游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19110|回复: 29

[讨论] 继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

[复制链接]

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-3-28 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网站的交互设计分2种:流程交互和界面交互(即"单页面交互"或“小交互”),而界面交互又包含2类:“视觉结构”和“动态模块”。

何谓动态模块?简单的说就是“AJAX”,它有几种视觉呈现方式:弹出的浮动层、Tab切换、展开 (侧边展开或下拉展开)

何谓视觉结构?
界面信息按逻辑关系、包含关系和先后顺序,进行排列、组织后形成的模块,即为视觉结构。

这个界面结构可以很大,也可以很小。拿Igoogle的三栏式来举例,其视觉结构是这样的:



再如Blog的视觉结构



这些大的界面视觉结构都是由一个个小的模块结构组成(如下图):





视觉结构的对比:





以上是2款网页游戏中关于“农田升级”时的不同表现方式,哪一种视觉结构更易让用户接收信息并操作?

导致视觉结构混乱的因素有哪些?

1. 最常见的情况是公司无交互设计师,产品信息未经过梳理就传达给UI设计师了,最后产出了一个可用性比较差的产品。
我们常常看到:PM把设计诉求提供给UI,UI也按部就班的完全执行,可出来的东西就是感觉有问题,但也说不出到底为什么,于是一版接一版不停的改,最后……这个沉重的负担压得UI直不起腰来,这不公平。
此时UI设计师或产品经理要大胆的站出来:“我们需要交互设计师来帮我们梳理信息!”
当然,交互设计师也要积极主动回应一下。

2.还有一种情况:由于视觉设计本身是一种比较主观的创作性工作,那些已经被制定好的视觉结构常常因设计师的“审美需要”而被剥离、切割。UI设计师也常常为满足个人表现欲,加入许多不必要的线条和修饰……诸如此类,很多产品上线后的可用性可想而知。
这种情况下,交互设计师(或产品经理)的个人魅力和沟通能力尤为重要,既不能打击UI设计师的积极性,又要确保UI设计师利用其专业知识在视觉结构内进行充分发挥,这是一种艺术。

视觉结构对于信息架构的作用:
因为视觉结构中承载着信息,所以在某种程度上它也起到诠释、部分验证信息架构是否合理的作用。

攻守平衡的关隘:
视觉结构,上可攻信息架构,下可守界面设计。一个交互设计师对信息的理解有多深?看看他原型中的视觉结构就知道了。

问题和后果:
信息架构出了问题(譬如一级导航里缺内容,流程走不通等等),则会导致产品根本不能用。
视觉结构不清晰时,我们接收信息的速度就会变慢,导致产品不易用。

换句话说,信息架构如果考虑不明白,视觉结构做得再好也白搭,而UI设计最终是充当尸体彩绘和替罪羊的角色。
当我们对众多“尸彩产品”愤怒的时候,是否也该反思一下,到底是什么原因造成的?


之前的讨论帖地址:《《【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下》》

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2009-3-28 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

的确受此困扰久矣

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-3-28 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

团队内缺少合适的UI设计师,缺少权威的决策者,大部分成员缺乏对UI设计基本的原理的认识,结果导致UI的外形受策划、美工以及程序的共同影响,最终品质向团队短板的能力靠齐。

3

主题

73

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2009-3-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

那个网页游戏界面我个人觉得第二个更容易接受,什么原因?

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
 楼主| 发表于 2009-3-28 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

因为视觉集中点做的比第一个好

1

主题

14

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2009-3-28 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

嗯,我也感觉第二个容易接受一些!
感觉有颜色,结构,内容的鲜明有关吧!

3

主题

73

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2009-3-28 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

能否认为是因为人都有一种惰性,第一个比第二个要耗更多的精神去看,去接受,这样就会让用户累计潜在的不满度,单不满度达到一定值的时候,用户就ALT+F4了

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-3-28 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

我怎么感觉还是第一个网页界面更容易接受呢。。。
感觉第一个更明了。。。。= =望眼就穿了,第二个信息太集中不是给人很乱的感觉么?
。。。自我感觉,自我感觉。。

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

(不做思考,仅从第一印象去看)第一个UI存在的问题是:
1.显示了无需显示的内容;
典型是上部农场图标下"升级建筑"之后的单选框,没有选择的单选框没有存在的必要;
2.内容层次不清(主次不分);
典型如:显示建筑信息和升级条件的两个框,从视觉上来看并无包含关系——他们是平级的...
3.应该说明的内容未做足够说明;
典型是下面两个武将头像让选择的那里,应该是可以根据建设武将的某属性来决定建造时间,但问题在于未给出足够提示,第一次玩的人没几个能理解;
另外一个是对升级结果没给出提示,当然也许会在其他地方给出提示、但个人感觉还是在这个地方给出比较直接;
4.难看...

其实还有一些内容存在问题,不过在不确定具体环境的情况下无法断言是否为错.

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2009-3-29 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

不是很懂,菜鸟迷茫中!但还是谢谢SPY大大的分享!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 05:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表