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[讨论] 18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大,

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发表于 2009-4-18 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2009年初,怀着对游戏创造的激情与沉思投稿盛大18创业基金,梦想着能在湖南长沙开设第一家网游研发公司,并在盛大的支持下把湖南作为第一个游戏社会化的试点区域,同时采取与湖南传媒的一些娱乐脱口秀节目合作来解读宣扬网游,我的作品走的是开放式角色扮演形式,以游戏社会化、人生化为理论指导。创造的目的只有一个,就是要使网游得到天下的真正理解与认可,让网游走进千家万户,深入人们的生活,并给我们的生活带来积极的乐趣与收获。我的口号是绝不做没有价值的游戏,我要用奔流不息的创意来创造出网游一个无限精彩美好的明天。愿望是美好的,现实是残酷的,因不够本科学历,我只能遭到无情的封杀,给我的教训就是在中国请不要随便谈创新,于是我只好在沉默中继续用想象力的翅旁去畅想遨游游戏的未来。后来我还写了一篇感叹给盛大,在这里我忍不住想把它公布出来,没有什么目的,我只是建议大家与其被别人不屑一顾还不如去蔑视别人,既然不可取就反取,江湖永远只有两面,不是友就是敌。

原文如下:


游戏难!创新更难!(忽言悠语)

                                    —— 弯道超车!直道狂飙!

  葛先生,你好,我是尹俊,就是上次想急切见到你们陈总的人,不知道你是否还有印象,发这份邮件给你也没有什么特别的意思,只是我对游戏有些感叹而已。你说的没错,不管我怎么呐喊,怎么去推荐自己,始终都没有人在乎我在说些什么,可能在现在的游戏行业看来,一个外行人士来谈创新是件很可笑的事。别人说我外行,我却不这么认为,难道一定要身在此行才能说是内行吗?那么有些人在一个行业十年都没有建树,没有成就,你说这人能算是内行人士吗?所以我认为一个人才不能以行业来划分与判断,只要心在此行,并有所求,有所取,那么不管他身在何方都可以说是此行人士,可是现实并不是这样的,我感叹现在想要见一个游戏界大佬一面比要见到佛还难。你说我是不是该保持沉默呢?可是我又降服不了自己的妄心,我总有一股冲动想要去解决游戏行业所存在的矛盾,所以我很痛苦,虽然痛苦,但我依然对自己有信心,我还是铁定的坚信自己的思考是有价值的,可能错的就是我的做法,有想法该如何做呢?我的困惑,葛先生,你能给我一些指点吗?

  困惑是一面,思索是另一面。葛先生,我看到如今的游戏都只是在追求一种表面的刺激与市场的浮华,很少有去注重游戏与生活相应的一面,更缺少一种从心理上来正确引导玩家行为的思考,你说这种作法是不是很难使游戏得到社会真正的理解与认可呢?为什么生活之中那么多的“游戏现象”我们都忽而不见呢?“游戏只有注重于生活才能更好的娱乐服务于生活,进而影响改变我们的生活。”这话说的是不是有一定的道理呢?我不知道你们对游戏的理念是怎么看待的,但我还记得你对我说过,一年前你们就已开始了游戏社会化的研究,谁先提出来游戏社会化这并不重要,重要的是游戏社会化能不能解决现存的矛盾,又该如何操作,引导网游走出“弯道”,你说是不是呀。你们不是向社会已发出豪言要再造一个好来坞吗?看来你们于游戏社会化要有所行动了,这是好事,如果我发给你们的那篇《走向未来:游戏社会化》文章对你们的计划能有所启示与帮助,我就感到十分欣慰了。但我还有一个不解的地方,为什么当有人问起你们陈总,为何不去再造一个及时通信工具时,你们陈总却回答说:“再去造一个像QQ一样的通信工具是很不明智的。”其实这也不一定啊,QQ最大的缺陷就是它不能与网游相结合,如果能够做出一款连接各种游戏的“网游式”聊天工具,再结合一些社区性手段,比如游客(相对与博客来讲)啊,PtoP交易平台等,还是很有机会击败QQ的,所谓知己知彼百战不殆吗,我们了解QQ的一切,从而避其锋芒,击其惰归,怎么就不可能战胜它呢?要知道没有一件东西是完美的啊。我的信念是在创造力面前一切皆浮云,我不知道你们陈总那样说是出于一种欲盖弥彰的手法还是一种“明修栈道,暗度陈仓”的计策。其实我很怀疑,“网游寻呼机”毕竟是很有创意的一个东西,所以我不能不这么想。

