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楼主: asker

[讨论] 18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大,

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发表于 2009-4-19 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

正好现在身边又有一个团队在和18基金谈....主要想说的是,18基金并不是网站上报道说,谁谁谁进去聊天聊了几小时,就能拿到一笔融资的......里面的沟通,评估,谈判等,不是你忽悠一下就能完成的工序...

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发表于 2009-4-19 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

    我在置顶的那个贴里说过了:

    别人会投资让你做游戏,不是因为你有好创意,而是因为你有能力、有实力、有经验,更有一个好的团队。只有以下三种情况下别人才会投资让你做游戏。

   1、你在一个游戏公司经过努力,慢慢升到主策、制作人、老总时,可能会有人投资让你做游戏。

   2、你带领一个团队做出一款成功的游戏后,可能会有人投资让你继续做游戏。
   
   3、你组建一个团队,做出一个好的游戏demo,得到别人赏识的话,可能会有人投资让你做游戏。象盛大的18投,巨人的创业平台等,就有这样的机会。

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发表于 2009-4-19 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

能写这么多,也算是人才拉..

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发表于 2009-4-19 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

“盛大搞一个以在网游用户为基础的即时通讯软件”……

不是已经搞了么。圈圈就是。


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发表于 2009-4-19 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

盛大18就是忽悠人的,根本不会重视我们这些游勇散兵的,发过去的东西如果太长,他们基本一目十行。
我之前投过一个游戏策划案,整整写了2个月,120多页纸,然后对方一个员工给我电话,说我这个东西哪哪哪不好,我说你到底看完了没有?他又说这些设计吧,怎么怎么样。。。
后来我给陈天桥他弟弟陈大年发了份(我跟大年是好多年的朋友了),大年再转给下面的人,过了3天又来电话了,口气完全变了,说仔细看完了我的设计,感觉非常有价值,并邀请我参加他们的创新会。。。
盛大的人就是这样一脸奴才相的。
同样巨人,我觉得比盛大好一些,我也把设计发给了他们,他们的策划总监亲自把我这份东西看完了,然后非常认真的回了我一封邮件,对我的设计里的细节提出了看法,一封邮件大概也快上万字了。
暂不说结果如何,就两家公司的态度上,就存在着差距。

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发表于 2009-4-19 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

总结性发言:18基金害苦了盛大的从业同胞...完毕,谢幕.

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发表于 2009-4-19 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛

大武: Re: 18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大,浮云世界)
     七、现在的网游基本都可以用八个字来概括“打怪、升级、装备、PK”。游戏要创新。

     (评论:每人玩家都这么认为)

    八、什么是网游,我也可以用八个字来概括:“磨练、成长、收获、征服”, 我就不解释了,你们琢磨吧,这里面是包含了许多创新的道理的。

    (评论:这是定义吗?)

打怪 ----> 磨练
升级 ----> 成长
装备 ----> 收获
PK   ----> 征服

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发表于 2009-4-19 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

看来学历门槛真的是必要的啊。。。。。
我是一个本科生,我在本科阶段学习了什么?
首先,金融,过来是社会心理学,人格分类学,汉学,社会学,人类学,工商管理,市场营销,财务管理。
虽然不是每一项都很精通,但至少对这个社会运行的工具有一个大概了解

社会化网游,以前也想过,但事实上存在一个瓶颈问题。下面说一下本人的理解,只是一个框架,曾在8月8日做过语言,未来的游戏金融化的猜想,因为那个时候刚好是北京和上海环境交易所挂牌上市的时候。

我关注的问题是社会金融发展的趋势问题,
纵览资本主义的发展规律,空间和时间的扩张都已经走到了尽头,这是目前经济危机的一种深层次原因。
空间扩张,全球自由贸易,时间扩张,高杠杆的金融衍生品。

那么在现有制度下,还存在的空间是两个,其一,是历史……其二,是虚拟
目前看来金融大佬们必然先选择了前者,也就是传说中的环保货币,目前整个计划已经付诸实施,CDM项目,全球CERs碳交易,未来石油枯竭后,未来的世界货币将顺利接替目前的石油美元(也许未来式环保美元)。
事实上如果游戏的策划们能够静下心来研究一下现实世界的虚拟实体——金融体系,那么你将臣服于那些平时看似古板的金融天才的创意中,人类社会能够运行,是建立在金融虚拟体系的基础上,而这个金钱游戏设计的显然是目前最趋近于完美的游戏。当然再完美也只是游戏罢了,泡沫总会破……。

第二种可能,就是虚拟空间,也许在web3.0后,情感也会纳入金融定价体系的一部分,这才是所谓网游社会化的内涵。必然是建立在人类社会制度发展的基础上。

没有经济利益,任何社会化的内容无非是痴心妄想。
所以将现代的金融游戏引入游戏内,这才是网游能成为社会文化的关键一步。当然这个理想实现是需要1~2代人才可能达到的,或者至少要等到石油枯竭了。

说实话,社会的文化本身就是一个谎言,你拼什么拿这份谎言去创造另外一个空间?

