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潜水几个月,发现本人对游戏中规则的理解跟大家不同:
1.论坛里不少人认为游戏里的规则相当与人类社会中的法律.然后以此为基准,说出了游戏中规则和人类法律的不同.
"游戏中的规则是无法逾越的,比如地图的边缘.再比如如果规则并未设定进食,游戏中的人便不能进食.而社会中的法律却不一样,法律没规定我们吃饭,但我们照样吃饭,法律不允许我们杀人,可仍然有人杀人."
不错,游戏中的规则确实和法律不同,因为类比错误.
我们把游戏中的规则,类比与社会中大自然的基本规律,一切就可以理解了.大自然的规律,我们同样无法逾越!
上帝创造了这个世界,并没有设计任何法律给我们.人类社会中所有的法则,都是人类自己设计的.
如果把游戏看成一个社会,那么设计这个游戏的作者,他的职责与上帝无二.上帝设计了一个绝大多数人都喜欢生活的世界.想自杀的人很少.因为上帝设计的世界是那么的可爱,那么的丰富多采.
上帝绝对是最成功的策划,仿生学的应用我们就不多说,专指设计游戏来说,学习上帝的游戏设计法则也是最明智的.因为所有没自杀的人,都是赞同这个世界的,赞同橘子酸,香蕉甜.赞同树木的生长,赞同大千世界里的一切.模仿上帝设计游戏绝对比模仿无论韩国.日本.欧美游戏更具权威性和广泛性.
从模仿上帝的角度来看,任何成功的游戏都是顺应了自然,学习了上帝的游戏制作规律.
但策划设计的游戏中,设计了本该游戏中的人自己制订的规则.比如禁止PK,帮派的组织方式.任务系统.
这些东西在受到部分好凭的同时,受到了绝大多数玩家的反感.因为人与人是不同的.法律性的东西只符合部分人的利益.而游戏策划设计的类似法律性的东西更是一人法律而已.
说的严重点.是独裁,是强权,是法西斯主义.而且比法西斯主义更加霸道.这个法西斯主义是无法推翻的.如果憎恨这个世界.唯一的办法就是:"自尽!"离开这个世界.
任务也是如此,人本来有千万种活法.而游戏策划却自以为聪明过人,设计出"最好"的活法,让所有玩家都过一回.
很对不起.萝卜青菜,各有所爱,您凭什么认为您的指引是正确的呢?您凭什么就以为这种剧情就是大家都喜欢的呢?更何况,即便大家都喜欢这剧情,可大家都这样走一便,剧情便成了演戏,成了任务,成了负担.
上帝不设计法律,上帝更不安排任何人的人生.所以我们才快活的活在这个我们自以为我们自己做主的世界.我才充满期待的盼望着下一次太阳的升起,盼望着,谁也无法预料的未来!
OVER
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