  葛先生,希望你不要介意,这只是我的一种胡乱的猜测而已,当你们向天下放言说要再造一个文化好来坞时,别人的各种臆测那是在所难免的。现在不是有人说要把《三十六计》做成网游吗,玩家发表各种看法与猜测,最后搞得他自己都受不了了“求求你们,饶了我吧”,这怪谁呢?谁叫你游戏还没去做就在那里放言乱说,真是没事找抽。我不知道别人是怎么看待的,只是我把你们的这种想法打了一个比如,就是造航空母舰,可能不一定很准确,但确实好像是有么回事,要造航空母舰那是需要很大的野心才行的,这一点从你们陈总与丁总的对比中明显看得出来。时机、信心、资源、技术、市场好像全都到位了,现在东风(环境)一起,已万事具备。葛先生,我承认说的是有些夸张了,个性使然,我这也只是一个比喻吗,你就不要太记在心里了,我这个人就是这样的有些多愁善感,喜欢浮想连篇,当你们正打算造航空母舰的时候,我就在想等你们造出来后用什么手段可以来破坏毁灭它,有什么办法可以把它盗走没有?也就是你们造,我来开,航空母舰为我而造!我敢打赌你们一定没有想过这个问题,你们想的肯定都是些怎么去发挥航空母舰的战斗力,怎么去扫平别人。如果不幸还真的让我赌赢了,那后果相当严重,为什么这么说呢?所谓小盗者盗物,大盗者盗天下,葛先生,不知道你有没有听过田成子盗取齐国的故事,以前的齐国啊,那是方圆几千里,城池一个接着一个,鸡犬相闻,百姓安居乐业。可是有天夜里,田成子却杀了齐国的国君,夺走了王位,自己做起了君主,不仅连整个齐国都给他盗走了,就连圣人的礼节法制也一同给盗走了,用来保护他那盗贼之身,大国不敢侵犯,小国不敢议论,统治齐国达数代之久。同样我也很担心你们辛苦造就的航空母舰被别人盗走啊!这种担心是必须的,因为不论是从理论还是从实际来讲,“盗”是永远也禁止不了的,也没有什么东西是盗不走的。小东西有小盗,大东西有大盗,你千万不要以为东西大,东西广,别人就盗不走。正所谓一物克一物,往往大东西小东西能克之,一只蚊子不就是可以打败一只狮子吗,想想看,狮子那时何等的雄风,而蚊子又是何其的渺小,但事实却是狮子奈何不了蚊子,出人意外,所以你也不要以为我的担心是在杞人忧天。我可以明确的告诉你,葛先生啊,以前我在竭力思索探究游戏社会化问题时,虽然我发觉到了社会化有那么多不可阻挡的优势,但我也看到了它的许多致命弱点,有很多手段可以把它给破掉。以前我没有说,那是没有机会,现在我告诉你,游戏社会化的致命武器就是“戏中之戏”, “戏中之戏”可以说真的是一种“细中之细”的东西,用来对付社会化这种“庞然大物”那是再好不过的了,它就像个钻子一样不停的钻,不管的的壳有多硬,总有一天要把你钻个洞出来,然后通过这个洞来吸取你的“营养”,可能你觉得一个小洞无所谓,但这种钻子多了,恐怕没人受得了吧!有句话说得好啊“千里之提,溃于蚁穴”就是这情形,你看自古的道理都在这里。这个例子虽然很形象,但缺乏恐吓力,好吧,我再打个恐怖点的比喻吧!疯牛病应该都听说过吧,如果不知道,那就是对自己的生命不负责了。本来一个好好的人,就是因为不小心吃了一块含有疯牛病毒的牛肉,结果导致一个疯牛病毒进入了你的身体,完了,一切都完了,现在基本可以宣布你的末日了,这疯牛病毒太厉害了,它可以突破你身体内的所有防御,最后钻进你的脑神经里,开始繁衍突变,慢慢的,你的神经越来越乱,最后发疯,此时你与一头疯牛已经没啥区别了,等于是说,你脑子进病毒了,注意,这不是进水啊!进水还有得救,顶多变蠢一点而已,进病毒基本就没得救了,何况还是进的疯牛。你的整个脑髓都被病毒吃光了,还救什么救,下辈子记得不要吃牛肉就是了。怎么样厉害吧,一个小到要到电子显微镜下才能看到的家伙就可以把你搞死了,不相信,你去咬一口疯牛肉很快就可以证明了。是的“戏中之戏”就有这么厉害,它像疯牛病毒一样发了疯的专破核心,要破得你倒下为止。

