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楼主: brumaire

[讨论] 武侠evolution——新形态的格斗

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论坛元老

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发表于 2009-4-17 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

格斗游戏比起回合的卡牌更难做啊……回合的卡牌在严谨的规则下,每回合能执行的行为都是完全可预测的。
格斗式的节奏更快,行动的自由度也更大,这更难预测。

题外话说句,虽然游戏王的效果看似五花八门,还是可以归纳的。

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发表于 2009-4-17 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

另外格斗游戏的平衡方面
如果像SW那样每个人每次战斗只能使用固定数字的技能(SW是8个)
然后每个技能对应1个输出指令
而且技能库却有成百上千个技能.....

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-4-17 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

格斗游戏的招式帧表和招式判定可比卡片游戏复杂N倍。

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发表于 2009-4-17 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

有实力做卡片游戏的公司多了去了。
能做VF的有几个?

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发表于 2009-4-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

要算2D格斗游戏的话还是有很多不错的团体和公司
请参考每年的斗剧
3D的话相对来说就比较少了....
感觉3D就一直是那几个公司....

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发表于 2009-4-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

继续观望

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 楼主| 发表于 2009-4-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

ddrdash: Re:武侠evolution——新形态的格斗

恩确实是固定的
不过记得终结技可以在同一系列武器的武将的终结技里任选1个
比如AA后的终结技可以选单手剑...


曹操剑和刘备剑的区别,就是因为这两者是独立的两套 - -!曹操剑是一套,刘备剑是另外一套,不会有组合交换的情况。

绯想天正在偶硬盘里面呢,不过一直没有玩,又不过对战录像倒是看了不少。阁下一提点,我还真恍然大悟确实如此的感觉,绯想天的卡牌系统还真是这么一回事,呵呵~记得绯想天使用卡牌是消耗累积的能量珠+天候影响(好像),确实很好借鉴。

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 楼主| 发表于 2009-4-17 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

ddrdash: Re:武侠evolution——新形态的格斗

另外格斗游戏的平衡方面
如果像SW那样每个人每次战斗只能使用固定数字的技能(SW是8个)
然后每个技能对应1个输出指令
而且技能库却有成百上千个技能.....


实际上这就是平衡上的一个关键限制。原文在下就谈到了,学是能学会不少,但要真正运用到实战中去,能记住出招法是一,有足够的键位是二。

所以玩家各自量力甄选喜欢的技能,并且让各个单独的技能能够长短互补,珠联璧合就是集换式的乐趣之一。

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 楼主| 发表于 2009-4-17 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——新形态的格斗

suquan77: Re:武侠evolution——新形态的格斗

格斗游戏比起回合的卡牌更难做啊……回合的卡牌在严谨的规则下,每回合能执行的行为都是完全可预测的。
格...


不可预测也是在下理想中的游戏乐趣。对战类游戏一旦对所有的角色招式特性都熟悉了,就难免会有点遗憾,就单击格斗来说,这个游戏也可以说就此失去了一大乐趣。

正因为可能碰到的所有对手都具备”不可预测性”,格斗时才能彻底燃起来,也更考验玩者的格斗基本功力。万变不离其宗啊~~

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发表于 2009-4-17 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——新形态的格斗

自己DIY就是了
庞大的数据库支持
像英雄无敌那样的地图编辑器自己编辑.
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