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[讨论] 游戏深度公式

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发表于 2009-4-19 13:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是什么让一个游戏的剧情变的有趣,游戏的深度是什么?这个问题真的非常难回答哎。也许对大部分玩家来说,游戏的深度就是一个沉重的,无法回避的,把所有人都欺骗了,然后又觉得合情合理的选择吧。如果仅仅是这样的话,那我只能说你们太肤浅啦。

既然这个题目不知道从何谈起,那就先拿我们大家都熟悉的轩辕剑开刀吧。轩辕剑之所以成为经典,就是他的剧情精美,结局发人深思。轩辕剑的前几作都比较平庸,成功之路应该是从轩辕剑3——天之痕开始的。

轩辕剑3——天之痕包含了3个发人深思的选择,第1个选择是游戏超级人气BOSS语文拓的关于天下苍生和个人名节的选择,他选择了前者,所以背负了最终BOSS的恶名。当所有人都以为把他砍了就可以迎接光荣的通关的时候,魔界中原来临了,所有的玩家都被忽悠了,语文拓干了好事,形象得到了升华,整个游戏的深度也得到了升华;玩家干了坏事,接下来玩家就要去弥补自己的错误。

第2个选择是游戏超级幕后BOSS独孤灵可的关于毕生事业和个人情感的选择。很好,很强大,当故事的一起都朝着她想要的方向进行的时候,为了心爱的人,他毅然选择了后者。于是他的形象也升华了,整个游戏的深度也得到了升华。

第3个选择是游戏主角陈睛仇的关于2个女主角的选择。这里的剧情就比较狗血了。我看纯粹是导演为了扯上多人结局安排的过档戏。不管是选择哪个MM,都要死人,所以整个游戏的深度还是得到了升华。

到了轩辕剑4外传——苍之涛,苍之涛虽然卖的不好,但是能够让他成为一代经典,让众玩家传诵的桥段,是那个荡气回肠的大结局。本作的第一男主角+最终BOSS(-_-)桓远之,在游戏的最后,面临了他人生最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最惨淡+残酷,也是让众玩家打了几年嘴巴仗的选择:到底是要成就个人事业+民族大义+天下苍生的幸福,还是要实现自己的承诺+小MM的哀求(-_-!!!),很显然,这2件事的筹码过于悬殊。好一个桓远之,不愧为游戏第一男主角+最终BOSS+民族栋梁,关键时刻,毫不犹豫的把趴在地上苦苦哀求的小MM一刀砍成两段。于是汉人统一天下的历史又延续了几百年。

写在这里,我就勉强其难的总结一下在轩辕剑中体会到的游戏深度吧……

在游戏中,一个人的情感和事业是否冲突,是他作为重要人物的基本条件。

好的事业放在那里(比如民族大义),有人选择了他,势必要放下个人情感,那么他是让人感动的,有深度。

坏的事业放在那里(比如毁灭世界),有人放下了他,势必是为了个人情感,那么他也是让人感动的,有深度。

选择了造就伟大。选择的两头就是事物的两极,越极端,越伟大。既然是选择,那么游戏人物口中讨论的正义和非正义,也不过是天平两边的筹码。

如果筹码是绝对相等的,天平是绝对平衡的,魔王和勇者同样强大,那魔王和勇者需要在一起大战三百回合,这是格斗游戏,不记入我们的讨论范围。

如果筹码是不相等的,魔王强大无比,勇者弱小无比,故事要达到最终的圆满。只有2个方向,一是勇者向魔王靠拢,二是魔王向勇者靠拢。第一个选择,勇者向魔王靠拢,需要勇者或游戏的设计者用游戏流程去实现,砍怪杀敌,逐渐成长,最终达到了挑战最后BOSS的实力。游戏流程就是勇者要和魔王达到平衡,或者说正义要和邪恶达到平衡的一个筹码。

