游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9158|回复: 22

[讨论] 【请教】QTE系统在设计方面的难度

[复制链接]

4

主题

117

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2009-3-26 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在1 挑 N(N>=1)的格斗战斗场景中  QTE系统在设计上主要要考虑哪些地方或说有哪些难点?

先说说我理解的
设计上:将对方动作分解,然后对应每一个动作给予不同的提示,然后根据玩家的完成度来判断后续动作或不同的结果,如击中脸部,踹断腿部之类。具体如:土匪A 出左拳,玩家提示 A,S,D三种分别为左手格挡,后撤闪避,右手格挡,然后就每个选择下还有不同的选择,而电脑AI方面则根据用户的输入加上NPC能力参数加上难度参数来给予不同的反应。


现在能想到的就是这么多,就是一个多叉树的东西,但是还有那些可以考虑的呢?
如果考虑到开发方面的问题,这样的一个单机系统开发的难点会是哪里呢?效率?枝选择?

希望想到的能说一下,??也可以,但请别人身攻击。

感谢

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-3-26 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

提问前能否对大部分人解释一下啥叫QTE系统?

4

主题

117

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
 楼主| 发表于 2009-3-26 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

spy: Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

提问前能否对大部分人解释一下啥叫QTE系统?


这个 我错了。 补上

所谓QTE系统,英文QUICK TIMER EVENT系统的所写,QTE是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键.

知名例子包括:莎木--DC,战神系列--ps2

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2009-3-26 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

为什么我想到的东西是劲舞团...

4

主题

117

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
 楼主| 发表于 2009-3-26 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

??L 应该也算吧 = =

这里特指一下:是双人格斗对抗性的QTE

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-3-26 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

显示提示同时跑定时器,获取输入后do case。
1对多的时候可能需要考虑与非目标对象的互动问题。

说到底,QTE也就是Event。

7

主题

776

帖子

911

积分

高级会员

Rank: 4

积分
911
发表于 2009-3-26 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

1VN我一直以为是个空间单位,琢磨了半天才明白是1挑N
所谓QTE系统,英文QUICK TIMER EVENT系统的所写,QTE是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键.
劲舞团算不~
一闪算不(鬼武者)
紧急回避算不(生化3)
档招算不(圆桌武士 街机上的圆桌武士)
战士盾反算不(WOW)
个人粗解只是规则不同特效的华丽度的不同而已,欢迎板砖。QTE很强大!

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-3-26 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

源氏的QTE很爽 恩。。。对反映要求颇高。。

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2009-3-26 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

基本上,感觉上,是给伪格斗游戏粉丝做的系统

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-3-26 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

突然想到 火影的那个格斗游戏里的替身术了。。。
如果在流星蝴蝶剑里来点QTE。。。。
恩,华丽的想象华丽中。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 23:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表