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楼主: 金时为开

[讨论] 【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明

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发表于 2009-3-10 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

移动能做到,可惜没搞好

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发表于 2009-3-10 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

移动一年的地面、网络广告、电视广告…………你有这个钱烧么?

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发表于 2009-3-10 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

我觉得lz还是专注一个方面比较好

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发表于 2009-3-11 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

再好的计划也需要一个:人气。没有人就什么也不是。
只谈一点:桌面精灵不是必须的,而qq是很多人相互联系的必须品(因为比打电话便宜,而且“稳定不变”,还能认识新人。)
你的桌面精灵具备这些条件吗?
另外就是具备了,又靠什么吸引用户转移呢?

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发表于 2009-3-11 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

还有,条条大道通罗马,我也有同样的想法,只不过和你的出发点不同而已。换个心情考虑也许就有收获了 :)

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发表于 2009-3-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补

金时为开: Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

你也在这里混了至少快4年了。这种片裆话谁都会说。

对你这种回复。根本就无视你的存在。


日,又被无视了。


网络用户实名制基础上的有效、活跃的注册用户群体

第一:实名制游戏运营商绝对不会主动去搞,如果ZF来搞那至少5年以上的时间。
第二:活跃的注册用户群,活不活跃要看你的产品怎么样。

实现核心价值的三个步骤
第一:为什么要用桌面精灵?“美观的界面和实用、操作方便快捷的功能”这个不是理由,要从用户需求的角度分析,东西质量好不代表用户一定需要。我想起来前一段时间的360桌面。
第二:先不说是不是你想转化就转化,单说一般的棋牌平台的付费比率你知道吗?然后你可以推算盈利多少——棋牌平台多的用户量——桌面精灵需要多大的用户量。天文数字!

详解三个步骤实现要点
第一:还是那个问题,品质好和用户需要是两个概念。比如:如果我的电脑中毒,我需要杀毒软件。这就是用户需求。如果我能保证我的电脑不中毒,那我管你是瑞星还是卡巴还是什么?我用不着。

你说的那些需求可能会用,但绝非核心需求。甚至连SNS、Twitter等都比不上。

口口相传?使用与下载的比例约为1/10?你们不分析原因吗?


将准用户群体引入注册群体
这里面给我看到的都是“点”。

若有2万人参与可以马上进行测试?你知道看广告砸出两万人要多少钱吗?

你给巨人投稿,“重拾圈圈和边锋的战略布局构想,完美实现并将其发扬光大。”。有点专业精神好不好?


最后:你的文笔真的很烂。
正确的格式是:
第一:你们目前的成绩
第二:发展的前景
第三:才是遇到的问题

你完全倒过来了,投资人吓也吓死了

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 楼主| 发表于 2009-3-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充

lianglyj: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

首先你就把网络游戏起码50%的人群否定了,你的主力是家庭用户。
中国游戏中心背景是广东电信,他们的DNS可...


很明显,这位朋友没仔细看我回复的内容。我们来一起回顾一下前次回复的东西。

这位朋友提到“首先你就把网络游戏起码50%的人群否定了,你的主力是家庭用户。”
辨护:桌面精灵的主要方向却是家庭用户,网络游戏却是面向全部用户的,这一点可以从以往回复的内容得到确认。我没做编辑修改。

“我只问,你有多少钱来做你的产品推广,你既然还做MMO,但是又把网吧用户全部否定,你以为家庭用户的量能到你认为的数字么?”
辨:因为有上面的回答,所以您这句质疑的出发条件与依据就不那么可靠了。但还是可以作答的,从全国过电脑装机情况和相关数据分析,家庭和办公用电脑在总装机数还是占有至少50%以上份额,此外布老虎桌面精灵以上陈述中家庭用户只是目标群体的一个组成部分。故,通过数据分、析逻辑推算达到我认为的那个数字是可能的。

“桌面精灵并不罕见,做这个的不止你一家,你的优势是把几个东西打包在一起,给人看来就是国产007里面的那样,把毒药、西瓜刀、炸药等捆绑在一起…………”
驳:业内同质化的产品比比皆是,生存赚钱的也不止1款2款。为什么有这区别于其他桌面精灵不同功能的布老虎就不能成功呢?况且,致力于桌面精灵开发的公司迄今为止好像只有新浪的新浪魔方,其他的都是团队形式的走出来的。成功的可能性难道比在同类、大型游戏公司研发机构竞争一个同类型、同质化问题严重的产品还要小吗?