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发表于 2009-4-19 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大

实现这种社会化网游的几点前提。
首先,游戏需要2.0化,目前即便cryengine3来看,也无法达到这种要求。2.0化,商业运营角度来看,就是要将游戏内容的提供者从策划手中转向用户手中,目前的游戏编辑器的功能似乎无法满足这个要求。
不过目前游戏程序分担的机械性内容更多,在5年后,也许是dx11的时代,引擎可能会帮程序员分担大部分机械性内容。
甚至许多内容可由策划直接进行编辑。

另外一个就是硬件技术,需一个网状结构的服务器,这个估计在未来5年内就可以实现,参考EVE模式,但关键问题是,要2.0化,要放弃WOW的设计思路,抛弃副本。

second life似乎有这种趋势,但是门槛还是过高。

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发表于 2009-4-19 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛

昨晚玩游戏太晚,一直都没写,今天有空写


--------------------------我是分割线-------------------------------------------

以游戏社会化、人生化为理论指导
这个理论题目很大


天下的真正理解与认可
伟大的理想

我的口号是绝不做没有价值的游戏
精神支持

我只能遭到无情的封杀
怎么封杀?作者如此大才

我只是建议大家与其被别人不屑一顾还不如去蔑视别人
阿Q?


那么有些人在一个行业十年都没有建树,没有成就,你说这人能算是内行人士吗?
这句话很毒,不敢苟同

我感叹现在想要见一个游戏界大佬一面比要见到佛还难
这句话说的实在,如果可以随便见,那他不用做事了

我总有一股冲动想要去解决游戏行业所存在的矛盾
作者应该比我年轻

你说这种作法是不是很难使游戏得到社会真正的理解与认可呢?
需要谁的理解与认可吗?社会这个词的定义很大啊

如果我发给你们的那篇《走向未来:游戏社会化》文章对你们的计划能有所启示与帮助
如果有所启示和帮助,我想应该就没有这篇文了

为什么当有人问起你们陈总
问错人了

其实我很怀疑,“网游寻呼机”毕竟是很有创意的一个东西,所以我不能不这么想。
不懂,不想去研究,不评论。

最后搞得他自己都受不了了“求求你们,饶了我吧”,
作者经常17173啊

谁叫你游戏还没去做就在那里放言乱说,真是没事找抽
跟众人一起落井下石

现在东风(环境)一起,已万事具备
已万事具备,只等东风一起?这个东风是在作者自称自己吗?

多愁善感,喜欢浮想连篇
晕!

我就在想等你们造出来后用什么手段可以来破坏毁灭它,有什么办法可以把它盗走没有?也就是你们造,我来开,航空母舰为我而造!
再晕!

以前我没有说,那是没有机会,现在我告诉你
上面的比喻我看的云里雾去,但这句话…

不相信,你去咬一口疯牛肉很快就可以证明了
再次确认作者比我年轻


说了这么多乱七八糟的东西,下面还是言归正传,否则你可能都没耐心继续看下去了。
我已经快一目十行了,但是在坚持,因为感觉到了本文将是一个经典。

如今社会什么最赚钱,我的回答跟你们一样,网游,但如果再问我什么最难做,我的回答还是网游。
作者能够肯定?

所以那些代练统统都要打击掉
嗯!嗯?

如果不准代练,那些人很可能都要失业,生活就会出现困难,再加上现在经济又危机,生存都会面临挑战,这将产生一个很大的社会问题。
的确是很大的社会问题


我不知道你们是不是打着“一个月太久,只争朝夕”的口号在做游戏
这里的“你们”所指的是SD吗?还是?

由这两方面,我们可以发现,现在的网游与社会是在背道而驰,如果不创新突破,总有一天会被社会所遗弃
嗯嗯,历史的车轮一直在转动

不可否认技术是基本成熟了,但人才并不怎么健全
什么技术成熟了?人才不全?那成熟的技术在谁的手里?

