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[讨论] 【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明

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发表于 2009-3-9 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
布老虎第一、第二部分的核心价值
建立在网络用户实名制基础上的有效、活跃的注册用户群体。

实现核心价值的三个步骤
实现核心价值是从桌面精灵通过占领用户电脑桌面为切入点,而展开的。
首先,以桌面精灵建立并形成一个准用户群体,这个准用户群体的定义是用户下载并使用布老虎桌面精灵;这点很关键,需要美观的界面和实用、操作方便快捷的功能。
其次,通过桌面精灵中棋牌休闲游戏平台的注册登陆窗口将准用户群体中的一部分甚至是绝大部分引入,成为有效注册用户;这点很关键,需要合理妥善的引导过程。
再三,通过棋牌休闲游戏平台开展线上市场活动,进一步将有效注册用户引导变成有效付费用户。发现潜在用户需求,引导用户合理、理性消费。

详解三个步骤实现要点
准用户群体的收集与建立
桌面精灵比较国内最为流行的鱼鱼桌面秀和雪狐桌面精灵、YAHOO的widget,在功能设定上都要比之更实用、操作方便快捷。实施的关键要点在于用户使用习惯的建立和桌面精灵自我传播这两个地方,
用户的使用习惯,将通过美观、合理的界面设计与逐渐完善、新增的实用而方便快捷功能操作相结合,配合与设定拟人动画表现,吸引用户视觉、满足用户的某项需要,逐渐培养出用户的使用习惯,并可逐步深化达到用户对布老虎桌面精灵的使用依赖性。
自我传播将通过赋予布老虎桌面精灵以生命力,利用准用户通过口口相传方式实现自我传播。生命力的赋予体现主要有以下几个方法:精美桌布、生动动画小品、风趣幽默的笑话、搞笑的动漫短剧连载、一系列四格漫画连载,等等。让布老虎形象生动而鲜活的存在于用户的电脑桌面上。
布老虎桌面精灵目前完成的情况及效果说明
截止到08年8月完成了布老虎桌面精灵测试版,通过对用户使用反馈的信息分析,目前测试版还不够成熟,个别功能设定需要进行调整;界面设计一般,严重缺乏观赏度和视觉冲击效果。
桌面精灵没有做正式发布和任何推广工作,只通过在提交下载网站的方式进行了初步尝试,通过对华军、多特等几个主要的下载网站的监测统计,有效下载次数不超过5000次;桌面精灵内携带的检测系统统计结果为累积500多人次尝试使用过,平均每人使用时间约10~15分钟,使用与下载的比例约为1/10。有关检测系统的统计结果请运行附件中的《测试检测软件》进行查证。

将准用户群体引入注册群体
这里是一个难点,问题主要存在于传统帐号的注册转变成为实名制基础下的帐号注册所带来的个人隐私和匿名的心理需求。
实施要点有2个,实名制的应用与匿名需求的合理搭配关系;足够打动用户进行实名制帐号注册的内容。
做法:
实名制注册结合简要的个人信息备案要尽可能减少设计个人隐私的内容进行备案,帐号与昵称对应的关系仅限于公司内部部分重要职位人员所掌握。并严格防范用户帐号信息的泄漏。
将原来用户自我传播的组成内容,有选择性的转换权限成注册用户享有;并通过增加类似塔罗牌,预测占卜等类型的内容,引导用户进行帐号注册。利用棋牌休闲游戏的特色也可以吸引一部分准用户群体进行注册。