  试问航空母舰为谁而造,你?我?他?在这个盗贼盛行的天下里,在这个到处你争我夺的环境里,在这个抄袭复制成风的背景里,还有什么东西是真正属于我的呢?有人就有江湖,有江湖就有争斗,陈总,你们防御好了吗?你们的“马其顿防线”是否经受得住冲击呢?

  说了这么多乱七八糟的东西,下面还是言归正传,否则你可能都没耐心继续看下去了。在游戏上观察思考了这么久,我现在有一个感叹:游戏难!创新更难!现在如果有人问我,如今社会什么最赚钱,我的回答跟你们一样,网游,但如果再问我什么最难做,我的回答还是网游。为什么最赚钱呢?你随便走进一个网吧,看看一屋子人有多少是在玩游戏就知道了,男男女女、老老少少都在那发了疯的砍怪升级,你说网游能不赚钱吗。怪不得有人大代表要提出来,这种痴迷对身心是一种极大的摧残,本来是台奔驰的料,现在都要成烂拖拉机一台,不要说刘翔不能再飞腿,恐怕连跨退都会成问题,所以那些代练统统都要打击掉。但这都是钱惹的祸吗,正所谓有钱能使鬼推磨,代练是摧残了身心,这是毫无疑问的,但他们同时也得到了物质的补偿,得到了金钱的满足,如果不准代练,那些人很可能都要失业,生活就会出现困难,再加上现在经济又危机,生存都会面临挑战,这将产生一个很大的社会问题。自古以来有句话就没错过,有得必有失,如果说代练是在拿健康换金钱,那么我试问天下又有谁不是在拿牺牲身体为代价来换取享受呢?只是程度上有所差别而已,所以一件事只要与金钱挂上钩,就禁止不掉,比如说最常见的黄赌毒,这是很损害身体的吧,是法律也不能允许的,但禁得掉不了,扫了一次又一次,但总是扫不干净,为什么呢?这东西的根在人的心里,除非你能把人的心给灭了,否则你扫了上面,地下又冒出来了,扫了地下,地上又长出来了。你要扫是吧,那我们就搞游击。所以我认为不要把社会上什么问题的矛头都指向网游,网游是有错,但错不在全部,如果推敲起来,金钱更有错(所谓金钱是万恶之源吗,只要你敢推,一切的罪恶都可以推到金钱的头上来)甚至连这个社会都有问题。不要看到今天这里杀了一个人,就说是网游若的祸,可能是有点关系,但要我分析起来,一切都脱不了关系,可惜很多人都不这样认为,所以现在做游戏要面临很多社会压力,搞得不好明天哪里死了一个人就说是你害的,所以我才有感做游戏难啊!这是很重要的一个因素,即是现在的社会环境与网游的矛盾冲突问题,这个问题不仅让游戏行业的人士头痛,现在就连一个对网游一无所知的“游盲”都头痛,还时不时的骂上一两句:“游戏真害人”,看形势这问题是越来越严重,一方面,在金钱的眼红之下,各种鱼龙混杂人士都奋不顾身的往这个行业里挤,那真是泥沙俱下,挤进来本来不是什么坏事,但你却不仅不能解决任何的问题与矛盾反而还增添一堆又一堆的问题,本来就已经够呛的啦,你还要在里面横搞,结果把市场搞得是稀巴烂。说你不会做游戏,你还不信,尽是作些“速成品”,“速成品”往往就是“速腐品”,我怀疑以后会不会有一次性网游产品的出现,我不知道你们是不是打着“一个月太久,只争朝夕”的口号在做游戏,甚至有些“速成品”速成得不靠谱,让人怀疑这还是不是网游啊。现在的游戏那可以说是如雨后春笋般一下都从地下冒了出来,让人搞不清是从哪里冒出来的,又是如何冒出来的,反正就是都已经冒了出来,初看让人眼花缭乱,但一尝全都是一个味,这笋都让人吃得想吐了,该换换味啦。另一方面,缺少创新的产业,同质化的产品充斥着市场,这让玩家逐渐的失去了信心,那种一成不变的游戏模式也让玩家麻木厌倦了,所以越来越多的玩家开始骂网游,骂我们只知道赚钱,不知道用心做游戏,骂我们没有道德,骂我们没有内涵。由这两方面,我们可以发现,现在的网游与社会是在背道而驰,如果不创新突破,总有一天会被社会所遗弃。

