的是:
1.你希望通过一个桌面精灵来吸引用户进棋...
我帮你从新整理一下回帖内容,你看是否可以认可,如果认可我在作答。
1.你希望通过一个桌面精灵来吸引用户进棋牌平台,这个桌面精灵能不能做好不确定;
是希望通过一个桌面精灵吸引用户进入棋牌平台吗?这个桌面精灵怎么才能做好?
2.即使你做好了桌面精灵,能吸引到多少棋牌用户不确定;
怎么样将桌面精灵的用户吸引到棋牌平台里,将会有多少人能够被吸引到平台内?
2.你棋牌平台中的游戏和其他平台并无不同;
你的棋牌平台中的游戏和其他平台的有什么不同吗?为什么你能做到而别人不能?
3.你棋牌平台希望通过提供一个公平的环境来区别于其他平台,但个人看来,维护公平的手法十分生硬——例如不允许用户交流;
一个公平的环境用十分生硬的手法来维护吗?例如不允许用户交流。(平台没有禁止用户交流,只是加以条件约束)
4.你期望在实名制+诱导的情况下获得更多准确的用户信息以便能通过平台了解用户特点,但是我看不到配合这种行为能为用户带来何种好处;
这种实名制+诱导(应该是引导)能为用户带来什么好处?也就是说,用户为什么要实名制的平台?
5.你的赢利模式很不清晰,多数属于没有证据的纯水:例如对交流进行收费,又例如围棋——对支持评级制度和引入所谓的中韩对抗赛的成本并未进行估算;
这个我没法改了,纯水的东西一般都是市场中没有可依据参考的东西。同样,我也无法准确的进行评估。
6.你希望通过棋牌平台来向MMOG输送用户;
这个我直接回答你,平台是平台,平台和MMO有关联,但不是输送关系,是相对独立的。
你期望实现的金字塔结构是否能成功构建...取决于你是否能:
1.做一个优秀的桌面精灵;
做好一个优秀的桌面精灵很难吗?比做好一款网络游戏还难吗?比做好一个类google的搜索引擎还难吗?
2.做一个优秀的棋牌平台;
做好一个优秀的棋牌平台,并非只是研发设计制作的工作,其中也包括市场运营的努力。
3.做一个优秀的MMOG.
没错。演绎是一个优秀的设计方案。
以上基本属于3个不同领域,个人不大相信你的团队能在3个领域都非常优秀
确切的说还不止这3个领域,至少拓展应用中还涉及到了IM和下载工具。每个团队成员中也非圣贤,合力才能非常优秀。
再从另外的角度看,以上3点中你若能做到任何一点,那么其他两点是否有再做的必要...
非常有必要,独木不是林。3点连做缺一不可。公司之间竞争就是如此的残酷。
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