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楼主: bigpear

[讨论] 从地下城守护者想到的一个策划

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发表于 2009-3-21 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

lz你考虑问题很细,也肯向解决方法的路子去动脑子,这点很好。

问题是。。。你没有理解主要问题出在哪里,而光解决了一些操作上的皮毛bug。

你所理解的游戏开发,太简单了。
  游戏设计,平衡和需求分析如果那么简单,那游戏就真的不用那么多有足够经验的人耗时1年多来做。

你所理解的游戏开发,太复杂了。
  一个软件工程,在开发计划和项目重心上没有那么复杂,也不可能这么做,因为这会让项目提前进入风险期。

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发表于 2009-3-21 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

如果你把地图数据压缩到数10K
那么这种地图本身就不可能存在多少变化
虽然确实可以做到不重复,但产出的却永远只是低质量、相似程度极高的东西
值得吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-21 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

呵呵,我本来就是做程序的,所以考虑是否可行性或者更在行一点。
这个最大的问题就在于平衡性。如果没有平衡,那这个提议就完全没有价值了。但平衡这东西不是靠程序就能解决的。
还有玩家的水平问题,可能会出现两边高手玩家相互欺负低手玩家的情况,这个可能只能用积分的模式来控制,尽量做到相互的平衡。

游戏设计因为这个是基于已存在,或已定义好的MMORPG,所以游戏设计应该是比较死的东西,比凭空制作肯定简单的多。
“一个软件工程,在开发计划和项目重心上没有那么复杂,也不可能这么做,因为这会让项目提前进入风险期”--- [em11]明显是歧视我们敲代码的。 [em20]

地图数据压缩到数10K是因为地图的元件数量级并不大,几十种应该够玩家使用了,太多了估计也会烦的。而且地图一般地形连续性较强,所以压缩比例会很大。至于大量相似型其实可以有一个取巧的办法,就是加一个标志编号,比如0代表人族风格。1代表史莱姆风格.....32代表H风格,等等。这样一来,地图大小没有什么变化,但表现的东西变化就很大了。

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 楼主| 发表于 2009-3-21 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城守护者想到的一个策划

spy: Re:从地下城守护者想到的一个策划

lz你考虑问题很细,也肯向解决方法的路子去动脑子,这点很好。

问题是。。。你没有理解主要问题出在哪里...

唉,我本来就是想提一个想法,然后希望大家一起完善玩的。现在不要说一百万,甚至一个MMORPG开发要几百万,几千万。我连十万都拿不出来,也只能YY玩玩了。难道还真的有人一看之下相见恨晚,然后非要拉着我去做这个游戏?这种小说里的情节就不需要想了。

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发表于 2009-3-21 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

我不是来评价楼主的帖子的,我是看了楼主的标题进来的
《地下城守护者》一和二我眼里的好游戏!
向牛蛙致敬!
为夭折的《地下城守护者Ⅲ》默哀……

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发表于 2009-3-21 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

鄙视楼上这种纯粹跑题贴

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发表于 2009-3-22 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

我的回帖包含了地下城守护者,怎么能算跑题啊

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发表于 2009-3-22 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

不如我们做个《地下城守护者OL》吧,不知道会不会侵权

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发表于 2009-3-22 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

伟大的魔王终于击退了愚蠢的勇士,保护了地下城的和平与安宁

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发表于 2009-3-22 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

这个想法很不实际。对玩家的要求过高。能把地图编辑器弄明白的玩家有多少?能能明白又肯花钱的又有多少?
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