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[讨论] 初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

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发表于 2009-4-15 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网龙应聘的笔试题目,
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先说下个人的看法。

首先是游戏性和真实性的严谨程度的问题上,

WOW大量设定都是借鉴 EQ和AC的,由于本人是当年CEQ的玩家,同样热衷于PVE,但说实话,WOW 60后发现完全找不到当年EQ的感觉。

回头想想,觉得是WOW为了游戏性的考虑,而在其他方面做出了过多的妥协。
副本的诞生使得整个游戏也成为了某种意义上的快餐。

抛开商业利益不谈

网络游戏作为一种游戏类别而具有独特的内涵因素似乎也因为这种刻意讨好玩家的做法而逐渐消逝,
roll play的成分很少,因为任务系统做到了尽可能的简化,也确立了行业的任务模式标准,但回想当然EQ的任务设定,是文字关键字激活的类型,则对于玩家的代入感和WOW的简化模式是不可同日而语。

这方面的妥协还有很多方面,

比如游戏难度,团队合作需求程度等。
事实上,从世界观的角度来考量,WOW的世界设定远达不到当年EQ的水准,毕竟EQ连跑路都需要职业技能的体现,代入感很强,但同时定位也过于高端。

当然这些问题在今天,需要其他方式来解决。

另外一个问题是WOW的PVP模式,
如果玩过《魔剑》类型游戏的玩家,去玩WOW,最后得出的结论只有一个,WOW的PVP内容是小孩在过家家,也即PVP中的玩家互动,不会对这个世界产生任何影响。
当然,这同样也可以理解为是暴雪对游戏性的某种妥协。
因为纯PVP的游戏,会在短时间内将玩家的热情耗尽,在中国,这个速度还要快上许多,比如EVE运营初期公会的暴力扩张。

所以目前看来,WOW似乎是将玩家的游戏周期延长到了任何其他游戏都无法企及的地步。使得其他任何仿制者的游戏看起来都如此平庸。

但反过来说,WOW游戏本身也是最不具特点的,严重的游戏性妥协的倾向,而网络游戏本身的特点,社会属性则无法得到很好的发展。


所以,我一直认为WOW是一个快餐游戏,缺少营养,但喜欢吃的人很多。

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发表于 2009-4-15 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

wow和eq还真没什么亲戚关系,lz不要因为你没看过猪跑就认为猪肉是鸡身上长出来的。。。也不要把你个人对于eq的感情因素带到客观的分析中去,这是最大的错误。

wow的用户感受设计与eq本身就是不同的,因为猪肉不含不饱和脂肪酸所以就是不是肉么?

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发表于 2009-4-15 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

如果玩过《魔剑》类型游戏的玩家,去玩WOW,最后得出的结论只有一个,WOW的PVP内容是小孩在过家家,也即PVP中的玩家互动,不会对这个世界产生任何影响。

这点我挺赞同的,玩家不会对游戏世界产生影响,缺失了一定的社会性
大航海OL里玩家对某个城市投资的话会影响该城市里该玩家所在国家的占有度,占有度最高的一国会成为同盟国,买卖交易品会变得便宜。
信长里玩家可以投票决定自己的国家攻击哪国,甚至有某国的灭亡,从游戏世界里消失。
我觉得这些都是很好的设计。在中荣的论坛上可以看到很多讨论国际形势,外交政策的帖子,感觉非常有策略性。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

spy: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

wow和eq还真没什么亲戚关系,lz不要因为你没看过猪跑就认为猪肉是鸡身上长出来的。。。也不要把你个人对于e...

分析wow的缺陷,不用其他游戏貌似很难,且已中间已经声明,排除商业因素考量。
毕竟,wow很多设定都是这方面的考量
另外WOW和EQ
有没有亲戚关系不知道,
但wow copy了大量的EQ设定,
EQ中的术语到了WOW基本上完全沿用,如DD,Dot,AOE等等,raid的思路也是同出一辙。

正如战地2142 copy了大量的PS的设定,虽然根本两者没关系,但是游戏系统的借鉴是很明显的

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发表于 2009-4-15 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

暴雪不是做不到EQ那样的PVE,而是因为那样做不划算所以不干,同样暴雪也不是做不到魔剑那样的PVP,同样是因为那样不划算.
其他的么,有人以为暴雪的画面做不到比AION好吗?想做的好是很容易的,只不过同样不划算

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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

。。。。。。同志们,我是来问你wow的缺陷的,不是让你们给暴雪辩解的…………

我很急!!!

已经说了抛开商业因素考量。。。
毕竟,WOW的模式占用了大众的空间,必然就会产生小众需求,
脱离传统的商业模式,其他的游戏策划定位仍然有空间

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发表于 2009-4-15 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

COPY。。。因为你觉得似曾相识?我至今没玩到过“不copy文字mud的游戏”或者“不copy UO的游戏”,所以可以把所有游戏都这么来进行对比么?我至今也没见到过不“copy 芙蓉姐姐的楼主”,所以可以把楼主你和芙蓉姐姐来进行对比?生一个孩子因为和芙蓉姐姐一样都有两条腿儿,所以就算借鉴了芙蓉姐姐么?呵,lz如果让你做一款游戏,你会如何“借鉴”?

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发表于 2009-4-15 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

没人会花80%的时间去设计只有20%的玩家才会玩到的内容

WOW的不足,就是上面说的人与游戏世界没啥互动吧

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发表于 2009-4-15 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

公园笨龙: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

。。。。。。同志们,我是来问你wow的缺陷的,不是让你们给暴雪辩解的…………

我很急!!!

已经说了...



这里没有人给暴雪辩解,也没人不想讨论wow的缺陷。只是分析别人的缺陷要站在一个客观的角度,这是你整篇分析里从定位开始就已经错了的。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

spy: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

COPY。。。因为你觉得似曾相识?我至今没玩到过“不copy文字mud的游戏”或者“不copy UO的游戏”,所以可以...

你咋这么钻牛角尖呢……
我全部改成借鉴好了吧…………
没说copy不好,你们怎么都认为是个贬义词呢……

小弟诚信向您请教一下,如果你接到这种笔试题,你要怎么回答?
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