那就是现在搞游戏的基本都是不合格的
嗯嗯,你这篇文是给谁看的?指着鼻子…

我不知道你们还有什么理由去拒绝新人
说句实话,看完这文之后,可能会赞,赞完之后怎么做是另一个问题。

完全就是一匹老马在那里瞎闯
老马还知道一点路,刚刚出生的马会去踢老虎的。

我有些感叹,正是在人才上没能真正的开放才狙击了网游创新的进展,为什么天才总是埋没的!
太有才了

内部不仅人员漂浮,更是管理混乱,技术滞后,资金风险等一大堆问题,所以现在游戏不好做啊,这还不是最主要的难处
的确不主要;上面不是说技术成熟了吗?

可悲的是现在的网游基本都是在追求这种低级的“游戏文化”
有是够低级的

但我可以肯定的说它将像网页游戏一样成不了大器
这句话……

我也可以用八个字来概括:“磨练、成长、收获、征服”,
很想知道你具体玩过哪些游戏然后再说出这句话的

为什么就不想想要站在一个比社区更大的角度来思考游戏呢?
大家的确都没有想到

只是现在的游戏都是在迎合玩家的心理,从没想过要去引导玩家的心理。
这句话不赞同,至少游戏引导了你写这篇文

如果要游戏创新,人格的塑造、人性的培育是不可忽视的
这个题目很大

所以我们搞游戏的也不能只光喊口号,那得下真功夫才行
其实大家都已经被你说成没有功夫了

我自诩是一个最优秀的超车手,可惜没车,空有一身的本领,真叫人抓狂。
理解理解,我想能够看完这篇文的同仁们都能十分深刻的理解到。

我认为有道理就行了,我不在乎别人怎么去看待我
葛先生认为呢?

可以说是一种神奇的游戏形式,产生的游戏乐趣将会很奇特,我很难描述出来,玩久了,可能你连自己是谁都不知道了,当然更不知道你自己到哪里去了,就是把自己给丢掉了
在哪里玩?在哪里可以玩久?

甚至我可以说这游戏将会挑战你现有的一切观念,是不是有点恐怖啊,说实在的我还真怕有人会被骇倒呢
的确很恐怖,不过已经习惯了

我敢说如果我说出去,天下可以接受的人绝对不会超过十个
没有关系,九人做,九人玩就行了

同样一个哲学化得游戏玩了几千年也没有一个人能玩出个所以然来,这就是力量
哲学化是什么?我属小白

所以老子的话那是错不了的
我体会到另外一个意思,不知道是不是一种错觉。

我想你应该也是第一次听到这么骇人的说法吧,不知道有没有把你雷倒
骇人,我被霹雳到了

就让时间去证明一切吧!
赞同这一句

因为我觉得既然自己的思想天下认为皆不可取,那么就只有走极端,不可取就反取,想尽一切办法来狙击网游的发展,以此来证明自己思想的可行性,以此来最大化的刺激网游界的创新
阁下的理想真伟大

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尝试着回答问题

Q:1:你说以后的网游是越来越多,还是越来越少呢?就假设五年之后吧,你说是增还是减呢?原因是什么呢?
A:凭作者之才,大家应该请教您

Q:2:你说游戏创造有什么捷径可以走吗?有没什么诀窍。
A:这句话应该是葛先生问你才对。

Q:3:对于游戏的价值与意义我一直都有些模糊,葛先生你认为在何处呢?
A:你一点都不模糊,上面你都写的很清楚了。

Q:4:游戏与其它八种艺术的比较如何,有没有优劣之分啊!
A:还是葛先生应该问你才对。

Q:5:我想知道游戏制作过程中,一个角色扮演游戏是怎么划分的,那些模块是必须的。
A:你上面已经说了很清楚了。

Q:6:......想想是有点道理啊,是不是可以说只要能够使玩家互相比试的就是网游,或者说是只要有互动的就是网游呢?我想知道葛先生对这些问题是怎么看的,你对网游的定义如何?
A:你已经十分深刻的理解到了网游的意义了,不用再问别人了。

Q:7:2010年游戏行业的状况将怎样?葛先生可不可以为我预测一下。
A:你已经预测了很多,现在只是等时间证明一切了。

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看完之后想说的是:
作者大才,地球屈就了,此文可进起点玄幻类VIP,月票榜绝对前三。


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