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楼主: shanaiyi

[讨论] 面试的数值题求教。

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发表于 2009-4-10 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

楼上的也不要误导新人
这只是考逻辑的与或非,与配置文件有什么关系?

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发表于 2009-4-10 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

……同围观9楼

看法同8楼

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发表于 2009-4-10 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

全部围观,不发表看法。题目很?濉

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发表于 2009-4-10 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

你们只会围观,不会说些有用的
lz,我来教你吧

2.3    说明这种双层计算结构的优缺点
优点是逻辑很复杂,界面很花哨,玩家搞不清楚真正的算法,觉得游戏很牛比
缺点是策划自己也会搞不清楚

3.4    分析要实现这些逻辑关系会对系统、数据、功能提出哪些需求
这题楼主你答对了一半。存在逻辑与、或、非
所有需要一个支持以上逻辑运算的系统

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发表于 2009-4-10 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

去跟面试官讲:
这种双层计算结构的优缺点:
优点:这种结构是您首创的,实在是太牛B了。您真是游戏界的巨子。
缺点:这种结构我们这种新人是无法领悟的,需要您的指导,如果您愿意,今晚我略备薄酒,约上三五红颜,请您光临,共同探讨。

他要是来,基本上你就面试成功了。

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发表于 2009-4-10 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

其实,我觉得讨论“为什么不采用单层结构?”更有意思

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发表于 2009-4-10 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

我只回答第一题,第二题属于个人理解问题,没什么决定答案的。


力量影响aa,bb,cc,敏捷影响dd,ee,ff。。。。

lz如果你在某游戏里看到这样的字段,为了评价某角色或物品的好坏,会看aa,然后评估bb,再查看cc么?还是会通过力量这个值来综合评价是否满足你的需求?例如力量决定了攻击能力,敏捷决定了防御能力,当你想要一把攻击性的武器时只要关注综合力量值就可以无视aabbcc各自是什么了不是么?

另外,作为策划来讲,把那么多细碎的数值进行力量和敏捷这样“打包”,也便于对一件物品的价值进行综合评估,以方便自己做曲线或者写价格。

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发表于 2009-4-10 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试的数值题求教。

spy: Re:面试的数值题求教。

我只回答第一题,第二题属于个人理解问题,没什么决定答案的。


力量影响aa,bb,cc,敏捷影响dd,ee,...


新人过来围观高手 [em19] [em19] [em19]

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发表于 2009-5-11 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:面试的数值题求教。

当与战斗直接相关的生命值、伤害、攻击速度、命中、暴击这类属性比较少而直观的时候,是否就可以抛弃第一层力量、敏捷、耐力等属性而采用“单层结构”呢?

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发表于 2009-5-11 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试的数值题求教。

卡特铁角: Re:面试的数值题求教。

当与战斗直接相关的生命值、伤害、攻击速度、命中、暴击这类属性比较少而直观的时候,是否就可以抛弃第一层力量、敏捷、耐力等属性而采用“单层结构”呢?

我的理解是数据的双层结构一个层面上是SPY大大说的更直观,另一个层面应该是考虑到数据的安全性吧
通过力敏之类的表层数据按公式还原到HP,攻击力之类的内层数据。再完成真正产生实际的伤害
多层的公式可以保证实际公式的复杂性,即便传输的数据被解包,分析的难度也会加剧
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