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发表于 2009-4-19 11:42:00
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Re: 18计划失败后的感叹(忽中有理,理中有忽,炮灰盛大
把楼主贴子内容复制到word,字数统计:11324,上万个字,厉害!
我很认真地看完楼主写的贴子,才敢做以下总结、解读和评论。
先说楼主的优点:1、有一定的写作水平,2、雄心壮志、有梦想有激情,3、富有想象力。
我把楼主上万个字的内容一段一段地简要概括和评论如下:
一、我有激情和梦想,我的口号是绝不做没有价值的游戏。希望能在盛大支持下,在游戏方面大有作为,但是遭到无情的封杀,故发此牢骚。
(评论:有理想有梦想的年青人,有成千上万,但是仅有理想、口号和想法是不够的)
二、葛先生,我虽是外行,但我比内行人更厉害,我的思考是有价值,我感叹现在想要见一个游戏界大佬(陈天桥)一面比要见到佛还难。
(评论:人人都认为自已厉害,连陈天桥的手下的手下你都过不了,你能见到陈天桥吗?)
三、我建议盛大搞一个以在网游用户为基础的即时通讯软件,来超过QQ。
(评论:你以为盛大没想过?全国有多少人想超QQ,创意很好的多的是。)
四、当你们正打算造航空母舰的时候,我就在想等你们造出来后用什么手段可以来破坏毁灭它,有什么办法可以把它盗走没有?以前还发生田成子盗取齐国的故事。
(评论:异想天开,你以为现在没有法律,你以为怎么都可以盗?你去盗QQ,去盗魔兽世界看看)
五、网游最难做,但最赚钱,游戏对社会是有价值的,现在游戏没有创新,都是速成品。
(评论:这些道理谁都知道,网游最赚钱,但赚到钱的只有20%的游戏)
六、现在游戏行业问题很多,游戏失败,说明人才失败,我们基本上可以把现有游戏行业的人才全都推翻,我不知道你们还有什么理由去拒绝新人。
(评论:别人都不行了,只有你行)
七、现在的网游基本都可以用八个字来概括“打怪、升级、装备、PK”。游戏要创新。
(评论:每人玩家都这么认为)
八、什么是网游,我也可以用八个字来概括:“磨练、成长、收获、征服”, 我就不解释了,你们琢磨吧,这里面是包含了许多创新的道理的。
(评论:这是定义吗?)
九、所以我们搞游戏的也不能只光喊口号,那得下真功夫才行。由这个口号,我联想到网游界好像也要“弯道超车”了,“弯道”就是如今面临的社会环境问题,这真的是个大弯道啊,还没看到有那辆车已经跑出来了。
(评论:叫别人不要光喊口号,我看楼主都在喊口号。)
十、飞车秘技
信念:没有最好,只有更好。我不是第一,但争做第一
弯道:外界环境与阻力
超车技术:游戏社会化
超车手段:开放式角色扮演
直路狂飙:游戏人生化
最高加速度:游戏哲学化
(评论:全是口号)
十一、在我看来,所有的角色扮演游戏几乎全都可以归入开放式与封闭式两类,其中封闭式也就是普通式、野蛮式,是一种很低级粗俗的形式,它已经被我忽视掉了,蹉跎岁月吗,而开放式又可以分为五类。
(评论:现在的游戏已经全被我忽视掉了,你最厉害了)
十二、作了一首诗
(评论:有才)
十三、创新创新再创新,这就是创新的精神。
(评论:口号,有说跟没说一样)
十四、 我还有一个想法,就是破天下网游,破《传奇》、破《征途》破《完美》、破盛大、破巨人、破九城、破什么什么On Line、破什么什么游、破什么什么数码、破什么什么时空等。不破不新。
(评论:全破,否定一切,这样的心态,楼主能学到什么?)
十五、我问题不是很多就七个,这几个问题一直困惑我。
(评论:很多很基本的游戏问题楼主都没搞清楚,还敢破破破,还敢否定一切?
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