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楼主: bigpear

[讨论] 从地下城守护者想到的一个策划

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 楼主| 发表于 2009-3-22 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

华丽的翻页

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发表于 2009-3-22 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

楼主,玩过《小小大星球》么?如此有创意的采用了关卡编辑器的PS3游戏,索尼花了那么多精力和宣传资费,结果呢?好玩不等于好卖。况且你知道你这个小小的不到千字的创意需要多大的投入么?每个玩家保存一个地下城副本,多人同时进行,我们少说万人吧,那就是一万个副本。这种数据量……你觉得怎样……

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发表于 2009-3-22 02:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城守护者想到的一个策划

spy: Re:从地下城守护者想到的一个策划

完成你以上的功能,大致需求2年x30个员工左右的项目指标。预计该“功能”的成本为600W左右(包含人力成本和工作成本)。

好,那么该说说你的游戏了么?


成本估算美
修改修改楼主创意:
1. 每公会n层12*12场景,n需要满足公会等级并解开相应任务
2. 20种单位房间,12种组合房间, 解开条件公会资源+公会任务
3. 6种地形装饰, 解开条件类似2.
4. 和其他玩家交互。 细节略了

SPY兄来估算估算成本? XD

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发表于 2009-3-22 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

1、从WOW的插件来看。。。。。。。。。。。玩家智力的担心应该不成问题。

2、里边的怪物,可以不是由玩家设计,可以是从NPC那里购买的。

3、地图。。。,我觉得可以参考WAR3的。。。。。。。能够下载地图,问题就不大。

据说UO里有类似的设计,因为我以前也提出过类似的想法(当然没地图编辑这东西),被告之UO有这么设计的。

我以前的想法:玩家可以购买一个练级场景来经营,里边的怪物是从NPC里购买的,进入练级场景的条件,由玩家来设定。

后来有人说可以作为城市经营的一种玩法:进入这样场景的人,必须是城市注册人员,城市注册人员越多,城市的等级就越高。

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发表于 2009-3-22 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

补充一下:刀剑ol的每个帮派都有一个帮派自留地,在里边升级,比在野外升级快。

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发表于 2009-3-22 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城守护者想到的一个策划

bigpear: Re:从地下城守护者想到的一个策划

呵呵,我本来就是做程序的,所以考虑是否可行性或者更在行一点。
这个最大的问题就在于平衡性。如果没有平...



可行性。。。你说的这些我觉得不叫可行性。对于代码来讲有不可行的东西么?可行性要建立在一定的前提分析下才叫可行,你在考虑的时候有没有计算开发成本?有没有计算运营成本?有没有计算所需技术攻关或个人特殊能力前提?储存量这都是小事了,不就是几K么?但是其带来的衍生问题呢?加密,同步,服务器压力,内存调用,DB重置。。。。等等等等。

lz是程序?

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 楼主| 发表于 2009-3-22 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

假如说一款MMORPG开发是2年的话,那么大概需要再增加五~十人左右的工作量。
运营成本未知。
技术攻关和个人特殊能力,如果是在已有的程序上该或许很难,不过如果是在开发初期就把动态地图加载考虑进去。那么技术难度不是特别大,主要是工作量问题,因为要做到可以给玩家使用,所以编辑器操作要相当人性。内存调用这个谈的有点太远了吧
DB重置,在玩家数据上加上地图文件关联、地下城城主属性(估计不超过5个,因为大部分东西都在地图文件里)。这个问题应该不是很大。
服务器压力不好说,动态加载肯定要比开机就加载好要慢一些。不过这个可以是优化的,而且加载完了,运行速度不会差多少的。
加密,同步:本来MMORPG也是要做的。所以这个不应该算作这个构思里额外成本。(地图上传、地图下载这个工作量不大的)

储存量的确是小事,因为是付费功能,也不可能所有玩家都有地下城。因为加载的时候不可能还要解压缩,所以文件可能会大一些,不过应该1M差不多。就算再大一些10M,一万个地图也不过才100G,对现在的硬盘来说还是可以接受的。

我的想法倒不是给公会或帮派练级使用,而是想增加一种对抗,地下城城主希望在规则内设计的难度大一些,让进来的角色死亡(因为角色死亡可以增加城主的魔力,魔力可以支持招怪物)。又希望来的玩家多一些,因为进入就可以收门票钱,钱可以用于增加建筑和修改地形环境。
而玩家则可以多人组队进入,当然就是为了打怪,打装备了。但打掉Boss以后又会影响地下城城主的魔力,拿了宝箱以后又会减少地下城城主的金钱。

怪物我同意,肯定不能让玩家设计,只能用系统提供的怪物。
嗯,我主要是程序,编了六年程序了。

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发表于 2009-3-22 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: 从地下城守护者想到的一个策划

这款老游戏是不错 很经典
你有眼光
但是你没改编开发它的能力
你的眼光还只停留在单机时代

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发表于 2009-3-22 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

LZ在文尾应该补一句:暂不讨论金钱相关问题。

我看应该分 技术、可玩性、用户定位、游戏的持久吸引力 这几个角度去讨论。

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发表于 2009-3-23 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城守护者想到的一个策划

还有设计目的
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