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楼主 |
发表于 2009-3-22 18:55:00
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Re:从地下城守护者想到的一个策划
假如说一款MMORPG开发是2年的话,那么大概需要再增加五~十人左右的工作量。
运营成本未知。
技术攻关和个人特殊能力,如果是在已有的程序上该或许很难,不过如果是在开发初期就把动态地图加载考虑进去。那么技术难度不是特别大,主要是工作量问题,因为要做到可以给玩家使用,所以编辑器操作要相当人性。内存调用这个谈的有点太远了吧
DB重置,在玩家数据上加上地图文件关联、地下城城主属性(估计不超过5个,因为大部分东西都在地图文件里)。这个问题应该不是很大。
服务器压力不好说,动态加载肯定要比开机就加载好要慢一些。不过这个可以是优化的,而且加载完了,运行速度不会差多少的。
加密,同步:本来MMORPG也是要做的。所以这个不应该算作这个构思里额外成本。(地图上传、地图下载这个工作量不大的)
储存量的确是小事,因为是付费功能,也不可能所有玩家都有地下城。因为加载的时候不可能还要解压缩,所以文件可能会大一些,不过应该1M差不多。就算再大一些10M,一万个地图也不过才100G,对现在的硬盘来说还是可以接受的。
我的想法倒不是给公会或帮派练级使用,而是想增加一种对抗,地下城城主希望在规则内设计的难度大一些,让进来的角色死亡(因为角色死亡可以增加城主的魔力,魔力可以支持招怪物)。又希望来的玩家多一些,因为进入就可以收门票钱,钱可以用于增加建筑和修改地形环境。
而玩家则可以多人组队进入,当然就是为了打怪,打装备了。但打掉Boss以后又会影响地下城城主的魔力,拿了宝箱以后又会减少地下城城主的金钱。
怪物我同意,肯定不能让玩家设计,只能用系统提供的怪物。
嗯,我主要是程序,编了六年程序了。 |
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