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楼主: 公园笨龙

[讨论] 初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

zhmfreeman: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

没人会花80%的时间去设计只有20%的玩家才会玩到的内容

WOW的不足,就是上面说的人与游戏世界没啥互动吧


如果技术条件达到,我感觉未必不可能,关键问题是web2.0以及3.0概念以及webgame技术的成熟和发展
毕竟,从音乐发展的趋势来看,已经明显有长尾的趋势了,目前很少有白金销量唱片了……其中itune和sony的在线商店出现时不可忽略的因素
同样对于电影而言,缺少的仍然是网络技术平台,以及更加成熟的小众影片的商业运作模式
也就是说,营销理论实践应该是从2/8过渡到长尾的过程。
小众需求在技术条件允许的情况下,会被大量激发。
所以,小众需求是一个不可回避的问题。至于技术成本,我就不能估计了。

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发表于 2009-4-15 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

啊 看不懂的营销理论
我是这么理解这个问题的
设计一款游戏要首先明确是为谁设计的,网络游戏与单机不同,不能做的过于fans向和过于核心向,吸引更多的人来玩才是根本目的。

而更多的人,是那些没时间一天一天泡在游戏里去钻研那些打不过的boss的人,而是那些随便组几个人,打打小fb,得些不好不坏的装备的人。

你觉得设计者会把时间安排在设计哪些内容?

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 楼主| 发表于 2009-4-15 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

就是因为时间不够,所以需要一些其他的运营模式
比如如果时间不够,可以将部分MMO的游戏内容拿到webgame上
可以将游戏内的互动拿到SNS上,
而mmo部分,则可以用刺激的FPS来代替RPG的沉长。

所以,一种可以部分区别于mmorpg的模式,是SNS+Webgame+FPS

通过SNS弥补社交,通过webgame弥补游戏世界的互动,通过FPS来提升游戏的可玩性

但是SNS需要一个介质,一种关系或是一种数据库,或者是某种圈子联系。
游戏要和SNS结合困难不小,但是目前确实没有游戏圈子为主体的SNS

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发表于 2009-4-15 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

这个题目.......
发言要谨慎啊.
一不小心就会陷入暴雪FANS的围攻呢....

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发表于 2009-4-15 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

这种对SNS的推崇……LZ应该是混豆瓣的吧……

估计那谁要贴这篇了,抢先贴出
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=121732

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发表于 2009-4-15 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

你根本就没仔细玩过魔兽-

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发表于 2009-4-15 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

沉长自重。。。。貌似你们已经偏题了。。。

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发表于 2009-4-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

hmm。。。发现楼主原来是带着自己的想法来的而不是为了讨论wow的缺点。。。。我错了说了那么多。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

suquan77: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

这种对SNS的推崇……LZ应该是混豆瓣的吧……

估计那谁要贴这篇了,抢先贴出
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=121732

是的,豆瓣er
那篇文章看过,传统SNS是缺乏赢利点,
以游戏为主体,SNS为社交内容的模式,不会如传统sns那般如此缺乏盈利点。
SNS和游戏的数据库共享,可以弥补两者的缺点。
其实记得几款科幻游戏,mk星云,EVE,PS,
三款游戏加起来,会变得很完美……
而mk星云的内容目前的webgame完全可以实现,EVE的系统,在web技术上也是可以实现的,
唯一需要有端的就是FPS内容,

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发表于 2009-4-15 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

我没看懂LZ所有回复的主要观点在哪。。。。
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