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楼主: ultraze33

[讨论] 游戏深度公式

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发表于 2009-4-21 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏深度公式

ultraze33: Re: Re:游戏深度公式


大哥,你悲哀什么啊?你对游戏动了真感情吗?游戏又不是女朋友,他只是一个赚钱的工具。对工具动感情是不值得的。


动真感情倒不至于,我作为从业者,热爱这份工作。游戏对我不仅仅是赚钱工具,是我生活的一部分,是我的理想。这回有悲哀的理由了吧?

公式化的游戏,企图将游戏公式化的人,一样的悲哀。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

公式化可以提高设计效率,流程化可以提高开发效率.

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发表于 2009-4-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

如果策划不能保持灵性,趁早该行,比策划赚钱多的工种多的是。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏深度公式

记梦人: Re:游戏深度公式

比策划赚钱多的工种多的是。

别瞧不起策划这门工作啊。

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发表于 2009-4-21 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

比策划赚钱多的工种确实很多啊……这也没什么瞧不起的……
比美国总统赚钱多的工种都有很多

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发表于 2009-4-21 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

继“玩家护甲”之后又出现了“讨论护甲”。。。。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

我感觉,作为一名游戏从业人员和公司员工,公司用金钱雇佣你,而你不首先想着为公司谋求效益,为社会创造财富,而是一心想着去实现自己的理想,把自己的理想驾御在公司理想之上,这是一种莫大的悲哀。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏深度公式

zhen87: Re:游戏深度公式

说到轩辕剑。。。。前几作比较平庸。。我汗

轩辕剑外传——枫之舞  轩辕剑三——云和山的彼端 居然都木有入LZ法眼

枫之舞太老了 估计LZ没玩过。。就说云和山的彼端在深度和广度上 不比天之痕差滴。。

不过天之痕在人物塑造上确实不错。。。
...

这位同学,真不好意思。现在才注意到你的帖子。我先向你道歉。轩辕2枫之舞的确是一部神作。在我看来,他的艺术价值远远高于其他几部作品。从轩辕剑3开始,轩辕剑系列就成了快餐文化的衍生品:选择与背叛,通篇说教,最后再来个峰回路转的结局。从3代开始,玩家成了观众;只有枫之舞,玩家能够真正的融入其中。但是,文化要素提高了他在中国游戏史上的地位,也让他注定是一款失败的商品。前期平淡的剧情让玩家入戏太慢,跟天之痕对比以下,就会明显的体会到2者在商业元素上的差距。王族后裔,复国大业,上古魔神,loli小妹妹强势入戏,三角恋爱。天之痕使轩辕剑系列挤身进入一流中国风味游戏的行列,达到与仙剑系列分亭抗争的地位。我们好多轩辕玩家也是从天之痕接触轩辕剑系列的。就拿我自己来说吧,天之痕我玩了1.5遍,而枫之舞我玩了4遍,还有意尤未尽的感觉。这么高的门槛也使枫之舞难以背负轩辕剑品牌的历史使命(历史使命是啥?卖的好,名声大),只能当作一款曲高和寡的文化产品。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏深度公式

至于云山,取材的确不错,但容我说一句大不敬的话,云山的故事剧本是轩辕剑系列中相当烂的一部。前期太拖沓,后期赶工痕迹太重。这是一款缺乏诚意的作品。

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发表于 2009-4-21 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏深度公式

ultraze33: Re:游戏深度公式

我感觉,作为一名游戏从业人员和公司员工,公司用金钱雇佣你,而你不首先想着为公司谋求效益,为社会创造财富,而是一心想着去实现自己的理想,把自己的理想驾御在公司理想之上,这是一种莫大的悲哀。


你挺会曲解别人的意思啊。我在追求自己的理想的同时,也在为公司创造价值,这很矛盾吗?你的话里一股子奴性,厌恶了,不说了。

没有灵性的人呐,做不了策划啊。
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