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楼主: ultraze33

[讨论] 【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(一

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论坛元老

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发表于 2009-4-21 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

虽然看不懂,不过翻页

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发表于 2009-4-21 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

啊,看回帖满了一步,77算你狠

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发表于 2009-4-21 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

好吧。lz既然指责我“喷”的水平不够,那就详细点吧。
1是仙剑自身的文化品牌问题。
一个好的艺术品一定不是一个好的商品,一个好的商品也一定不是一个好的艺术品,这是由中国国情和中国人的传统思想决定的。
================
这句话是是而非。天龙八部是中国的武侠品牌吧。做的很成功的。关键是制作者会不会做,和牌子没啥联系。

2是开发者的问题。
仙剑呢,由于有经营了10多年的文化品牌,他根本不需要什么剧情优美,画面丰富,新人保护,游戏流程(当然有也是很必要的),仅仅是仙剑2字,就可以去吸引一大堆喜欢这个题材的玩家。即使游戏本身素质非常恶劣,对于玩家来说,因为热爱仙剑,这些都是可以忍受的。有那么多高质量(膘肥肉多,舍得出血)的玩家聚集这个游戏里,不狠狠的宰杀一翻,简直对不起仙剑这2个字的含金量了。
==================================
仙剑的品牌对用户的吸引,如何就能证明开发者有问题呢。举例的例子不能证明论点吧,有点逻辑错误。
至少也应该说新人阶段引导太烂,导致用户流失。最好还举几个例子,比如,新人进游戏居然开独立场景。明显是单击游戏的做法。不利于用户交流。

3是运营商的问题。
至于这款游戏在运营策略是否失败,我从表面上是看不到的,所以我不能妄下结论。不过从最近的cdkey事件,外挂事件,复制事件上可以看出运营团队的不成熟。
===========================
先说自己“不能妄下结论”,然后又来了句“运营团队的不成熟”。
我还能说所有挂掉的游戏,运营商都有问题呢。但这样说话有啥意义?找到问题了么。



ps:我比较奇怪,就说了句“没讲出啥实质性的东西”居然就刺激到lz。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

没刺激到我,你多心了,呵呵.感谢你的指教.我先吃饭去,吃完饭漫漫看.

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发表于 2009-4-21 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

   这个贴本来不打算回,因为太乱了。看到大家回了这么多,我也说二句。

   其它问题我就不说了,感觉楼主在这个贴子里,思维有点乱,举一个最大的问题,楼主说,仙剑因为是一个文化品牌,所以仙剑OL注定要失败,这是什么逻辑?有品牌会失败,那么说没品牌反而会成功?

    其实仙剑OL和魔兽世界有很多相似之处:

    仙剑OL     靠单机积累用户   传播仙剑文化    成了一个品牌
    魔兽世界   靠单机积累用户   传播魔兽文化    成了一个品牌

    这里问楼主一个重要的问题,它们二者情况相似,为什么魔兽世界会成功?而仙剑OL会出问题?

    请楼主认真回答,其他人有兴趣的也来说说。我要上班了,晚上再讨论。
   
   

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 楼主| 发表于 2009-4-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原

大武: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(一)仙剑OL

   这个贴本来不打算回,因为太乱了。看到大家回了这么多,我也说二句。

   其它问题我就不说了,感觉楼...

我在你引用的段落后面说了,这是由制作者的思维决定的。单机游戏业绩太成功了,根深蒂固的单机游戏成功思维会被复制到网络游戏的制作上,但是网络游戏成功思维和单机游戏成功思维根本就是两回事。所以这些传统文化品牌在经历网络游戏市场检验的过程中缺点将暴露无疑。至于为什么中国人会失败而外国人要稍微好一点,这也是由制作者的传统思想决定。至于中国人的传统思想是什么,外国人的传统思想是什么,牵涉到一个文化理念问题,我在文章里就说了,在这里不想讨论具体的东西,请见谅。

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发表于 2009-4-21 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

  
   楼主问题你根本就没谈出来,什么传统思想、理念。你没具体分析、没有论据,那一切只是一句空话或口号。,同样的传统思想,为什么天龙八部就做的不错,难道不是中国人做的?
  我下了。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原

jimey99: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(一)仙剑OL

好吧。lz既然指责我“喷”的水平不够,那就详细点吧。
1是仙剑自身的文化品牌问题。
一个好的艺术品一定不是一个好的商品,一个好的商品也一定不是一个好的艺术品,这是由中国国情和中国人的传统思想决定的。
================
这句话是是而非。天龙八部是中国的武侠品牌吧。做的很成功的。关键是制作者会不会做,和牌子没啥联系。

2是开发者的问题。
仙剑呢,由于有经营了10多年的文化品牌,他根本不需要什么剧情优美,画面丰富,新人保护,游戏流程(当然有也是很必要的),仅仅是仙剑2字,就可以去吸引一大堆喜欢这个题材的玩家。即使游戏本身素质非常恶劣,对于玩家来说,因为热爱仙剑,这些都是可以忍受的。有那么多高质量(膘肥肉多,舍得出血)的玩家聚集这个游戏里,不狠狠的宰杀一翻,简直对不起仙剑这2个字的含金量了。
==================================
仙剑的品牌对用户的吸引,如何就能证明开发者有问题呢。举例的例子不能证明论点吧,有点逻辑错误。
至少也应该说新人阶段引导太烂,导致用户流失。最好还举几个例子,比如,新人进游戏居然开独立场景。明显是单击游戏的做法。不利于用户交流。

3是运营商的问题。
至于这款游戏在运营策略是否失败,我从表面上是看不到的,所以我不能妄下结论。不过从最近的cdkey事件,外挂事件,复制事件上可以看出运营团队的不成熟。
===========================
先说自己“不能妄下结论”,然后又来了句“运营团队的不成熟”。
我还能说所有挂掉的游戏,运营商都有问题呢。但这样说话有啥意义?找到问题了么。


ps:我比较奇怪,就说了句“没讲出啥实质性的东西”居然就刺激到lz。

...

1 第一个问题,我觉得你说的很正确。但是仙剑OL在我看来是用艺术品的角度去制作的,而不是一款合格的商品。所以他失败了。
2 我没看懂你的意思。我揣测一下你的意思是不是说我没用具体的游戏中的例子来证明我的观点。其实我通篇文章都没谈过这个游戏的细节设计。如果我的阐述让你看不懂,那我换个说法吧,如果是个美女,他本身素质就高,不需要打扮就很值钱;如果是个丑女,内在又差不多的话,他就要靠打扮,靠整容才值钱。
3 你说的没有错,所有挂掉的游戏运营商都有问题。如果游戏本身素质就很差,运营商还要花成本去运营,就是错误和不可饶恕的。然后运营团队的不成熟和运营失败有内在联系,但是没有必然联系吧。我说他们不成熟指的是他们的运营策略存在潜在的危机,如果不排除就会导致危机越来越大。至于失不失败,还有一些其他因素在里面,所以不敢妄下结论。

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 楼主| 发表于 2009-4-21 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原

大武: Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(一)仙剑OL

  
   楼主问题你根本就没谈出来,什么传统思想、理念。你没具体分析、没有论据,那一切只是一句空话或口号。,同样的传统思想,为什么天龙八部就做的不错,难道不是中国人做的?
  我下了。

天龙八部OL的制作团队复制了金庸老先生的成功思维吗?

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发表于 2009-4-21 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】细数大宇历代网络游戏产品反复失败的原因(

回楼上,天龙八部不是金庸做的,仙剑也不是姚总做的,wow也不是Bill操刀的。这三个产品从开发团队的角度上完全同质
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