  游戏难,除了社会环境这个重大因素外,它自身也存在不少问题。不可否认技术是基本成熟了,但人才并不怎么健全,从人才的浮动我们可以感觉到做游戏的都是很“油”很“浮”的,特别是策划这一块,那是相当的“浮”,好像这些人都喜欢在各个公司之间穿梭,感觉就像我们做业务的一样了,经常觉得这里不好那里也不好,这里跳来哪里跳去的,可能搞游戏的都是一堆狂人吧,从现象我只能这么想了。不过从现象我还得出了一个结论,那就是现在搞游戏的基本都是不合格的,先不要骂我,我是有根据的,我知道这话你们听了一定很不爽的,我们一起来看看事实好不好,试问中国有没有经典游戏,好的不说经典,那又有多少可以说得上是真正成功的呢?恐怕九成都是不可提及的吧,难怪人们常说这个市场到处充满着垃圾,即使那些一点点成功的,又有几款不是在靠着市场的炒作在作秀呢?我们再按孟德斯鸠的理论:“一切实质都是隐藏在现象的背后的,如果现象是丑陋的,那么实质也必然是丑陋的,不论多么美化的语言都无法掩盖这个事实。”游戏是失败的,那么一切也必然是失败的,人才更是失败的,人才既然是失败的,那当然就是不合格的,不管你如何狡辩,这都是改变不了的事实。经过这样从现象到实质的一推,我们基本上可以把现有游戏行业的人才全都推翻,在这样昭然若揭的实像面前,我不知道你们还有什么理由去拒绝新人,只有吸收新人,才能给行业注入新鲜的血液,只有新鲜的血液才能焕发出新的生命活力,有活力才有未来。有些游戏公司放言说要以黑马姿态杀入市场,结果连一个新人也没有,还说什么黑马,完全就是一匹老马在那里瞎闯。现在的游戏不是在提倡要开放吗?为何在人才上就不能开放一点点呢?我有些感叹,正是在人才上没能真正的开放才狙击了网游创新的进展,为什么天才总是埋没的!可恨现在有哪家游戏公司招人不要求本科以上学历、不要求两三年经验呢?虽然史玉柱先生说过一句惊人的话:“只要能干活,一个小学文凭与一个博士文凭没啥区别”,但这句话基本上都是在忽悠人的,不信,他史玉柱敢说他公司有小学文凭的人在为他做事吗?明摆着忽悠人吗。