引导用户合理、理性消费,成为活跃的、有效的付费用户
这部分内容与商业模式和盈利方式以及市场活动密不可分,故放在一起说明。
平台获取利润的方式主要是针对服务进行收费,而非现在流行的针对物品、道具装备收费。确立一个游戏免费,服务收费的概念,引导而不是引诱,更不是强迫注册用户对服务进行交费;通过提供若干个具有针对性的服务让注册用户根据自己的需要进行选择付费,享受平台提供的服务内容。这里有1个关键点,即确立收费内容。
以下分别列举棋类、牌类、休闲类游戏进行说明。
以四国军棋为例:在现有平台内,四国的用户在对弈时,会有一部分用户通过对话窗口向同伴传递游戏信息,如一方某子被“吃”,会发言“40”、“39”、“38+”等告知同伴对方子力。这给游戏双方在游戏公平性上制造了一点点不平衡。毕竟相当多的游戏参与者并不会用这种方式获取胜利。与之相反也提供禁言的服务给用户进行选择。如何使用则依照用户的意愿和选择进行。针对这种小小的不公平的做法进行收费,即允许玩家间进行交流,但发言交流是收费的,费率可以控制在0.5~1元若干条~几十条之间,用户可通过手机短信的方式对这种小额服务费进行支付(这里有一个小项目叫“通行短信”可以实施提供各种类似的小额服务费支付)。引导的方式可参照《诛仙》、《劲舞团》中喊话道具的做法进行。
以围棋为例,平台内围棋的级别并非如同腾讯和联众等平台定级相同,这里采用的是依据个人棋力进行定级。做法是寻找职业棋手通过与用户对弈依据结果胜负给以定级。评级的过程是通过用户申请并通过短信等方式支付小额的费用获取与职业棋手对弈的机会,在线上通过平台完成对弈获得的。用户在围棋中的级别将影响其可参与的活动内容,如彩棋,棋社对抗,线上中日韩民间棋手对抗等,实现平台活动的目的同时,也促进了国家间的文化交流,更有可能弘扬中华文化远播海外。
以斗地主为例,如同国内某地方电视台做法类似。开展斗地主线上比赛活动,设立月冠军,季度冠军,年度总冠军等相关奖项,并设立较丰厚的奖金,用户需报名并通过短信等方式支付小额报名费,从而获得参赛资格,通过特定的入口参加比赛活动,以积分最高者为胜。报名费可设置在0.5~1元。低价的目的是吸引更多的用户参与比赛活动,参与的人越多收益越大。并可邀请公证部门现场予以公证。
以休闲游戏中宝箱(对对碰)和天蚕变为例,此两款游戏设立了2V2对抗模式,宝箱为游戏中可获得的道具物品,并仅出现在2V2模式中。玩家通过对抗的形式,在游戏过程中不断收集宝箱,每月以宝箱数量分胜负,并可获得丰厚奖金。活动及做法同上述斗地主。

技术保障
如前面所述,项目此块内容的核心价值和目的并非是以盈利为主,故如何降低运营成本就成为首要的问题。
高效的服务架构
此平台服务架构不同于现有的任何一个平台,它是一个全新概念下的产物,采用的是分布式结构,游戏模块彼此相对独立,可实现任意扩展拆分。更主要的一个特性就是此构架下单台服务器设计可支持同时给2万用户提供服务响应,比同类产品的效率提高了75%左右。也就是说用一个非标机柜16台标准配置(自定义)服务器可以为24万~ 36万人提供12种不同游戏的服务相应,如此计算,一个400万用户的平台只需要20个机柜320台服务器即可。可以有效大大节约设备购置,机房租用,网络租用,维护费用等运营成本。
杜绝作弊和刷分行为的发生
平台构架的另外一个重要特性是,十分有效的杜绝屏蔽了作弊、刷分的行为发生,为公平、公正、平等的参与游戏的各项活动创造了一个良好的环境,同时也是必要的前提条件。平台中引入“快速开始游戏”的特性用意对抗腾讯的“快速进入游戏”特性,所谓“快速开始游戏”是将用户登录平台后,需要5个步骤(选择类型、选择游戏、选择分区、选择房间、选择座位)简化为3步(选择类型、选择游戏、入座)完成,将最为麻烦的分区和房间以及座位选择通过服务端规则服务优化了。
平台构建的情况说明
截至到08年10月10日,平台已经完成服务端架构的开发工作,已有5款游戏完成并通过了第一次内部测试,可进行第二次内部测试;通过2个模拟压力测试中得到初步的验证,实现单台服务器支持2万以上用户是可以实现的,且稳定;目前尚缺少实际测试,服务端程序和客户端程序均有,若有2万人参与可以马上进行测试。

