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楼主: htdwu

[讨论] 游戏策划也没有大家说的那么难!!

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发表于 2009-3-13 02:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

MayMonth: Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

LS,看类型,如果是SLG,可以不用那么多美术的

美工你省不掉的...SLG的图量一点不少,除非你连图也彻底山寨,皮都不换...现在的网页游戏主要就是美工的事...策划 程序都相对轻松..不过主程序还是要找个高手

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发表于 2009-3-13 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

房租:一年20000-25000(加物业费,水电费,维修费等)
     郑州黄金路段写字楼,20平方一月房租1400(精装+空调电视)..
工资:5-7人,每人平均每月1200,一年大概70000.
     程序2人,美工2人,会计1人,策划1人,自己没工资,股份51-55。

装修:3000-10000.
办公设备:30000左右。(电脑和桌椅,电扇)
产品宣传:10000-20000.(招聘广告,产品广告等)
服务器:前期2组,半年或一年费用 1-3万。

第一年费用总计约180000左右。

至于美工,WG的美工的确重要,但文字更重要。相比之下,假如文字量很多,是可以适当减少美工工作量。
而且,WG的特点就是,可以随时更新,所以美工只是前期工作量大而已,一旦有了风格走入正轨,也好办。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 02:39:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!

呵呵,我觉得每个月程序1万,美工5000,才能凑合用,应该更高一些,让他们拼命。人工绝对不能省,硬件倒是可以想办法,上面说的(3X3000+2X1000+3X2000=17000)电脑也太差了点(可能长时间不关注行情,不清楚),电脑好点,人好点,时间一定要压缩。呵呵,可能又外行了。山寨也不怕啊,不知道游戏行业的美工工作怎么样,但就我的想法,图片拿来,加一点,减一点,换个颜色,就能用了。一般美工手慢的不能吃苦的不能用,我以前做平面设计,一个人顶3个人的工作量,主要是熟手就不用人多,工资往高了开,人少沟通方便。

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发表于 2009-3-13 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

恩,其实人员是可以再精简的,例如美工1人,程序1人。
不过郑州普遍的工资1500,高了也是浪费。
对于员工来说,素质很重要,有希望也很重要。
假如游戏成功,他们都是未来的主管,工资多少不在一时。

我喜欢有理想,有眼光的人才,能力倒是其次,说的过去够用就可以,毕竟能力可以慢慢培养。人品却是一生注定的。

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发表于 2009-3-13 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

睡觉去了,明天开始戒烟,以后难熬了。

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发表于 2009-3-13 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

1、一般来说,一个程序、一个策划、一个美工(真正的美工,不是美术)足以。
2、那个每天写几万字的,你以为你是卫斯理啊?

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发表于 2009-3-13 03:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

原谅我存数路过吧

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发表于 2009-3-13 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

我每天去西单乞讨,西单每天客流量五十万,每人给我一块钱,我日收入就是五十万保底!

PS一段:做何事、为何做、何人、何时、何地、如何做、花费几何、回报如何用在乞讨上也是可以的。。。

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发表于 2009-3-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!

htdwu: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!

呵呵,我觉得每个月程序1万,美工5000,才能凑合用,应该更高一些,让他们拼命。人工绝对不能省,硬件倒是可...

这个电脑我是按照最勉强的配置来配置的,就是说再差一点就不能用了,当然完全可以用更好的。至于lss说郑州怎么样,你要保证你招来的人可以用,好用。现在这社会,有实力的都在大城市拿大钱。你找便宜的,不能做事。还不是折腾自己,创业初期最怕折腾,一折腾,钱就象流水样花出去了。。。
至于美工,你是彻底省不掉。你想你的工作量主要就是换皮,程序,网上有现成的代码,招个黑客,3-5000就能买到,主程序稍微改改就能用,没10K身价的高手,两个4-5000的庸手也能用,策划兼前期运营、推广、公会活动等等一个策划全能兼了。只有美工越多,实力越强,你完工越快。制约进度的关键阿。你想一幅幅的原画那要画出来,你要时髦点,弄个伪3D或者精美2D,那美工的工作量就海了去了,找外包,200块一张图,成本能让你吐血。。。

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发表于 2009-3-13 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

1.游戏策划门槛难在机遇上;

2.游戏策划没有外界想象的那么难,也没想象的那么容易.但关键是,内行觉得难或容易的地方恰好是外界从始至终都不知道或者不曾考虑过的.

3.LZ只是看到了表层,你看到的策划案不知道是啥样子的...我很想知道,是目前已上市的?

4.WG的开发成本也要看技术...纯网页的当然便宜了,但纯FLASH的就相当贵...目前FLASH的确是发展趋势...除此外,要看游戏内容和开发时间...比如热血三国这样的,做成网页就2个月左右耗10W成本,但如果换做FLASH,可能没个半年7,80W就真搞不定...

5.广告策划和研发策划还是有区别的.我打个比方吧...比如做一些游戏的参数设计,要用到很多数学和物理知识,尤其一些算法和逻辑,可能还要需要一定的程序底子(这样写的东西才能直观给程序)...这些是纯广告策划出身的人根本看不到的...再退一步举例:比如LZ做了个赌博机,那我问下,计算逻辑是什么样的? 如果你设计了一款纸牌游戏可以人机对战,那电脑AI逻辑又是如何的?----这些程序可不会帮你白做,因为他们只是简单的协助完成你心目中的想法,让你的文字变成代码.

6. 外表什么东西都看着简单,甚至我都觉得拍A片就是架台摄象机,找个漂亮的女人,然后OOXX就完了...实际上,在座的人,几个敢说自己拍的A片就真的好看?
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