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楼主: htdwu

[讨论] 游戏策划也没有大家说的那么难!!

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 楼主| 发表于 2009-3-13 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

GOODLUCK!: Re:游戏策划也没有大家说的那么难!!

1.游戏策划门槛难在机遇上;

2.游戏策划没有外界想象的那么难,也没想象的那么容易.但关键是,内行觉得难或...

受教了,这两天又研究的有点了解了,确实不容易,比广告策划对技术方面的要求要高的多,呵呵,主要是我看到程序方面的东西就头大。不是刚上社会那时的冲劲了,看到问题直接冲上去硬啃,现在想的都是怎么打个包给专业的人解决,只做自己拿手的,其他的能监控就行。可是对程序方面的监控,就要真懂才行,郁闷!下了个网页制作Dreamweaver想初级了解一下,表面操作倒马上能上手,一复杂点就晕了。好多东西看来还要研究,谢谢老鸟们的认真回复,周末了,想请大家喝个茶。我再发个帖子“请前辈喝茶”,希望能认识几个朋友,指教一二,完善下想法。

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发表于 2009-3-13 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!

panzerarmy: Re: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!


这个电脑我是按照最勉强的配置来配置的,就是说再差一点就不能用了,当然完全可以用更好的。至于lss说郑州...


说点我的看法,根结网页游戏的类型、内容不同,对美工的要求也不同。
郑州是没多少高手,而且高手熟手工资也很高,所以,就不找高手熟手。
以郑州的人才密集度、就业难度来说,以低工资找几个有天才潜质的新人我看也是可能的,退一万步,招几个技术可以的员工,以大城市的技术人才相比,他们可能是普普通通。
正因为员工能力普通,所以才需要策划来统筹游戏方式,打个比方,普通的美工可能不会原画,那我就不用原画,可能有人会惊讶,没原画的WG是WG么,那我就要说,没原画的WG为什么不是WG?没原画,我就用独特的图片导航解决。。。总之,要千方百计的去寻找平衡点,让游戏做到有特点,而不是平平淡淡。
虽然这么考虑是正确的方向,但真要做却是很难的,不过在有限的条件下,去追求最大的生存可能是必须的,怨天尤人不思进取只能自取毁灭。
拿个典型的例子来讲,红军总不能因为武器装备没***的好,就不打鬼子了吧。
开始正面打不过,就打游击,等实力强大了,就可以来个百团大战了。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!

textnext: Re: Re: Re: 游戏策划也没有大家说的那么难!!



说点我的看法,根结网页游戏的类型、内容不同,对美工的要求也不同。
郑州是没多少高手,而且高手熟手...

嗯,支持,思路对的。不要想自己达不到的要求,只以手头的条件挖空脑袋想,肯定有解决办法。空等什么这条件那要求的,黄花菜也凉了。定好了方向,先做起来再说,碰到问题是好事,就怕没问题就给搞成了(那坏了),解决了问题离目标就近了。我今天就先复制个界面,按自己的想法改几个操作界面出来,反过来验证一下。
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