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[讨论] 继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

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发表于 2009-4-15 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

我不是说不正确

我的意思是 看上去更清爽了,除了UI设计的更合理之外,是不是也有包含的信息变少了的原因?

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发表于 2009-4-15 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

个人认为,针对用户的视觉习惯来进行开发,会有效很多。
比如:
一个混习惯了GAMERES的人,在大杂烩会觉得很混乱,在天涯勉强还行。
一个混习惯了大杂烩的人,会觉得GAMERES很单一,太无新意。
那么这个游戏的视觉习惯导向,一般是可以追溯到头几款热卖的游戏产品。所以我们不难发现,至今WOW、甚至后续的产品,延续了不少UO、暗黑的UI设定。如果你要切入别人产品的用户,那么在UI上,能使用用户熟悉的UI,这样用户的接受度是会有所提高。

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发表于 2009-4-15 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

游戏类型和节奏也是重要的参照吧
大航海里,按下任何一个字母都会激活聊天窗口,热键全都分布在F1-F9上,还有几个组合键。
就是因为大航海是休闲游戏

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发表于 2009-4-17 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

我比较主张,先确定,界面不消失。再用道具加速。

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发表于 2009-5-5 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

看给用户什么信息量.
但从升级分析中第一个界面有问题
但从排摆合理性上第二个有问题

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发表于 2009-5-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

UI,我喜欢,观摩中。

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发表于 2009-5-6 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

说几句

第一个UI加入了大量的美化,显得古色古香,而且内容丰富,图文并茂,亲和力强,给用户的游戏体验度是比第二个更强的,但应该会造成大量的数据而导致服务器负担加重和影响用户的操作流畅性,也许很好地使用缓存技术会解决;

第二个UI确实很简洁,数据量也很小,用户操作感觉肯定是不错的,而且农田图片较大,容易带来成就感,但缺少那么点点游戏性,用户玩久了恐怕会想到底是在玩游戏还是在看网页啊。

我想,网页游戏,前两个字“网页”那是程序的事,可后两个字“游戏”,要求一点都不比MMORPG低。

乱讲,完全不懂网页游戏的人叫一句罢了。

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新手上路

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发表于 2009-5-10 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

顶。围观了

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发表于 2009-5-10 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

新人自我进阶法——万次使用!
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发表于 2009-5-11 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:继续UI设计体验的讨论:交互设计中的视觉结构

     最近一直研究UI。可以说负责公司的UI系统。第一种显然太业余了,杂乱无章,横七竖八的。


     其实,解决这一问题的方法就是——把这个问题当成是一个问题。


     很多公司的研发都是——达到目的就OK。根本达不到研究这个的层次,老板一玩觉得不爽,又说不出所以然。
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