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楼主: apm43

[讨论] 大家来讨论一下策略类网页游戏

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发表于 2009-4-3 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

哦..后补一句
我确实是在您老人家身上撒气了
最近看叫嚣"创新"的和您老人家一样站的高望的远,有先知大才却不看脚下之路
看啊看啊看到了您,一时没忍住就把以前积压的全喷出来了...抱歉抱歉

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发表于 2009-4-3 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

星际抄了西木头的,暴雪也没不承认啊。
只要你做好了,你就成功了。

我没玩过热血三国,我只是纯粹就抄袭不抄袭发表点意见。

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发表于 2009-4-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

真是捅了马蜂窝了...这个版块谁叫嚣创新了?这里我只看到为抄袭叫好的 几乎没看到什么说创新好的...

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 楼主| 发表于 2009-4-3 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

今天又查了查资料,对热血总算不小白了。看到有人在本贴PK,希望大家不要火气太大。对典型游戏取其精华就好,到底什么算抄袭在当前国情下没什么意义。

我主贴里才说三国不好,结果发现热血的一个很强的功能就是依托三国的概念。名城和名将让玩家的奋斗有了个目标,有效解决了玩家新鲜感消退之后流失的问题。虽然有数的名城名将不够划拉的,但却让有消费潜力的玩家真切的掏出银子来。看来针对高消费玩家,设置数量有限,并且可以反复争夺的目标是未来网页游戏的重要功能。

据说热血不怎么打击小号。这一点和我以前的一个观点暗合——不必要过分打击小号,因为既然玩家付出了精力,那么承认其合理性是现实的。在我看来遏制玩家的游戏冲动往往可能得不偿失。(当然太过分的要限制:-D)

至于热血被封,我觉得不是一个太大的事儿。本来那种打擦边球的宣传就很没必要,估计运营们会吸取教训,以后这种情形会很少发生了。

最后是那个分辨率的问题,好像第一次上线会遭遇分辨率很低的情况,不知道和火狐或者本地机器配置有没有关系。关掉再进就能解决问题,我想游戏帮助里应该加上这一条注意事项,毕竟刚开始的用户体验是马虎不得的。

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发表于 2009-4-3 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

热血只是部分不择手段的运营商被封而已。

个人认为热血的路数不是非常好。。。游戏后期跟单机游戏似得

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发表于 2009-4-3 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

后期是烂
PVE在县城以后,基本就缺失目标了
州郡、名将之类的东西,在服务器开放不久后就会被出钱多的玩家收入囊中
于是剩下的就是发展发展再发展...偶尔无聊几联盟互相打打抓抓将
对城池的保护过度,对方在线的情况下基本上攻不下来,所以攻城变成拼在线...对精力要求太大,所以一般很少见夺别人名城
这次开副本系统,我从网页大概看了下设置,估计问题还是不少
PVE副本的问题是NPC AI不好处理,所以只能通过加强兵力来加强副本难度,这样的话就会让PVE副本的乐趣少很多...甚至直接就是机械化兵力大比拼
PVP的问题是对手不好找...

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 楼主| 发表于 2009-4-3 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下策略类网页游戏

后期的问题我觉得目前是无解的。光荣的三国系列也有这现象。
当然有一个很不错的办法就是在后期到来之前死掉
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