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[讨论] 关于规则在游戏中的角色

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发表于 2004-9-2 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      潜水几个月,发现本人对游戏中规则的理解跟大家不同:
1.论坛里不少人认为游戏里的规则相当与人类社会中的法律.然后以此为基准,说出了游戏中规则和人类法律的不同.
     "游戏中的规则是无法逾越的,比如地图的边缘.再比如如果规则并未设定进食,游戏中的人便不能进食.而社会中的法律却不一样,法律没规定我们吃饭,但我们照样吃饭,法律不允许我们杀人,可仍然有人杀人."
      不错,游戏中的规则确实和法律不同,因为类比错误.
     
      我们把游戏中的规则,类比与社会中大自然的基本规律,一切就可以理解了.大自然的规律,我们同样无法逾越!

      上帝创造了这个世界,并没有设计任何法律给我们.人类社会中所有的法则,都是人类自己设计的.

      如果把游戏看成一个社会,那么设计这个游戏的作者,他的职责与上帝无二.上帝设计了一个绝大多数人都喜欢生活的世界.想自杀的人很少.因为上帝设计的世界是那么的可爱,那么的丰富多采.

      上帝绝对是最成功的策划,仿生学的应用我们就不多说,专指设计游戏来说,学习上帝的游戏设计法则也是最明智的.因为所有没自杀的人,都是赞同这个世界的,赞同橘子酸,香蕉甜.赞同树木的生长,赞同大千世界里的一切.模仿上帝设计游戏绝对比模仿无论韩国.日本.欧美游戏更具权威性和广泛性.
      从模仿上帝的角度来看,任何成功的游戏都是顺应了自然,学习了上帝的游戏制作规律.
      
      但策划设计的游戏中,设计了本该游戏中的人自己制订的规则.比如禁止PK,帮派的组织方式.任务系统.
      这些东西在受到部分好凭的同时,受到了绝大多数玩家的反感.因为人与人是不同的.法律性的东西只符合部分人的利益.而游戏策划设计的类似法律性的东西更是一人法律而已.
      说的严重点.是独裁,是强权,是法西斯主义.而且比法西斯主义更加霸道.这个法西斯主义是无法推翻的.如果憎恨这个世界.唯一的办法就是:"自尽!"离开这个世界.
      任务也是如此,人本来有千万种活法.而游戏策划却自以为聪明过人,设计出"最好"的活法,让所有玩家都过一回.
     很对不起.萝卜青菜,各有所爱,您凭什么认为您的指引是正确的呢?您凭什么就以为这种剧情就是大家都喜欢的呢?更何况,即便大家都喜欢这剧情,可大家都这样走一便,剧情便成了演戏,成了任务,成了负担.

      上帝不设计法律,上帝更不安排任何人的人生.所以我们才快活的活在这个我们自以为我们自己做主的世界.我才充满期待的盼望着下一次太阳的升起,盼望着,谁也无法预料的未来!
       OVER

       [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14] [em14]

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发表于 2004-9-2 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

这个观点,只有没有任何策划经验的人才会有这种想法。
试想一下现实生活中没有法律会如何,即使在原始社会,
没有明确的法律,也会用种种的道德规范,再加一些原
始信仰宗教的力量让社会环境维持正常的秩序。

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发表于 2004-9-2 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

策划并不是上帝,策划所受的限制太多,说他扮演游戏中的政府
的角色更实际。只有文字MUD中的天神,才有点类似上帝的角色,
可以没什么顾忌地做事情,只要他不理会玩家的反感和离开。你
提到文化大革命和伊拉克,那么在这样的没有什么保障的环境下,
你如果有其他的选择,你会不会离开呢?说到玩家制定法律,法
律的执行是以用国家机器来执行的,完善的法律需要兼顾公平的
原则,而玩家自发定下的规则,有什么来执行呢?靠他自己的等
级比别人高吗?还有养一堆杀手,逼迫别人来遵守?这样的顶多
算是黑社会,并且在他自己的势力范围内可以执行。
策划不是上帝,自认为是上帝的策划会被玩家所抛弃。

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发表于 2004-9-2 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

黑社会和白社会
不是东风压倒西风,就是西风压倒东风。

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发表于 2004-9-2 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

网络游戏世界没有如现实世界那样足够多的时间和资源来进行自组织和演化。。。

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发表于 2004-9-3 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

看完之后先汗一个……

要是策划算是游戏里的上帝的话,那策划只能影响游戏,而不是去控制游戏……

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发表于 2004-9-3 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

深~~~~奥~

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发表于 2004-9-3 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

我一看就繁

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发表于 2004-9-3 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: 关于规则在游戏中的角色

从玩家的角度来看,这个想法是挺吸引人的.
不过如果玩游戏就像过生活一样,那么还有必要玩游戏吗?

有讨论才有进步,上面只是个人的见解.

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发表于 2004-9-3 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

我也思考过这样的问题。

我觉得设计者(如果是企划的话,因为常常跑个人过来说,这个不行,要改,所以设计者不是1个人)就是游戏内的上帝。当然,他不等同于实际的上帝(如果有的话)。

因为游戏是由一系列规则组成的。不管你察觉到的规则还是没有察觉到的规则,实际上是全部由这个实现定好的规则组成的。

好比,你能在地上走,而不是天上飞,那就是规则,如果企划说你能飞,你就能飞了,就是这样简单。企划就是上帝。这个权威性应该大家是认同的。

其次,规则的接受度。
确实是萝卜白菜各有所爱。企划也是人,不是神,肯定有自己认同的。也肯定有让你不认同的。
所以这个的回答是:游戏是企划一个人的。(或者是一堆人)
也许有人会觉得很难接受,但是确实是在设计上,这就是一个人的。

规则的用途。
只有傻瓜企划做游戏只给自己一个人玩。
所以,首先,规则是服务玩家的。
比如,玩家觉得吃饭,上厕所太麻烦,于是,游戏内的人全部成了仙,不用吃饭,不用上WC。
其次,规则是带有企划烙印的艺术品。(非艺术品,或者藐视制作的人,不算在内)

在《英雄萨姆2》中一个关卡,玩家在一个圆筒状的房间内,地面和天花板连成一体,可以走到天花板上去攻击地面的怪物,让我一直印象深刻。这就是有企划烙印的设计。没有什么用途,只是为了设计给玩家,让玩家开心,或者让玩家惊讶,反正是:“哈哈,你们知道了吧。”这样的成就感。

我一直认同游戏就是游戏,是为了给你快乐的,好比是《中华小当家》中料理是为了给人幸福的理想一样。

规则,就是给你幸福的规则。
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