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楼主: 公园笨龙

[讨论] 初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

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发表于 2009-4-15 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

个人觉得缺乏真实性并不算缺陷啊
网络游戏为啥一定要追求真实性?

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发表于 2009-4-15 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

WOW大量设定都是借鉴 EQ和AC的,由于本人是当年CEQ的玩家,同样热衷于PVE,但说实话,WOW 60后发现完全找不到当年EQ的感觉。

回头想想,觉得是WOW为了游戏性的考虑,而在其他方面做出了过多的妥协。
副本的诞生使得整个游戏也成为了某种意义上的快餐。

:魔兽的副本是快餐?楼主是为了牌子不停的刷本吧,就你身边的人来说貌似并不是每个人都是SW BT HS毕业的吧。这些本的设计是快餐吗?你说的某种意义是说不出来的感觉吧。我觉得游戏不是为高玩专门设计的 也不是为小白专门设计的,是为不同群体的用户设计,从这点上来说它并不是快餐。
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抛开商业利益不谈

网络游戏作为一种游戏类别而具有独特的内涵因素似乎也因为这种刻意讨好玩家的做法而逐渐消逝,
roll play的成分很少,因为任务系统做到了尽可能的简化,也确立了行业的任务模式标准,但回想当然EQ的任务设定,是文字关键字激活的类型,则对于玩家的代入感和WOW的简化模式是不可同日而语。

:这个观点是如何看?你的带入感就从一个输入/HI 就评论为不可同日而语吗?那为什么EQ不把所有的任务提示信息 教程都去掉啊,那样多好啊 更能增加用户探索体验感。
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这方面的妥协还有很多方面,

比如游戏难度,团队合作需求程度等。
事实上,从世界观的角度来考量,WOW的世界设定远达不到当年EQ的水准,毕竟EQ连跑路都需要职业技能的体现,代入感很强,但同时定位也过于高端。

当然这些问题在今天,需要其他方式来解决。

关于游戏难度和合作需求程度 我觉得魔兽的难度和节奏控制的刚刚好。
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另外一个问题是WOW的PVP模式,
如果玩过《魔剑》类型游戏的玩家,去玩WOW,最后得出的结论只有一个,WOW的PVP内容是小孩在过家家,也即PVP中的玩家互动,不会对这个世界产生任何影响。
当然,这同样也可以理解为是暴雪对游戏性的某种妥协。
因为纯PVP的游戏,会在短时间内将玩家的热情耗尽,在中国,这个速度还要快上许多,比如EVE运营初期公会的暴力扩张。

你知道暴雪在分离PVE和PVP上面做了多少设计来弥补?《魔剑》《EVE》《WOW》他们强调的是不同PVP的概念和体验,小孩子过家家,那我觉得《魔剑》《EVE》是一群小孩子在过家家,想高端《GW》可以啊-但是有多少用户能体验的啊。
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所以目前看来,WOW似乎是将玩家的游戏周期延长到了任何其他游戏都无法企及的地步。使得其他任何仿制者的游戏看起来都如此平庸。

但反过来说,WOW游戏本身也是最不具特点的,严重的游戏性妥协的倾向,而网络游戏本身的特点,社会属性则无法得到很好的发展。

现在这个社会丑到一定极致才能被欣赏-比如芙蓉JJ--美女也都会打扮和做手术,互相克隆也不稀奇了-
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所以,我一直认为WOW是一个快餐游戏,缺少营养,但喜欢吃的人很多。

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发表于 2009-4-15 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

脱离。。。。。。。。
为什么要拿WOW开刀呢?

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发表于 2009-4-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

lianglyj: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

脱离。。。。。。。。
为什么要拿WOW开刀呢?

LZ说是网龙笔试题。。。。。。

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发表于 2009-4-15 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

spy: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

如果用户想做一件事。。。我不信在哪里你不能做。在地铁里、开会的时候、逛街的时候,如果一个人想看毛片一样可以看

webgame的宣传语很多不都是办公室不让装客户端么

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 楼主| 发表于 2009-4-15 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

gudufeng521: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

问一个问题。
SNS是虚拟社会性服务,其理论依据是“六度理论”。
是一个建立在现实社会关系上的网络应用。...

