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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏动力学初探0.1

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发表于 2009-4-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

只为翻页~

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发表于 2009-4-9 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动力学初探0.1

楼主把大家当白痴?我不知道您哪里高就,不过,我就一个穷酸搞科学理论的,根本和游戏不搭边,我外行,您别和我一般见识。
您可能没有仔细看我的问题,没关系,我仅仅以为您不满意您的初探,才写了一个0.1,所以没话找话说了两句,您别当真,我真是不知道您只是谦虚。
或者,您根本不能回答我的问题?故意转移话题?如果是这样,那只能说明这个公式太难完善了,比相对论还难。可我又一想,不能,决不能,您绝对是对的,新的理论已经诞生了。
我向您道歉,我闭嘴了。呵呵

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 楼主| 发表于 2009-4-9 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏动力学初探0.1

[em10]~~~  貌似反应很大、、、、、

我不是游戏行业的人,研究游戏理论只是兴趣,如果我相信 行业内的人 一定比 行业外的 专业的话,那么我就不会无聊研究游戏理论(当然,行业内不单单指 游戏行业哦 [em2])

恩、、、、、那一个一个回答吧

首先是“3、还是你的公式,如果Fg是负,很显然是有反向差异驱动的,是否需要绝对值,规定Fg为正?”

那个公式用文字描述是:“人生皆游戏,人在这个广义的游戏中总是趋向寻找 有趣。人所做的选择是由 人可以接触到的游戏容量的差异所驱动的”

如果Fg是负,则人所做的选择 是被驱动到 公式左边第二项所代表的 “游戏”,所以没有必要规定是正的

“4、在你的文章里只提出到了正面变化,没有负面变化,有时候负面的打击会比正面的奖励驱动更大。”
这个而言,如上,没有所谓的正面变化和负面变化,只有驱动差异的方向而已

“这个公试忽视了后天接触面的建立。”
文章里没有提出先天接触面的概念,而且里面和例子也说了 接触面是会变化的

剩下最不好回答就是 “2、在你的公式里,采取的是乘积方法,为什么不用对数或其他?”

恩,如果你是搞科学理论的话,应该会好解释点

首先在这篇文章之前,我写了另外一篇文章,《游戏容量分解和计算》,用“压抑释放”的丰富度来表征游戏容量

之后发现一个问题 在现在,为什么俄罗斯方块、跑跑卡丁车会比围棋流行呢?

那么猜测 游戏容量 不是唯一决定 玩家会去玩的 因素,类似很大的力不一定做的功大

也就说,gC(游戏容量)、一个未知变量 和玩家的选择 应该存在一个对应关系

之后慢慢地寻找,最后找到接触面这个概念,感觉它可以符合上面的要求,定义接触面这个概念后,定性分析是与 玩家的选择成 正比,那么就选择了 矢量乘(类似 F S做功)

当然最后用 Fg 驱动力的概念 来表征 玩家的选择,汇总就是本帖给出的  游戏动力学公式

这样的推导逻辑没问题吧




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