  稍微整理一下思绪,我们就会发现,现在的网游行业正处在一个内外夹攻的时代,外面不仅得不到大环境的认可,还不断惹祸,引发各种社会问题。内部不仅人员漂浮,更是管理混乱,技术滞后,资金风险等一大堆问题,所以现在游戏不好做啊,这还不是最主要的难处,缺少创新、没有创新这才是如今中国网游界所面临的最大尴尬,一个创意至上的产业往往就死在创意上,这确实有点让人惊奇。你看有哪一款游戏或红或紫、或灰或黑不是因创新而起呢?所谓“成也萧何、败也萧何”。虽然我们整天在嚷过不停、吵得不可开交,但这个创新就是出不来,从文化、历史、小说、神话、体育、人生、音乐、电影、人生等哪个角落没有找遍,结果找得满头焦额还是没有创新,以至于现在的网游基本都可以用八个字来概括“打怪、升级、装备、PK”,从打怪为了升级、装备,而升级、装备又是为了PK,所有的一切都是在为了能够砍死别人、杀死别人,从而取得心里上一种残酷的快意,这完全就是一种赤裸裸的暴力,一种自私自利的行为渲染,可悲的是现在的网游基本都是在追求这种低级的“游戏文化”,于是我们的聪明也全都用在了“打怪、升级、装备、PK”上,不同的怪物,不同的升级难度与方式,各种花样与战斗力的物品,最后从个人PK、帮战、国战、区服战到各种奖金奖品及美女的诱惑,这就是现在的游戏,现在所谓的创新,用我的一句话来说就是:“江湖大乱,试问天下谁是英雄”。有很多人肯定会站出来反对我这种观点,我还知道葛先生也一定是摇头的,为什么呢?葛先生的理由是不是模拟人生呢?不可否认模拟人生这类型游戏在很大程度上是走出了江湖主义的模式,似乎把人从一个江湖乱世带到了一个山水田园、宁静悠远的世界里,这里生活淡雅但又不失乐趣,是不是这样的啊,葛先生。这是小资们所乐于看到的一种理想境界,我觉得对于一般的人来说,要把他们从一个充满幻想激情的世界带到一个现实平静的世界、从粗野走向细腻,恐怕是不太可能的,尽管这种游戏似乎为网游开辟了一个新的视野,但我可以肯定的说它将像网页游戏一样成不了大器。在此我并不想和你争辩,我有上万个理由可以驳倒它,我个人认为这种游戏的最大缺陷就是缺少激情,也许最好的办法就是英雄主义与浪漫主义折中。

  如果现在有人来问我,什么是网游,我也可以用八个字来概括:“磨练、成长、收获、征服”,我就不解释了,你们琢磨吧,这里面是包含了许多创新的道理的。我越来越发现,在中国谈创新是件很愚蠢的事,不要去立个什么东西,创造种什么思想,最好就是跟大家一起老老实实的研究别人一些现有的东西,这才是最明智的,只是这不是我的风格,所以在社会上我基本上是被看成一个异类的,一个“无中生有”的异类,我希望葛先生不要这样看我,我真的很不容易了。为什么游戏创新会出现一个如此烂的局面呢?我就说说我的一些“无中生有”的看法吧,葛先生你就随意的听听吧。首先在于人才的封闭,其次最重要的一个原因就是思考角度的局限,本来想象力就是没有边界的,但我们做游戏的人往往落在一个框架里,一个社区化与市场的框架里,很多人都认识到了社区建设的重要性,但却不知道社区的局限性所在,他们简单的以为只要把社区规划好了,游戏与玩家就规划好了,哎!真的是悲剧啊,为什么就不想想要站在一个比社区更大的角度来思考游戏呢?比如说社会、人生等,只有站在一个更大的空间里,我们才能看得更深、更远、更真实。所谓站多高看多远吗,创新亦是如此。最后还有一个不可忽视的原因就是缺少对人性改造的认识,游戏是一种文化,有人说是第九艺术,不管文化还是艺术,那一定是会影响我们人格的塑造的。只是现在的游戏都是在迎合玩家的心理,从没想过要去引导玩家的心理。如果我们不关怀游戏在人性一面上的影响,那么可以说游戏离真正的艺术还有很远的距离,只是一种低级的文化。如果要游戏创新,人格的塑造、人性的培育是不可忽视的,否则创新是没有任何内涵的,只是一种空在的形式,这不是真正的创新。