不可替代的优势
上述几款游戏的实施做法和方式,赖以建立的前提必要条件是实名制基础下的帐号注册,以及良好的防作弊刷分的平台环境。没有这两条件的存在可以说是不可能顺利实施的。作弊行为会直接影响到结果的准确性和公证性,而非实名制帐号将有很大可能因盗号或用户真是身份不可考证等因素给这一做法方式的市场活动带来众多隐患和麻烦,甚至产生负面影响。同时两者相互作用会派生出诸多潜在的问题隐患。
假如,其他公司效仿此做法将面临两大难题。第一其平台结构和部分应用模式需要变更,这意味着服务端和客户端的程序几乎全部要重写,如同从新构建一个平台。第二将现有匿名帐号的用户转移成实名制帐号,这个工作抛开应用层面的问题不谈,仅技术层面上的用户转移就是一项耗时费力的工程。
倘若其他公司真这么做了如腾讯,那就意味着迫使腾讯丧失了先前的用户优势和我们站在了同一起跑线上,那时候就比看谁动作快,而我们占有先机。
另外,可以确定的是,腾讯这种上市公司必须对股东负责,不可能在自己占有绝对优势市场的情况下,改变经营模式。

宏观战略,社会影响,国家政策的积极响应。
宏观战略
重拾圈圈和边锋的战略布局构想,完美实现并将其发扬光大。
社会影响
扩大企业的影响力,通过建设一个没有赌博、没有欺诈,健康发展的游戏平台,在行业内营造出一个良好的社会环境,树立一个健康良好的棋牌休闲游戏丰碑。
国家政策的积极响应
通过落实、实施用户实名制,进一步带动国内互联网络健康、有序、和谐的发展,彰显“大家”风范,再塑行业领航者的形象,为建设一个虚拟而真实,诚信第一,逐步消除网络虚假内容,塑造真实的互联网络贡献一份力量。

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发表于 2009-3-9 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: 【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

很好.您很有信心和毅力.
被18否了几个月的东西还能有动力继续投.
我佩服你!
祝你成功

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 楼主| 发表于 2009-3-9 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

嗯。是20计划,布老虎项目被盛大分割成2个部分,后面的MMORPG网络游戏《演绎》列入18计划,棋牌平台被列入20计划。

20计划的人是通过电话否掉的。
电话中否决的原因是:目前对布老虎棋牌平台提出模式在市场中走势看不清楚。所以不能提供支持。

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发表于 2009-3-10 06:01:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

个人觉得,这样的模式没有什么十分突出的地方

现在我看到的是:
1.你希望通过一个桌面精灵来吸引用户进棋牌平台,这个桌面精灵能不能做好不确定;
2.即使你做好了桌面精灵,能吸引到多少棋牌用户不确定;
2.你棋牌平台中的游戏和其他平台并无不同;
3.你棋牌平台希望通过提供一个公平的环境来区别于其他平台,但个人看来,维护公平的手法十分生硬——例如不允许用户交流;
4.你期望在实名制+诱导的情况下获得更多准确的用户信息以便能通过平台了解用户特点,但是我看不到配合这种行为能为用户带来何种好处;
5.你的赢利模式很不清晰,多数属于没有证据的纯水:例如对交流进行收费,又例如围棋——对支持评级制度和引入所谓的中韩对抗赛的成本并未进行估算;
6.你希望通过棋牌平台来向MMOG输送用户;

你期望实现的金字塔结构是否能成功构建...取决于你是否能:
1.做一个优秀的桌面精灵;
2.做一个优秀的棋牌平台;
3.做一个优秀的MMOG.
以上基本属于3个不同领域,个人不大相信你的团队能在3个领域都非常优秀
再从另外的角度看,以上3点中你若能做到任何一点,那么其他两点是否有再做的必要...

