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楼主: marksoft

[讨论] 策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

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发表于 2009-3-26 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

拿出来先出个试用版让大家看看呗。。。

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发表于 2009-3-26 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

这不就是山寨机的MTK方案嘛,缺点则在于同质化,好处在于可以快速实行量产。
完美看来有对手了。

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发表于 2009-3-26 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

两个问题...

第一、代码自动生成。
就比如TENCENT有个申请了专利的2D寻路算法,或者是优化方案,但是TENCENT买这个引擎后,用不成了,因为自动生成...底层优化有时可以为游戏体验带来非常大的优化。比如山口山的AI,就非常优化。很NB,但是很明显该引擎是没办法达到那样的效果。

第二、关于所谓的策划主宰问题。
这样看来约等于是引擎研发商附带提供了framework服务,所有购买者的开发都只能在引擎已有frame内,那策划还主宰什么,都不用设计了。直接做填空题完了。这不叫策划主宰。这叫真正的换皮。有一定的价值。

关于项目管理...
其实各种软件开发项目配置管理软件都可以完成那些工作...
只是这个更专业化...
不过这一块是最具价值的

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发表于 2009-3-27 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

写策划案的真正目的估计LZ根本不清楚,脑子里还是混淆的...

不是为了给某某人看...实际上,只是把自己构想的东西进行记录...

再怎么牛B的设计师...都不可能把游戏每一个细节,或者是所有数据都在脑子里记着...把每个状态的变化都在脑子里重复显现。...因此,记在文档上可以清晰每次工作的目的和步骤..

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: 策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个

3月19日产品开发完成,预计5月1日正式上市,请各位朋友关注。

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发

lianglyj: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

这个编辑器就是可以让研发完全不需要程序人员了? 只要买了你的引擎,所有的东西让美工和策划执行直接添加?

对的,完全不需要任何程序人员了,本引擎到5月1日为止共研发了4年,因为商业化要比其他的引擎研发要难很多加上MTK解决方案的植入我们也想了很多办法。

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发表于 2010-1-18 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

作为一个创意型产业
我不信任任何这种东西
人毕竟是人,机器替代不了的

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发

GOODLUCK!: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

写策划案的真正目的估计LZ根本不清楚,脑子里还是混淆的...

不是为了给某某人看...实际上,只是把自己构想...

我们没有说过不需要写策划案,而是策划案包括项目分工,部门协作全部在界面化完成。

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发

昏睡的杯子: Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

作为一个创意型产业
我不信任任何这种东西
人毕竟是人,机器替代不了的

我同意,但是你没有理解我们的概念,难道用工具做的网站就不是网站了吗?就一定要用写字板写文档?我们是所见即所得的网游开发。

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发表于 2010-1-18 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:策划主宰游戏行业的新技术(项目论坛和这里各发一个)

我不太相信一个工具会是以大堆的选择题填空题的形式出现的……你看看其它方面的工具,什么PS,什么FLASH,OFFICE,哪一个是填空题填出来的……不可能说我用PS要画一个人出来,先选择是男是女,年纪多大,是漫画油画吧……
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