  现在的游戏在创新上做的如何呢?如果说毫无长进、一塌糊涂,那显然有损游戏的价值与意义,但确实又不能说好,如是我只能说:“不能说不好”,好说不上,不好又不是,就这个样子,这种处境是最艰难的,上不去,又下不来。在电视里我经常看到湖南省政府放言说要在2009年实现“弯道超车”,“弯道”就是如今经济危机下的市场环境,“超车”就是要借这个危机的“弯道”来实现经济实力上的“超车”,从而走向全国的前列,所谓的超车技术就是他们经常开会大谈特谈的“两型社会”与“经济一体化”。说实在的作为一个湖南人,听到这种口号那是很振奋的,只是并没有报太多的希望,口号听多了就会是这个样子的,所以我们搞游戏的也不能只光喊口号,那得下真功夫才行。由这个口号,我联想到网游界好像也要“弯道超车”了,“弯道”就是如今面临的社会环境问题,这真的是个大弯道啊,还没看到有那辆车已经跑出来了,同时“弯道”也是最好的超车时机,特别是对那些马力不是很足的车子来说,“弯道”就是机遇。只是要超车那得有技术才行,搞得不好就一个翻车了,所以要超车也不是那么简单地。正因为“弯道”机遇多,所以进入“弯道”时也是竞争最激烈的时期,试问谁不想超车,凭着一时想当然的冲动再加上搏命的激情,这一脚就踩下去了,结果往往发现超不得,但来不及了,车子已经飞了。现在的情况是,大家技术都不到家,但都要超,结果是到处车祸横生,外界哗然,这太悲剧了,这太悲剧了。

  我自诩是一个最优秀的超车手,可惜没车,空有一身的本领,真叫人抓狂。我现在把飞车秘技传出来,大家一起来学来练,争取早日跑出“弯道”。我放言只要秘技学的好,那是想超就超。注意,请看秘技。


  飞车秘技

  信念:没有最好,只有更好。我不是第一,但争做第一

  弯道:外界环境与阻力

  超车技术:游戏社会化

  超车手段:开放式角色扮演

  直路狂飙:游戏人生化

  最高加速度:游戏哲学化

  下面我就来简单解释下,其实秘技是不能解释的,是靠悟的。我是知其不可而为之,不管了,是天机都要泄露它了,我已经豁出去啦。

  信念、弯道、技术我就不多说了,相信你们都有了解,我来重点说说手段吧,开放式角色扮演,这又是我的一个无中生有式的观点,既然有开放式,那当然就有封闭式了,只是我不屑谈它,谈那些不能用来超车的手段简直就是在蹉跎岁月,谁都知道岁月是要燃烧的,这也可以说是开放式与封闭式的一个区别,等于说是神奇还是腐朽,你选择谁呢?可悲的是现在的网游全都是采用封闭式在扮演的,所以我们很容易就把它推到一个“打怪、升级、装备、PK”封闭式的结论里。现在的角色扮演游戏都是按游戏的取材于内容来划分归类的,对此我有意见,既然是角色扮演,那强调的就是角色了,角色就是中心,那为什么我们就不能以角色的形式来划分归类呢?你说不行,可我就是要这样来划分与归类,我认为有道理就行了,我不在乎别人怎么去看待我,我的游戏设计理念是:“只要角色设计是失败的,其它一切不管做得再好都是败笔”。在我看来,所有的角色扮演游戏几乎全都可以归入开放式与封闭式两类,其中封闭式也就是普通式、野蛮式,是一种很低级粗俗的形式,它已经被我忽视掉了,蹉跎岁月吗,而开放式又可以分为五类,一、自进式,既创造式。二、无极式,又说一相式。三、轮回式,因为像做圆周运动一样,所以形象的说是轮回式,我也把它称作室超级扮演,不知道葛先生你还记不记得我那个007号游戏作品《轮回》的构思了,那就是轮回式的典型代表。四、形空式,又称无相式,比无极式更进一步,这可以说是一种神奇的游戏形式,产生的游戏乐趣将会很奇特,我很难描述出来,玩久了,可能你连自己是谁都不知道了,当然更不知道你自己到哪里去了,就是把自己给丢掉了。五、泛化式,这是一种最平等也是最平衡的角色扮演方式,它有一个不可阻挡的好处,就是智能极限化,怎么说呢?说不定我养的一条狗就是你变的,而我呢?说不定哪天在被你当成马在骑。总之所谓的开放,开放的是自我,而不是像现在的游戏一样都是在追求一种执着为我的精神,自我这种观念在如今已是牢不可破的,所以哪天冒出一个破除自我的游戏说不定会吓大家一跳,这游戏不仅神秘更是疯狂,甚至我可以说这游戏将会挑战你现有的一切观念,是不是有点恐怖啊,说实在的我还真怕有人会被骇倒呢。开放式,正因为开放了吗,所以这种游戏你是不可能推出一个什么“打怪、升级”的结论来的,就好像由一个点向四面八方辐射一样,这个空间是越来越宽广的。说宇宙是由一个点爆炸而形成的,你相信吗?开放式的威力就跟这个差不多,疯得几乎没人会相信,我敢说如果我说出去,天下可以接受的人绝对不会超过十个,所以每当我想起这些开放式角色扮演游戏时,往往越想越疯,最后连我自己都认为自己疯了。

