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发表于 2009-3-13 11:55:00
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Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!
1.游戏策划门槛难在机遇上;
2.游戏策划没有外界想象的那么难,也没想象的那么容易.但关键是,内行觉得难或容易的地方恰好是外界从始至终都不知道或者不曾考虑过的.
3.LZ只是看到了表层,你看到的策划案不知道是啥样子的...我很想知道,是目前已上市的?
4.WG的开发成本也要看技术...纯网页的当然便宜了,但纯FLASH的就相当贵...目前FLASH的确是发展趋势...除此外,要看游戏内容和开发时间...比如热血三国这样的,做成网页就2个月左右耗10W成本,但如果换做FLASH,可能没个半年7,80W就真搞不定...
5.广告策划和研发策划还是有区别的.我打个比方吧...比如做一些游戏的参数设计,要用到很多数学和物理知识,尤其一些算法和逻辑,可能还要需要一定的程序底子(这样写的东西才能直观给程序)...这些是纯广告策划出身的人根本看不到的...再退一步举例:比如LZ做了个赌博机,那我问下,计算逻辑是什么样的? 如果你设计了一款纸牌游戏可以人机对战,那电脑AI逻辑又是如何的?----这些程序可不会帮你白做,因为他们只是简单的协助完成你心目中的想法,让你的文字变成代码.
6. 外表什么东西都看着简单,甚至我都觉得拍A片就是架台摄象机,找个漂亮的女人,然后OOXX就完了...实际上,在座的人,几个敢说自己拍的A片就真的好看? |
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