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[讨论] 关于战争网游的构想

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发表于 2009-4-18 19:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是我个人玩了一些游戏后产生的构想,很外行,大家有兴趣的看看!! [em1] [em1]

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发表于 2009-4-18 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

我觉得设个结局的想法挺好的,不过到底怎么处理玩家还是挺难的

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论坛元老

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发表于 2009-4-18 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

可以去参考一些轮回制的WEB GAME
有不少现成的例子了

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发表于 2009-4-19 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

请原谅我只是大概的浏览了你的doc
基本上,我有两个问题。
第一,国战时间只有3个小时是完全不够的,按照你的构想,国战规模还是很大的,而且是攻坚战,除非有压倒性实力,否则3小时不可能攻下城池。
第二,全世界统一后,就重新洗牌?等级装备归0?还是怎么处置?说的不是很清楚。

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 楼主| 发表于 2009-4-19 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

呵呵!感谢大家浏览和回复,回4楼,第一、国战3个小时,我也不知道够不够,当时写时也可考虑过这个问题,只不过是写一个大概构想,就暂定3小时,是考虑工作日玩家没那多时间。如果不够,可以规定工作日只能打掠夺或攻打城外的资源点这种小规模的国战,周末可以多一些时间打占领这种大型的国战;第二、全世界统一后,这个区已经结束了,不存在了,最多在官网上有个记录留念,玩家的处理,可以根据玩家角色价值给于一定虚拟物质补偿,比如点卡等。第一次写东西,写的乱,让大家见笑了。。^&^

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发表于 2009-4-19 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

这就不行了,因为国战作为主流的战争游戏中,肯定也有很多玩家属于非主流,或者能力不够,参加战斗发挥不大,或者休息时间对不上,或者不可排除有很多人不喜欢PK,这些人也是非常大的顾客群,或者能提供游戏约20%(如果不流失)的收入。可是,他们茶余饭后努力的奋斗的结果,却要因为一些和他们无关的主流玩家的战斗而结束掉,显然他们是不会愿意的,很可能他们就不玩这个游戏了。其次,如果统一以后,整个区消失,或许部分区内愿意接受,但是大部分人都是不愿意接受的,所以也就不会参加最后一座城的攻打,希望不要结束,那么就很有可能出现大部分区都是到了最后一个主城的时候,国战成为了光荣的历史,整个区陷入了传统游戏的模式。你太过于把自己的想法强加给玩家了。大部分玩家,都是和你不相同的存在。

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 楼主| 发表于 2009-4-19 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

谢谢加菲杯你的关注,游戏结束不了是个很大问题,当时写时没想过这个题。如果这样规定国家内的城主可以起义,不是主城的城主起义,系统给于一定物质支持,当然有一定措施防止刷物质。有这样的规定,不管是什么目的,总会有人起义。这样只要这区没结束,国战就不会停止,那么游戏就会较长时间维持,相对上主流玩家和非主流玩家都可以照顾到。最终游戏结不结束都是玩家的选择。呵呵!外行人写出的东西,总有许多地方不对,如果大家觉得有讨论意义,欢迎提出问题!!


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发表于 2009-4-23 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

顶ls的

顺便楼主可以参考下《信长の野望OL》的国战模式

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发表于 2009-4-24 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

类似的构想我早有了,大概在2001年我刚了解网游的时候

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发表于 2009-4-24 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想

有了又不做,怪谁
我小学骑自行车扔罐子砸人的时候就想到可以扔东西干扰别人的赛车游戏,谁叫我那时不做
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