“你说桌面精灵的600~800万……有凭据么?”
答:请您打开www.newhua.com,点击主站,点击桌面工具(就在中间的位置那里,软件分类标题的一个橘黄色导航条的中间部位),然后分别点开页面右侧的“本类下载 TOP-30”栏目中排名最前的5个软件,麻烦您计算一下他们的下载次数总和在考虑其他下载站(如太平洋、多特等)的下载数量分流情况,您给一个得出的总数来,可以吗?我谢谢您啦。

“你推广费用不超过5K一年…………你知道广告的价格吗?”
答:5K一年是对其他桌面精灵推广费的估算。谢谢,我知道广告的价格,各主要大型网站的广告位报价我这里还是有的。

“你知道QQ、MSN他们推广,每年烧多少钱吗?你知道你用着的XP系统的微软,一年的公关费用是多少吗?”
答:我不知道。我只是知道最好的广告莫过于“口口相传”,所以,我没有去烧钱的市场宣传推广的计划。也不会去准备这样的烧钱方案。“俯卧撑、躲猫猫”等这样的“词”可以在短短的一周只能变得“家喻户晓”(有点夸张了),那么就没办法设法达到这种效果吗?钱是拿来用,不是拿来烧的,解决这类市场问题最先要考虑的就是低成本投入!您说这话对吗?

“你要击倒QQ…………MSN做不到、马云做不到、史玉柱做不到,借用一句话:只要QQ想做的,没人能阻止。你和全世界有2亿用户,最高在线峰值有5000万的QQ比…………”
答:他们做不到是因为没人给他们一个可以对抗、可以战胜QQ的产品。您懂吗?就产品开发来说别人做不到,我要做到,别人不敢做的,我要敢做。这点勇气和信心都没有,还有什么资格谈产出精品,还有什么资格谈公司发展战略。不如回家吃大便去吧。

“你还说半年内能产出所要的MMO、棋牌平台…………这个不说了,傻的都能看清楚吧。”
辩护:半年能完成的是桌面精灵和棋牌平台,您看我那句话说过MMO需要半年啦?麻烦您告诉一下我和各位看官的爷们。套用您刚才说过的话“傻的都能看清楚吧。”。那么您呢?是不是连这“傻的”都不如啊。
不知羞耻的东西,要想质疑、否定别人的观点和看法,首先要把对方的观点和看法,认真地看清楚,看仔细。别傻了吧叽的跑出来丢人现眼。



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 楼主| 发表于 2009-3-11 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充

iwinever: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明

再好的计划也需要一个:人气。没有人就什么也不是。
只谈一点:桌面精灵不是必须的,而qq是很多人相互联系...


你的桌面精灵具备这些条件吗?
答:具备这些条件正是要从事的工作。要干的就是设法具备这些条件。

另外就是具备了,又靠什么吸引用户转移呢?
答:请看1楼的帖子内容,其中对几个游戏的运营操作作了说明。看看是否能够成为吸引用户转移的条件?当然除此之外还有其他的设定和方法吸引用户转移(会陆续作部分透露)。但即便如此个人预计这种转移用户的种种做法,乐观一点看也只有10%左右。

“只谈一点:桌面精灵不是必须的,而qq是很多人相互联系的必须品(因为比打电话便宜,而且“稳定不变”,还能认识新人。)”
答:现在产品还有很多欠缺不足,尚不能成为用户的首选使用的工具。但也正因为如此我们才有事情做,而要做的工作就是要达到让这个桌面精灵成为每个用户必须使用的。

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发表于 2009-3-11 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说

………………得,玩断章取义了。
做过公关方面的人都知道,口碑传播能快速推广,只有全国人民都关注的负面新闻,这个就是好事不出门,丑事传千里的道理,“俯卧撑、躲猫猫”你说的几个词哪个不是负面我自宫去,你要说你的是周老虎,估计还有那么点噱头。下载站的数据-0-~~下载量不代表使用量,而且在IT业内的人也清楚,这些要做假简单到不行。。
现在网络游戏不管棋牌、MMO,现在主力火拼点是在网吧,家庭用户不可把控,不可预知,连中国游戏在线有电信这么大的平台都推不动的用户……
你很有勇气和自信,这点我非常认同,不过会不会太夜郎自大。。。。
QQ一年花在广告上面的费用将近3000万(非互娱),如果他们要直接抄一个的话,我在怀疑您的资金链能不能撑起这个广告战。

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 楼主| 发表于 2009-3-11 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项

gudufeng521: Re: Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划----布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明



日,又被无视了。


网络用户实名制基础上的有效、活跃的注册用户群体

第一:实名制游戏运营商绝...


