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楼主: apm43

[讨论] 大家来讨论一下策略类网页游戏

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发表于 2009-4-3 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

他画面没有抄袭,至多是模仿。他们自己说的,没有法律风险。

我玩了半年,花了三百多。我对这个游戏还是很了解的,哈哈~

两个问题
1、游戏节奏。一个是操作的节奏,一个是游戏进程。
2、对抗性。过于保护。

此外,上手有一定难度。

昨天听到一个笑话,一个哥们玩龙与乡巴佬,花了2万结果被没付费的玩家灭了。结论就是这游戏真**,然后就不玩了。

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发表于 2009-4-3 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

自认比9楼的不差,恩恩。。。对热血的看法也类似

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发表于 2009-4-3 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

7F,我怀疑你没怎么玩过...
热血和部落战争的差异大了...

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发表于 2009-4-3 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

啥差异????
不是吧 还有差异....
我请教下吧....

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发表于 2009-4-3 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

panzerarmy: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

啥差异????
不是吧 还有差异....
我请教下吧....


呵呵差异多了,不能说都是策略生产类的游戏就是‘无差异’、‘模仿’、‘抄袭’

难道MMORPG还不够多?
这些游戏都按你说的大都是无差异了

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发表于 2009-4-3 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

xianrena: Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏




都不认识啊。李存勖是谁?玩家只知道关羽张飞诸葛亮——很多玩家连陈宫陈泰都不认识。


陈泰是干啥的。。。。

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发表于 2009-4-3 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

jquery: Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏



呵呵差异多了,不能说都是策略生产类的游戏就是‘无差异’、‘模仿’、‘抄袭’

难道MMORPG还不够多...

差异多了....这是什么话
怎么着也要说几句干货吧!!!

无策划无美工运营到这样程度的多了去了.某大公司不是宣称就是款垃圾也能运营成黄金吗???

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发表于 2009-4-3 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

好吧 不愿意说差异 我就来说说相似
1、部落战争是罗马 高卢 条顿三国 热血三国是魏 蜀 吴 三国
2、部落战争菜单 分 内城 外城 地图 等
热血三国也是分 内城 外城 地图 等
3、部落战争的地图按照一个算法生成的规则方格伪2d
热血三国也是按照一个算法生成的规则方格伪2d
4、部落战争的兵种分专攻专守 兵种简单加减攻防算法
热血三国封测的时候也是兵种分专攻专守 兵种简单加减攻防算法
现在抄袭了另外一款国产网页游戏的战斗模式,变成伪战棋战斗模式了
5、经济系统。种类 产量 计算方式 几乎完全一样吧,上限设置不一样 区别还是有一些的。
6、英雄系统,部落的英雄系统是有自己特色的。这点上热血三国是抄袭了战神世界的英雄系统。不过几乎国产网页游戏的英雄系统都是抄袭战神世界2英雄系统的变种。因为这个英雄系统直接增加了一个盈利点,能带了一个月几十万的盈利。
把这些去掉还有啥。内政系统?那个什么天灾人祸民心系统?那就是个鸡肋,逼着玩家在线,真是赶玩家的。。
还有啥 热血三国还有啥??

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发表于 2009-4-3 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

to 18楼:
热血和TR的区别:
1、资源建设,TR每个城市严格控制各资源比例,除15田之外的地区都是严格将各资源之间比例控制在一定范围内的变化;热血是随便建,规则上毫无比例可言。
2、种族:TR是三个种族,各种族有其特色和擅长的游戏方式(条顿主攻,高卢主守罗马均衡);热血压根没分魏蜀吴。。。(这个不知道18楼有没有注意过)
3、作战:从一个即时产生战斗结果变为战棋,这变化和区别不必说什么了吧。

有以上三点,热血与TR的区别已经足够大了,若说这还是没差异,那么现在这些MMORPG就真的也称不上差异了。

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发表于 2009-4-3 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

panzerarmy: Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

好吧 不愿意说差异 我就来说说相似
1、部落战争是罗马 高卢 条顿三国 热血三国是魏 蜀 吴 三国
2、部落战...


国内抄Travian的是三国风云,武林三国。

热血三国没抄
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