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楼主: spy

[讨论] 继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

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发表于 2009-3-30 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

感觉还是要靠经验阿。。。
有什么通用的方法么。。。?比如图形应该在哪,信息应该放哪等等。

做得多了自然就会掌握地比较好了吧。。。ui设计

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发表于 2009-3-30 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

还好是做平面设计出身 做的UI那个美啊

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发表于 2009-3-30 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

继续水,我对ui还不是很了解,学习~

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发表于 2009-3-30 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

spy大开始研究信息架构了
拜一下!!!

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发表于 2009-3-30 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

的确是第二个界面更好些。
但为什么,我在看第二个界面的时候,有一种想吐的感觉呢?难道是信息太多了?

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发表于 2009-3-31 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

每一个,如10楼所述。

第二个,感觉。显示图片比例不好看。
相关信息的等级之间划分不明确,
本级,下一级。
要求资源,所需时间,都单独一行比较好。

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发表于 2009-3-31 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

《designing interface》、《用户体验的要素》两本书学通,就基本不会犯错,虽说离设计还有段距离,做分析应该是足够了。

UI设计框架如下:(摘自《用户体验的要素》)
1.战略层:目标和用户需求
2.范围层:功能规格和内容需求
3.结构层:交互设计与信息架构
4.框架层:界面设计、导航设计和信息设计
5.表现层:视觉设计


关于UI设计是团队中哪个职位最需要学习的,我个人觉得应该是系统策划。
系统策划不可能只是做规则,任何的系统到最后都是要由玩家操作的,而供玩家操作的最多的就是界面。所以说界面设计得好坏直接关系到玩家用系统时的体验。
UI设计得不好对产品影响非常大。记得《舞街区》公测前项目的一次返工,就是因为界面效果不理想。实际上就是没有做好框架层的设计。所以美术图片换了之后,用起来仍然很糟。而且要重新编写UI程序,这要占到游戏程序工作时间70%以上,此后策划再整合界面资源,前后总共用了两个月。结果是做出了看起来很不错的UI,和效果图一致,但用起来就不是一回事了。。个人觉得,避免这种问题的唯一办法,就是在系统策划提出界面需求后,加入UI设计测试,评价UI可用性。如果测试人员还能够分析界面对玩法的影响,那就更好了。

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发表于 2009-4-14 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

第二个升级界面有点让我想起英雄无敌的升级界面

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发表于 2009-4-15 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

第二个虽然看上去更整齐清爽,但是包含的信息也比第一个少了,没有选择执行武将的信息

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 楼主| 发表于 2009-4-15 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

楼上,没有什么信息不代表不正确。呃。。。有什么信息也不代表正确
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