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楼主: viperasi

[讨论] 【请教】QTE系统在设计方面的难度

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发表于 2009-3-27 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

翻它一页的难度

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论坛元老

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发表于 2009-3-27 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

tolive2008: Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度
PS: 之前忘记说了,我希望这个系统能达到这样的要求:玩家完全可以在背下所有出招的情况,当某一击命中后可以完全不用看提示来作出一整个套路的出招。就像格斗游戏里的连续技一样。当然NPC也是有可能在其中破坏掉某个环节,而造成因为玩家按键按的太舒服结果被揍的情况。


……从我的角度来理解,如果光是要达到这样的效果,更简单。也就是在QTE里嵌一些受敌方影响的条件,比如某一步里如果敌使用了XX则计时器瞬间+X或者要判定的按钮改变,这些都很好做的

另外鄙视楼上抢我翻页……

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发表于 2009-3-27 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】QTE系统在设计方面的难度

受教2
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