SNS分为横向和纵向,
校内,海内,facebook,这种属于横向的,介质就是某种关系。
另外一种广义的来说,就是豆瓣这种的
虽然豆瓣一直不承认自己是做SNS,
但实际上,豆瓣的圈子对现实的影响力不会比校内差。且更“文艺”点
这种就是依靠几类介质来提供交流的依据,目前是三种文艺爱好,音乐,书,电影。豆瓣玩一直不上,政策问题也许。

另外豆瓣还有两种关系,同城,和广场/九点

这种关系连接的介质实际上是数据库,由用户提供的海量内容,所以豆瓣也是目前是国内最大的影评网站。

那么SNS和bbs的区别,区别在于主体视角不一样,SNS是很个人化的东西,而BBS则是一个集体的内容。
SNS的特点是,用户可以选择性的让别人知道我想让别人知道的内容,而BBS,则近乎公开化。
和blog相比,在于sns所提供的内容更丰富化。blog缺陷在于,我很想让我的文章被传播,但是blog提供商却没有能力提供这种服务,所以blog洗牌速度会很快。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

猫大爷: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

WOW大量设定都是借鉴 EQ和AC的,由于本人是当年CEQ的玩家,同样热衷于PVE,但说实话,WOW 60后发现完全找不...

不和你讨论wow的优点,讨论这个我比你说的多的多
现在人家的题目是让你说缺点。。。
所以,如果你不同意我说的缺点,请帮忙找个你认为wow不足的地方

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发表于 2009-4-15 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

 昨日晚间消息,据美国投资机构Pali Research透露,九城与暴雪谈判破裂,失去了《魔兽世界》在中国大陆的代理权。接手者是网易,它在多家企业的角逐中胜出,6月份九城与暴雪协议到期后,《魔兽世界》将转入网易旗下。

  此前九城与暴雪方面正在谈判以建立合资公司运营《魔兽世界》的方式续约,据悉,根据暴雪方面提出的合资公司方案,九城方面认为条件过于苛刻,依据这一条件,九城将难以获得预期的收益。然而,暴雪方面却不愿退步,最终导致双方的代理权谈判陷入僵局。  

  而网易在2008年8月,就与暴雪成立了合资公司上海网之易,该公司负责代理暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III:混乱之治,魔兽争霸III:冰封王座相关游戏。业内人士称,双方分成比例高达5:5。

  上月,有消息称,暴雪方面对九城过去4年的运营和《巫妖王之怒》迟迟未上线非常不满,正在引入新的谈判对象。同时,EA占据九城15%的股权也成为了暴雪不愿续签合约的重要因素。

  有知情人士称,IM企业腾讯也曾加入对魔兽的争夺。网游是目前腾讯最看重的业务之一,该公司急需一款类似魔兽这种重磅游戏来增加收入,并奠定在游戏市场的地位。
  
  据信,网易将向九城购买所有玩家的数据信息,而魔兽第二部资料片《巫妖王之怒》的运营权也将转到网易手中。同时,《巫妖王之怒》很可能已通过审批

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 楼主| 发表于 2009-4-15 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

suquan77: Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

刚测了一下……发现我的气质类型转化成ESTP了……

偏题有偏题美啊……
话说用SNS来表现社区,OnlineGam...

webgame的特点是,能够代替MMORPG的RPG部分,所以我设想的方案中,讲RPG换成了FPS

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发表于 2009-4-15 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:初来乍到,小弟想请教下WOW的不足和缺陷

套个大帽子,阐述自己的所谓理论,这个和换皮游戏有什么区别?
我承认LZ为豆瓣的推广到位了,起码让我知道了豆瓣。。。不过现在好象没几个人做SNS的人知道自己的路是怎么样的。。
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