个人意见总结:很奇怪的结构

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发表于 2009-3-10 06:06:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

当然,也许我等燕雀本不能知鸿鹄之志
但18也不会投初生的鸿鹄
食量大,易早夭

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发表于 2009-3-10 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

缺乏对游戏行业的认识
再怎么做也是空中楼阁

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发表于 2009-3-10 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: 【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

1、实名制。。。。。。。。应该还很远吧?

2、刷分,就算是在实名制下,比如甲和乙,在网吧,两人坐在一起能看到对方的牌就可以刷分了。

3、关于TX转移经营策略的,看的不明白,只是觉得按QQ玩家对QQ的依赖,TX只需要象盛大那样提供一个页面让QQ用户自己将自己的资料转换为实名用户就好了,非常简单啊。我想,不会有哪个QQ玩家因为觉得烦琐而拒绝修改资料从而拒绝再使用QQ吧?

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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充

MayMonth: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

个人觉得,这样的模式没有什么十分突出的地方

现在我看到的是:
1.你希望通过一个桌面精灵来吸引用户进棋...


我帮你从新整理一下回帖内容,你看是否可以认可,如果认可我在作答。

1.你希望通过一个桌面精灵来吸引用户进棋牌平台,这个桌面精灵能不能做好不确定;
      是希望通过一个桌面精灵吸引用户进入棋牌平台吗?这个桌面精灵怎么才能做好?
2.即使你做好了桌面精灵,能吸引到多少棋牌用户不确定;
      怎么样将桌面精灵的用户吸引到棋牌平台里,将会有多少人能够被吸引到平台内?
2.你棋牌平台中的游戏和其他平台并无不同;
      你的棋牌平台中的游戏和其他平台的有什么不同吗?为什么你能做到而别人不能?
3.你棋牌平台希望通过提供一个公平的环境来区别于其他平台,但个人看来,维护公平的手法十分生硬——例如不允许用户交流;
      一个公平的环境用十分生硬的手法来维护吗?例如不允许用户交流。(平台没有禁止用户交流,只是加以条件约束)
4.你期望在实名制+诱导的情况下获得更多准确的用户信息以便能通过平台了解用户特点,但是我看不到配合这种行为能为用户带来何种好处;
      这种实名制+诱导(应该是引导)能为用户带来什么好处?也就是说,用户为什么要实名制的平台?
5.你的赢利模式很不清晰,多数属于没有证据的纯水:例如对交流进行收费,又例如围棋——对支持评级制度和引入所谓的中韩对抗赛的成本并未进行估算;
      这个我没法改了,纯水的东西一般都是市场中没有可依据参考的东西。同样,我也无法准确的进行评估。
6.你希望通过棋牌平台来向MMOG输送用户;
      这个我直接回答你,平台是平台,平台和MMO有关联,但不是输送关系,是相对独立的。

你期望实现的金字塔结构是否能成功构建...取决于你是否能:
1.做一个优秀的桌面精灵;
      做好一个优秀的桌面精灵很难吗?比做好一款网络游戏还难吗?比做好一个类google的搜索引擎还难吗?
2.做一个优秀的棋牌平台;
      做好一个优秀的棋牌平台,并非只是研发设计制作的工作,其中也包括市场运营的努力。
3.做一个优秀的MMOG.
      没错。演绎是一个优秀的设计方案。

以上基本属于3个不同领域,个人不大相信你的团队能在3个领域都非常优秀
      确切的说还不止这3个领域,至少拓展应用中还涉及到了IM和下载工具。每个团队成员中也非圣贤,合力才能非常优秀。

再从另外的角度看,以上3点中你若能做到任何一点,那么其他两点是否有再做的必要...
       非常有必要,独木不是林。3点连做缺一不可。公司之间竞争就是如此的残酷。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充

MayMonth: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

当然,也许我等燕雀本不能知鸿鹄之志
但18也不会投初生的鸿鹄
食量大,易早夭


总预算不超过1000万。15万可以完成桌面和棋牌部分,事实上基本已经做到了,只是不够漂亮。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充

gudufeng521: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

缺乏对游戏行业的认识
再怎么做也是空中楼阁


你也在这里混了至少快4年了。这种片裆话谁都会说。

对你这种回复。根本就无视你的存在。
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