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[讨论] 武侠evolution——新形态的格斗

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发表于 2009-4-17 15:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩家在创建角色的时候只选择外表(性别),体型。体型将影响到角色的重量,攻击范围(臂长,腿长),速度(微量)。

    初始玩家不会任何招式(相当于格斗游戏角色只能移动,跳跃),然后通过机缘学会一套自己喜欢招式组合(招式库概念,请理解为玩一个格斗游戏,例如街霸或者KOF,自创建一个角色,然后随意从街霸或者KOF所有角色的招式中选择招式学会并记住。)

    实战中你可以使用所有你已经学会并记忆的招式,当然前提是你能记住所有招式出招方法。

------------------------------------

以上就是核心内容,在此之上结合先前的武侠evolution计划已经确认的内容,做出完整的系统规则方案。

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发表于 2009-4-17 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

LZ写了很多~~
敢问目的是啥?

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 楼主| 发表于 2009-4-17 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

光就招式的习得,筛选,组合方式上,可以得到类似集换式卡牌游戏(游戏王)的乐趣。

理论上来讲,只要招式本身以及战术组合上的平衡做足,每个玩家的角色都会个性十足且尽量不重复。(熟悉游戏王的朋友应该较好理解,不过也要避免出现游戏王中MUD卡和均卡过于强势的问题)

不仅如此,当结合上MMO形式和角色养成系统之后,无论是在动作性,战术性,交互性上都会具有可以深度发掘的乐趣。

代价是游戏会偏向硬派,按照我的预测,在此前提下做足功夫的话,一举振兴国产网络游戏市场并非空谈。当然这是我个人的观点,不过我觉得我个人的观点并没有什么致命性的问题。想象中的游戏印象很容易拿来同我觉得目前最好的游戏做比较,问题只是有多少人会认同。

召唤77,记得77比较熟悉集换式卡牌

姑且将这套系统称做集换式技能系统型格斗游戏,具体实现方法结合上武侠中的武学系统。格斗要素需要同武学要素一一对应,但这还是我个人能力范围之内。美化方面武侠小说足够参考,平衡方面需要靠对格斗游戏和技能系统的直感啊,还好这两类东西的都挺熟悉,直感也不会太差劲吧。

关键的问题在于——全部概念的整合吗……很累人的说

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 楼主| 发表于 2009-4-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

chenhuips2: Re:武侠evolution——新形态的格斗

LZ写了很多~~
敢问目的是啥?


不好意思在下非主流了一把,不过暂且这样吧。

能看懂的凑合着看,看不懂的就等整合版本吧。

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发表于 2009-4-17 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

……居然召唤我……

要说游戏王的话,到现在每次调整都会诞生所谓的主流卡组……比如前段因为带菌和马头鬼,不死同调异常的强大,而在3月禁卡表里做了调整后,它立马就萎了。现环境下一些旧卡组就是渣,总体来说光道对大多数卡组可以保持极高的胜率

其实想说的是,“只要招式本身以及战术组合上的平衡做足”,这句说起来很轻巧的话,实际上就连拿来做例子的游戏王努力了这么多年(虽说K社为了卖钱有没真的在努力也很难说)都没做得多好。

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发表于 2009-4-17 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

我想起了三国无双
好象是4猛将传吧(记不大清楚了)
有自创武将模式
就是LZ说的模式的雏形
当然只是雏形有很多功能还不完善而已.....

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 楼主| 发表于 2009-4-17 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

suquan77: Re:武侠evolution——新形态的格斗

……居然召唤我……

要说游戏王的话,到现在每次调整都会诞生所谓的主流卡组……比如前段因为带菌和马头...


     恩,我也隐约感觉到这里就是关键,不过就格斗游戏来说对比游戏王也有优势。

1.因为前提是格斗游戏,招式组合和招式本身只要在刻意平衡的情况下,就不会太离谱。而且招式的特性方面较之游戏王里“效果怪兽”,“魔法”,“陷阱卡”五花八门的效果要相对集中得多,平衡难度自然应该也会直线下降。

2.格斗游戏的强度,技巧,节奏本身决定了应该是技术占据决定胜负的主要份额(至少这是我的设计方向),积极避免赖招,赖战术的出现。

3.类似游戏王里面效果呼应的系列卡组合,我也准备做出“独孤九剑”套装,“九阴真经”套装之类的连携招式。

4.还要考虑各方面的限制,就像游戏王里面稀有卡有入手难度,相对较强力的招式习得也需要花费一定的功夫。虽说是强度,应该理解成某个特性上的高效率比较合适。例如适合对空,大范围,强判定,磨血等等,避免出现整体性强大的情况。

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发表于 2009-4-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

厄= =0
既然是格斗游戏,那LZ你可以说下一个招式会涉及到哪些关键点么?...
格斗游戏比卡牌容易平衡么?
是么?
不是么?
不是么?
是么?

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 楼主| 发表于 2009-4-17 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

ddrdash: Re:武侠evolution——新形态的格斗

我想起了三国无双
好象是4猛将传吧(记不大清楚了)
有自创武将模式
就是LZ说的模式的雏形
当然只是雏形有很多功能还不完善而已.....


三代就有自定武将,不过自定武将的整套招式动作体系是固定的,而且大多都是游戏里面已经出现的人物的招式动作,不同的只有外貌和名字而已。当然大剑和细节相对其他武器是独立的,但也不能随意搭配。

总体来说和”集换式技能“概念还相去甚远。



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发表于 2009-4-17 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

恩确实是固定的
不过记得终结技可以在同一系列武器的武将的终结技里任选1个
比如AA后的终结技可以选单手剑系的刘备的
而AAA后的终结技则可以选同样是单手剑系的曹操的...

不过我好几年没玩了都忘了是不是这么回事了....
也忘了是三国无双还是战国无双里的了

这种模式也算是集换式技能的雏形吧

另外不知道LZ玩过东方绯想天没
如果没玩过的话建议玩下 = =!
因为"招式的习得,筛选,组合方式上,可以得到类似集换式卡牌游戏(游戏王)的乐趣。"这个感觉在绯想天里就有类似的乐趣了不过符卡使用方式和LZ的设想差别很大....
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