公式是:邪恶 = 正义 + 游戏流程

另一个选择,魔王要向勇者靠拢,一个拥有绝对的信念和盖世力量的魔王,居然放弃了自身的优越条件,向勇者妥协,比如历代游戏的最终BOSS的自我忏悔,语文脱桓远之的自我救赎。勇者靠什么跟魔王达成的平衡?这个就叫作游戏深度,游戏深度是邪恶要和正义达到平衡的一个筹码。

公式是:正义 = 邪恶 - 游戏深度

两个公式相加,经过一系列换算,演变成了

邪恶 = 正义 + 游戏流程 + 游戏深度

从故事的发展顺序看,这个公式也可以写成

结局 = 起因 + 经过(高潮也是经过的一部分) + 故事深度

现在我便用这个公式去验证下面的例子。

例子1

魔王能力10,主角初始能力1,游戏流程9,天平2边是平衡的,不需要游戏深度。

主角最后的台词将是:“万恶的魔王!我代表XX,XX,XX,前来讨伐你,你受死吧!!!”XX们是游戏过程中被主角干掉的小怪和BOSS名,这个理由代表了主角的游戏流程。合情合理合逻辑。

例子2

魔王能力10,主角初始能力1,游戏流程5,需要5的游戏深度天平才能达到平衡。

主角最后的台词将是:“乔克大叔教会了我武技,马雅阿姨教会了我魔术,里萨姐姐教会了我爱,克劳得格格教会了我信念,现在的我不是一个人在战斗。魔王你受死吧!!!”因为要用武技和魔术砍怪,所以武技和魔术代表了主角的游戏流程,而爱和信念既不能吃,又不能用,却不可或却,这是游戏深度。游戏流程不够,爱和信念来凑。

例子3

魔王能力10,主角初始能力1,游戏流程1(-_-),需要8的游戏深度天平才能达到平衡。

魔王:“老兄,你的攻击,防御,体力,魔法值还是个位数,装备破破烂烂的,又没有一个伙伴,就来讨伐我,未免太没有诚意了吧。”

主角:“……因为我是主角!你这个死跑龙套的,受死吧!”

虽然很不合理,但是是很符合逻辑的。主角光环就是目前这个快餐文化盛行的时代最好最强大的游戏深度。

鉴定完毕。

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发表于 2009-4-19 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

这种不叫公式……

1,公式是:正义 = 邪恶 - 游戏深度
两个公式相加,经过一系列换算,演变成了
邪恶 = 正义 + 游戏流程 + 游戏深度

2,从故事的发展顺序看,这个公式也可以写成
结局 = 起因 + 经过(高潮也是经过的一部分) + 故事深度

1,这换算过程就是游戏深度移右边然后公式左右对调之后在右边加上一项为0的……而这个为0的就是游戏流程……
2,什么叫做也可以写成,根本跟上面的没有任何一项相同啊啊。跟这个公式一点关系都没

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发表于 2009-4-19 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

膜拜~
很值得学习啊

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发表于 2009-4-19 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

去看我的博客最后几页……

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发表于 2009-4-19 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

3楼是LZ的马甲吗?

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 楼主| 发表于 2009-4-19 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏深度公式

lf1313: Re:游戏深度公式

3楼是LZ的马甲吗?

根本不是~~~明显不是~~~

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发表于 2009-4-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

我发现我参透不了LZ的思想。。。我果然是肤浅的。。。。

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发表于 2009-4-19 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

膜拜的原因是---这是我的处女回帖啊~~~

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发表于 2009-4-19 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

恩.我忍不住要说价值观了。
只是不知道这是监督的价值观,还是监督杜撰出来的价值观

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发表于 2009-4-19 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

楼主谈的问题应该是:剧情的发展、深化和内涵。

这个间题,不是游戏的特性,小说、电影、电子游戏都存在的共性。

    对于游戏来说,单机游戏强调体验和剧情,剧情的深化对游戏体验很重要。而对于网游来说,RPG角色扮演只是游戏的一部分,这部分既有剧情的发展,也有玩家在网游这个舞台上,自由(扮演)发挥的余地,可以当好人,也可以当坏人,在游戏中乱杀人。  网游还有一部分是玩家之间互动关系,这部分也很重要。

  
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