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[讨论] 面试的数值题求教。

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发表于 2009-4-9 19:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2     数值考题2

2.1    很多游戏的角色数据采用双层计算结构

第1层——等级、力量、敏捷、智力、精神、耐力等等

第2层——攻击力、攻击强度、防御力、格挡、生命、法力、韧性等等

2.2    你认为两层数据之间的逻辑关系是什么



2.3    说明这种双层计算结构的优缺点




“不需要装备特定武器就可以使用 ”“产生刚属性或阳属性伤害”——“逻辑或”,

“这个技能的伤害是不能被化解”——“逻辑非”。

3.4    分析要实现这些逻辑关系会对系统、数据、功能提出哪些需求

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发表于 2009-4-9 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

去玩玩《暗黑破坏神》
第1层——等级、力量、敏捷、智力、精神、耐力等等
第2层——攻击力、攻击强度、防御力、格挡、生命、法力、韧性等等

答:等级提升增加属性点,属性点可分配到力量、敏捷、智力、精神、耐力上。
加力量提升攻击力(若理解物理攻击力)
加敏捷提升防御力、格挡(闪避)
加智力提升法力
加精神提升攻击强度(若理解法术攻击力)
加耐力提升韧性(若理解为体力,即使用跑步时减少体力)

你认为两层数据之间的逻辑关系是什么

答:实际是3层的逻辑关系

第1层是等级
第2层是力量、敏捷、智力、精神、耐力
第3层是攻击力、攻击强度、防御力、格挡、生命、法力、韧性等等

第1层等级提升,角色获得第2层属性
第2层属性提升,增加第3层属性

其它得你自已去分析吧,呵呵。

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发表于 2009-4-9 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

韧性貌似减少被暴击和暴击伤害的,WOW里第一次见到韧性说~

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发表于 2009-4-9 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

逻辑或,逻辑非那句是说什么意思?
他是想问if或case语句的使用条件吗

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发表于 2009-4-9 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

如果是我答的话

第一题

两层的关系是 第一层决定第二层

优点  方便组合,比如说 战士的攻击力可以由 等级+力量组合决定,箭手的攻击力由 等级+敏捷

方便组合的目的可以增加不同的追求

缺点 不够直观(貌似现在大家都熟悉了)

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发表于 2009-4-10 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

坐等高手解答.....

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发表于 2009-4-10 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

基础和衍生

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发表于 2009-4-10 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

要实现“不需要装备特定武器就可以使用一个技能”

技能表的字段里必须有“对应武器类型”这个值 (包括无限制也算武器,比如数字设为0)
武器表的字段里必须有“武器类型”这个值

要使用技能的“对应武器类型”和当前手中武器的“武器类型”相同,就可以通过这个条件判断。
如果要使用技能的“对应武器类型”是无限制(字段填0),说明这个技能不依赖特定种类武器就可以施放。


这是在考你怎么设定数据表格和配置文件么???

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发表于 2009-4-10 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

这个题目哪个s b策划出的?策划还需要学习这个?
楼主你确定不是被哪个公司的小策划给忽悠了吧?!

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论坛元老

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发表于 2009-4-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

围观9楼
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