  游戏人生化与哲学化必须把它们放在一起来看待,因为这两者的关系太密切了,想想也是的吗,如果没有加速度如何直路狂飙呢?现在假设你已经跑出了“弯道”,那么恭喜你,发狂的时候到来了,就如你忍了很久,现在终于是爆发的时候了一样。爆发吧!像火山一样爆发吧!不要有什么犹豫,直接一脚踩到底,有多快就飚多快,社会化已经为我们扫平了道路,孩子们,放肆的飙吧,我们都在为你呐喊,是的没错,游戏人生化为我们开创了一条狂飙的直道,就看谁的加速度大了,加速度决定了超车,而最终极也是最疯狂的加速度就是游戏哲学化,为什么这样说呢?当游戏冲向了哲学的迷雾之中的时候,那种对立而又统一的哲学思想就像给我们的车子注入了无尽的动力一样,让我们可以极尽的狂飙。一个哲学问题争辩了几千年也得不出一个必然的结果来,同样一个哲学化得游戏玩了几千年也没有一个人能玩出个所以然来,这就是力量。无尽的玩味,无尽的狂飙动力,这只有哲学可以做到,所以加速度之王非哲学莫属。

  对于游戏“弯道超车”的想法,我还作了一首诗,现在呈现给大家。

   游戏江山梦

  弯弯车道何处出,

  茫茫车手何其多。

  如痴如醉亦如狂,

  多少江湖多少怨。

  心似狂魔怎样降,

  开放自我破我执。

  一车在手天下有,

  狂飙如风独我尊。


  秘技就说完了,不知道葛先生感想如何。关于游戏创新的问题,最后我还要补充一点,借用老子的话来说就是:“天下皆知美之为美,斯恶矣,天下皆知善之为善,斯不善矣”。我们知道老子是讲道的,而道又是宇宙万事万物的主宰,所以老子的话那是错不了的,如果我们再把这句话拓展一下,用在游戏创新上来说就是:“天下皆知新之为新,斯不新矣!”也就是说没有什么东西是绝对的创新的,当它流行于天下时就是它变旧的时候了,所以才说创新是无止境的吗。创新创新再创新,这就是创新的精神,做游戏就是要有这种精神,永远走在众人的前面,因为这是合乎于道的。

  二十一世纪最疯狂的预言是什么?“第三次世界大战因网游而起”,这是我说的,葛先生,你该不会又与我争说你们盛大早就有这种言论了吧,我想你应该也是第一次听到这么骇人的说法吧,不知道有没有把你雷倒。听我来分析,游戏有没有文化?是不是一种文化?相信没有人会否认吧,既然是一种文化,那它就必然与社会、政治、艺术、思想、哲学等发生关系,既然会发生关系,那游戏染上一层政治的色彩怎么就不可能呢?只要一染上政治的色彩,那么冲突就必然产生,有冲突就会有战争,网络的世界虽然是虚拟的,但它无限宽广,它的影响也是现实的,我们还知道网游一向都容易触发社会问题,这些都为染上政治色彩作好了铺垫,当虚拟化进程不断的加快,在网游中辐射出政治话题与社会制度等极度敏感的内容是完全可能的,试想如果我们按照卢梭的理论在网络中虚拟出一个“乌托邦”式的社会,你说玩家会不会通过一些游戏现象来对比现实社会呢?这样会不会激发更多的现实与虚拟也就是现实与理想的争辩呢?你说这会不会产生政治问题呢?现在不是已经开始现象此类现象了吗。要知道社会问题是世界性的问题,所以战争也可能是世界性的战争。雨果不是曾感叹“最疯狂的预言往往就是最真实的预言”吗,对此我不再解释什么,我知道这扯得太远了,也许离我们还很远,也许很近了,就让时间去证明一切吧!

