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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏动力学初探0.1

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发表于 2009-4-8 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

剥去动力学公式的外衣
不看盛大平台的接触面

对于游戏设计者,通俗的说来LZ就是提出一个问题:
玩家把游戏玩到一定程度之后(比如达成了一个目标),会感觉没有东西玩了,这时候该怎么办。玩家喜欢什么,玩家想要什么。

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 楼主| 发表于 2009-4-8 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏动力学初探0.1

ddrdash: Re:游戏动力学初探0.1

看完了
△GC1是目标的游戏容量
△GC2是自己的游戏容量
FG代表啥动力
而S1和S2都是百分比数字代表接触的面
这么理解不知道对不对

△gC1,△gC2 是指 任意两个“游戏”,或者是自己的人生,或者某些具体的游戏,两者的差值是决定 人选择哪个“游戏”

恩、、、、、S1 没有指定是百分比,现在只是考虑其意义,还没有考虑具体如何计算、、、、、

动力学公式现在只能做定性分析^_^||

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 楼主| 发表于 2009-4-8 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏动力学初探0.1

dirdds: Re:游戏动力学初探0.1

玩家把游戏玩到一定程度之后(比如达成了一个目标),会感觉没有东西玩了,这时候该怎么办。玩家喜欢什么,玩家想要什么。


按照公式,就是增加玩家在游戏中的接触面,让玩家接触到更丰富的新的压抑释放


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发表于 2009-4-8 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

接触面应该可以理解为游戏系统,游戏玩法,或者可探索的内容,是吧

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 楼主| 发表于 2009-4-8 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏动力学初探0.1

dirdds: Re:游戏动力学初探0.1

接触面应该可以理解为游戏系统,游戏玩法,或者可探索的内容,是吧

文章给出接触面的定义:

玩家可以体验到游戏容量的程度,就是游戏接触面——S。

游戏容量由 压抑释放的丰富度来表征

不过,因为玩家本身的知识、经历等限制,玩家不可能体验到所有的 压抑释放

比如对着一个没有玩过星际争霸的人大谈如何微操数个自杀飞机分别去撞数个航母,讲的人沉浸在激动的回想中,但听的人,因为他没有经历过,没有了解到星际这个游戏的相关知识,那么他就不会体会到里面的乐趣,那么没有相关的知识和经历,尽管游戏提供 丰富的游戏容量,但接触面为0,那么最后效果为0,不会驱使他选择 游戏的方向

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 楼主| 发表于 2009-4-8 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

恩,好像大家不喜欢用符号、、、、、、那么 游戏动力学初探0.1文章提到的 游戏动力学公式 用文字来描述是:

人生皆游戏,人在这个广义的游戏中总是趋向寻找 有趣。人所做的选择是由 人可以接触到的游戏容量的差异所驱动的

或许会有人说 一个人穷的三餐不继,但他又很喜欢围棋,或者他接触到围棋的乐趣,那么他会怎么选择呢?

游戏接触面与玩家本身的知识、经历等有关,而且受玩家的价值观影响,如果玩家在生活的这个游戏中面临 饿死的危险,而玩家选择要解决这个危险,那么只有专注,只有强行减低对围棋这个游戏的接触面,才能减低往围棋的驱动力

当然也有可能在之前被围棋游戏中某个 i want(我想要)的压抑释放所吸引,专注到这个压抑释放,从而忽视掉其他的 压抑释放、、、、、、、为了爱好而节衣缩食的例子,比比皆是。

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发表于 2009-4-8 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

人生如戏,这个戏可以代表各种各样的"戏"....游戏只是一种新的方式.如果你把考公务员也当成游戏的一种,你会快乐很多.

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发表于 2009-4-9 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

晕。。。这个真有点高深了,已经要超出游戏策划的范围了。。。开始研究人性了
LZ高人啊!

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发表于 2009-4-9 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

还有,这个公试忽视了后天接触面的建立。

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 楼主| 发表于 2009-4-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏动力学初探0.1

Deagod: Re:游戏动力学初探0.1

2、在你的公式里,采取的是乘积方法,为什么不用对数或其他?
3、还是你的公式,如果Fg是负,很显然是有反向差异驱动的,是否需要绝对值,规定Fg为正?
4、在你的文章里只提出到了正面变化,没有负面变化,有时候负面的打击会比正面的奖励驱动更大。
就先写这么多了
还有,这个公试忽视了后天接触面的建立。

其他问题可以参考之前的回帖:

“人生皆游戏,人在这个广义的游戏中总是趋向寻找 有趣。人所做的选择是由 人可以接触到的游戏容量的差异所驱动的”

至于为什么采用乘积方式、、、、、如果是简单的回答,就是类似 FS=W 的矢量乘

其实最近我发现,好像对于 函数的概念,很多人都只是当它 是代数的高级形式而已,如果要详细解释清楚,需要从函数、映射讲起,我担心说了半天,也不知道有多少人看的明白、、、、、、

这里简单从数学模型说起

所谓数学模型,就是把现实空间映射到数学空间(好像更抽象)

比如,10个苹果是现实空间的物体,为了计数,于是把10个苹果映射自然数这个数学空间,于是可以利用自然数的运算法则来计算

不过自然数只是数学空间中的一个集合,10个苹果的问题也只是 现实空间中的一类问题集合

比如计算 功的问题,就不能简单映射到 自然数的数学空间,所以体现出来的运算法则也不一样

公式只是 现实映射到数学空间的 符号表示,重要是里面包含的意义

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