靠。这才算是个值得一看的回帖。

第一:实名制游戏运营商绝对不会主动去搞,如果ZF来搞那至少5年以上的时间。
辨:首先如何进行实名制操作,未阐述(最关键的就是这个,所以没阐述)。如果说这个实名制的作用之一是能够很好的解决渠道扁平化。是不是运营商会考虑呢?ZF是指什么?是政府吗?有个市场操作的构思,预计2年能完成。

第二:活跃的注册用户群,活不活跃要看你的产品怎么样。
答:这正是要做的工作。做什么和怎么做。

第一:为什么要用桌面精灵?“美观的界面和实用、操作方便快捷的功能”这个不是理由,要从用户需求的角度分析,东西质量好不代表用户一定需要。我想起来前一段时间的360桌面。
答:即时贴和工作记录绑定应用,可以辅助办公室职员完成每日琐碎工作记录摘要,并最终影射到工作记录中方便完成工作日志;计时器和闹钟协助办公职员和普通电脑网络使用者在繁忙工作和专心的游戏时,提醒重要日程安排和时间点,有效避免延误时间;纪念日节假日提醒为每个电脑使用者带去一份温馨的提示,避免用户因工作繁忙压力过大造成的对生活中部分细节的关注,辅助使用者处理好工作生活中的人际关系;通讯簿一个简单方便实用的辅助应用,依靠先进的网络技术手段提供最方便快捷的通话模式;屏幕放大镜提供给办公职员直接快速察看图片、图示中细小部分,帮助年纪长者方便快捷的察看屏幕显示内容。 这段在http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=124509帖子下11楼的回复中有说明。
这么多人能不能集中智慧挖掘出来一些非常好的功能来达到目的呢?能不能多想想如何去做好,而不是考虑诸多困难消极逃避呢?

第二:先不说是不是你想转化就转化,单说一般的棋牌平台的付费比率你知道吗?然后你可以推算盈利多少——棋牌平台多的用户量——桌面精灵需要多大的用户量。天文数字!
辨:要做的平台和现有的平台从质上有着根本的不同,所以依据现有平台推导出来的结果仅有参考价值。目前棋牌平台的收益点和收益方式很狭窄,而受到本身平台结构问题制约了新的收益方式的产生和使用。布老虎的平台收益方式要优于现有的任何一个平台(仅棋牌休闲游戏内容部分)。

第一:还是那个问题,品质好和用户需要是两个概念。比如:如果我的电脑中毒,我需要杀毒软件。这就是用户需求。如果我能保证我的电脑不中毒,那我管你是瑞星还是卡巴还是什么?我用不着。
辨:现在杀毒软件产品很多,象微点这样的具有良好品质的不是少数,而他们的经营状况并不理想,相信本着互利互惠、合作共赢得原则,是可以达成良好合作关系共同发展的。您觉得我这话对呢?

你说的那些需求可能会用,但绝非核心需求。甚至连SNS、Twitter等都比不上。口口相传?使用与下载的比例约为1/10?你们不分析原因吗?
答:我知道您是谁了。分析原因了,可结论正如所说的那样,那是我们要干的工作,是我们要面对要解决的问题,也是我们要承担的责任。什么东西都是现成的,让您拿来拼拼凑凑,组装DIY一把就能成一个可以去市场面对激烈竞争的过硬精品吗?他如果这些东西都具备了,我们还干什么呢。泡上壶茶,听着小曲,悠闲自在等着拿钱数钞票吗?
真不知道是我没醒还是您没醒呢。

你给巨人投稿,“重拾圈圈和边锋的战略布局构想,完美实现并将其发扬光大。”。有点专业精神好不好?
答:原本是没打算投稿巨人网络的,是朋友一再相劝。原本是过了年就离开这个行业,去社区扫大街啦。
不过这点您批评的对,是不够认真,整理了文档时敷衍了事了。我接受批评。

咱文笔本来就差,要不也不会到现在都没能干起来。一向语文成绩60分刚及格的水平。可有的时候却总喜欢臭拽两句。
唉。。。多年的习惯了,恐怕改不了了。

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