  我还有一个想法,就是破天下网游,破《传奇》、破《征途》破《完美》、破盛大、破巨人、破九城、破什么什么On Line、破什么什么游、破什么什么数码、破什么什么时空等,因为我觉得既然自己的思想天下认为皆不可取,那么就只有走极端,不可取就反取,想尽一切办法来狙击网游的发展,以此来证明自己思想的可行性,以此来最大化的刺激网游界的创新。就让“弯道”的暴风雨来得更猛烈些吧!因为往往只有重创人们才知道去想办法想出路,不能让这么垃圾的游戏再如此放肆下去了。我相信依我这种语言风格会令许多玩家产生动摇,我有许多很好的理由可以破得一些网游体无完肤,是的如果我们不去激烈的指出这些网游龌龊的真相,那么这个行业何以能够健康发展呢。破,毫不留情的破吧,只有把你们彻底的破了,你们才知道怎么去立,如果没有破,创新从何而来呢?虽然我们是对立的,但在游戏上来说,我们又是统一的,破是为了立,而立又必然有破,破、立不断,创新不断,也许这样网游才能越走越远。

  葛先生,最后我想请教你几个问题,我希望能听听你的看法,记得你说过,以后不管什么都可以问你的,那我就可以放心的问你了,我问题不是很多就七个,这几个问题一直困惑我很久了,希望你能给我指点迷津,好让我茅塞顿开。

  1:你说以后的网游是越来越多,还是越来越少呢?就假设五年之后吧,你说是增还是减呢?原因是什么呢?

  2:你说游戏创造有什么捷径可以走吗?有没什么诀窍。

  3:对于游戏的价值与意义我一直都有些模糊,葛先生你认为在何处呢?

  4:游戏与其它八种艺术的比较如何,有没有优劣之分啊!

  5:我想知道游戏制作过程中,一个角色扮演游戏是怎么划分的,那些模块是必须的。

  6:以前在网吧,我问一个玩家什么是网游,结果他的回答我认为非常的经典,他说:“能够让两个人打架的游戏就是网游,打得激烈的就是大型网游,是打着好玩的和女人与女人打的就是休闲游戏。”看到边上一个玩卡丁车的,我就又问他:“卡丁车里没人打架啊,那怎么说呢?”他的回答依然经典“比赛车也是一种打啊,把别人比下去了也就是打赢了”,想想是有点道理啊,是不是可以说只要能够使玩家互相比试的就是网游,或者说是只要有互动的就是网游呢?我想知道葛先生对这些问题是怎么看的,你对网游的定义如何?

  7:2010年游戏行业的状况将怎样?葛先生可不可以为我预测一下。


                                                                         俊逍遥



                                                                    2009.03.25—26   煎熬之夜












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 楼主| 发表于 2009-4-18 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

没人顶吗   难道我说的没点道理吗?

有兴趣了解游戏社会化的朋友可以加我QQ13839624 
电子邮箱junxiaoyao82@126.com   一起交流沟通

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发表于 2009-4-18 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

老实说若是这位葛先生能有耐心把这篇东西看完,我就已经很仰慕他了
如果他还回信了,我忍不住要膜拜他的职业操守……


话说在每一个投稿/面试不成后发牢骚的人里,LZ你是我见过最长篇的

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发表于 2009-4-18 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

我觉得人家给个已收到的回复已经很不容易了...

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发表于 2009-4-18 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

封杀~
感觉象“白云”啊

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发表于 2009-4-18 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

楼主,我确信你被拒跟学历没关系
多做点实际的事情,少喊些口号

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发表于 2009-4-18 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

LZ你好
LZ再见
希望你过几个月在来看看这篇文章,虽然我是看完了。。。

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发表于 2009-4-18 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

第一家已经有很久了...

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发表于 2009-4-18 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

强势围观中,前排留名!
这么长的文章我想我今生是写不出来的了……

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发表于 2009-4-18 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

很长啊

我看了半段
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