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楼主: 田甜小狮

[讨论] 关于规则在游戏中的角色

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发表于 2004-9-4 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: 关于规则在游戏中的角色

象棋、扑克有规则,是否会觉得没规则的棋牌会比有规则的更好呢?
:)


游戏中的剧情任务,给予玩家的是一个“目标”,并不一定要束缚玩家正常游戏的自由。(目标的作用就不在这说了)
这个“剧情任务规则”只是一个引导罢了。





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发表于 2004-9-4 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: 关于规则在游戏中的角色

另请允许我对楼主的这条观点辩驳一下

     "游戏中的规则是无法逾越的,比如地图的边缘.再比如如果规则并未设定进食,游戏中的人便不能进食.而社会中的法律却不一样,法律没规定我们吃饭,但我们照样吃饭,法律不允许我们杀人,可仍然有人杀人."

-------------------------------------------------------------------------
其实现实中是有规则允许我们吃饭或者不吃饭(生物本能的生存规则之一),有规则允许我们杀人或者不杀人的(只是杀人受罚而已,“可以杀人但要受罚”就是一条规则)。

楼主说的一些“规则不允许”,只是目前游戏还没做到那么细,那么丰富的规则设置,没有做到“规则允许”而已。这点并不是规则无用的反映,而是规则欠缺的反映。

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发表于 2004-9-4 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: 关于规则在游戏中的角色

人类文明发展几千年,生物进化发展几十亿年,经过这么多时间那么多次数的更新发展,“上帝创造的这个世界”当然比目前游戏策划设计的游戏世界完美。
*~_~*
但再过几百年后就未必了,游戏可能会创造出很多我们只能想象的东西,而人类文明所能实现的现实事物,可能就没那么快了,那么游戏就能做到比现实更丰富。

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 楼主| 发表于 2004-9-5 08:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

venite: Re: Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

我也思考过这样的问题。

我觉得设计者(如果是企划的话,因为常常跑个人过来说,这个不行,要改,所以设...

    您说的是游戏世界的生活模式,我很赞同。我通常叫它大背景或则原始元素或则规律。游戏生活模式以外的东西。比如生硬的强制规定。另人费解的组织模式,不公平的PK限制。等,我把这些成之为规则。
    没有原始元素,世界就是虚无啊。这点道理我是理解的。

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 楼主| 发表于 2004-9-5 08:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

徐宥箴: Re: 关于规则在游戏中的角色

象棋、扑克有规则,是否会觉得没规则的棋牌会比有规则的更好呢?
:)

  
      解释这一点跟上一贴的原理相同。棋牌本身就依附那些规则存在。没有那些规则就没有棋牌游戏了。我仍然认为这是些原理性,元素性的东西。只是太象现实生活中的规则了。所以大家都称之为规则。如果也把他看成社会,他就不是规则了。而是规律。
      规则,人定者也,规律、天定者也。人是创造棋牌的,属于天。玩象棋的时候,对方要求你让他一马。或则不许你用当门炮。或则不允许滑棋,这才是规则。
     

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 楼主| 发表于 2004-9-5 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

徐宥箴: Re: 关于规则在游戏中的角色
游戏中的剧情任务,给予玩家的是一个“目标”,并不一定要束缚玩家正常游戏的自由。(目标的作用就不在这说了)
这个“剧情任务规则”只是一个引导罢了。

           玩家要什么目标难道也让你定吗?一人一个活法。路有千千条。
看你就知道你是新手,连游戏和电影的区别都不懂。
           电影是叙述一个世界。游戏是让大家改变一个世界。

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 楼主| 发表于 2004-9-5 09:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于规则在游戏中的角色

徐宥箴: Re: 关于规则在游戏中的角色
上帝创造的这个世界”当然比目前游戏策划设计的游戏世界完美。
*~_~*
但再过几百年后就未必了

      狂汗中…… 知道不知道,人的想象,人的所有一切活动,包括做出的游戏之类,全是这个世界的一部分。
      从世界诞生那一刻起,物资、空间、时间、再加上我们还不了解的东西,决定了我们这个世界。上帝只做了这一件事情——创造了它们。
     有时候我困惑的想。我们是不是也生活在一个超巨型计算机的游戏中呢?这得需要多牛比的计算机啊! 但也不能否定这个想法,比如一出生就眼睛失明的人永远不会想到颜色是什么模样。一个平面虫在一个3D球上永远爬不到尽头。远古时代不会有人人想到计算机;一个蚂蚁永远不会明白原子弹是什么东西。
      我们的身体,我们的环境,无不是大自然提供的,无不符合大自然的规律,当然也有相当大的局限性。我们无法感知10000000度的高温究竟多热,也无法感受绝对0度的寒冷。我们大脑安静状态下每秒进行着10亿次左右的化学反应,帮助我们完成包括呼吸、心跳、感知环境等生理功能。检测一个人大脑血液中一种化学元素的多少,就能判断他有没有自杀倾向。喝酒能影响我们的思维和反映更是众所周知的。世界是物质的,生命也是物质的,包括生命的思维。这个世界不存在悬念。不存在思维对物资的影响。如果你牵强的认为存在,那也是物质首先影响了思维的生物,然后促使其产生这样的思维,然后影响了另一种物资。
      人类也不过是世界中普普通通的一种生物而已,所谓高级也是相对与其他生物来说的。
      人无法胜天,因为人是天的极其微小的一部分!


       又及,杀人就一定收惩罚吗?幼稚啊。怀疑你的智商了开始……
不过你要是未成年的话,还是可以理解的。教科书看多了。
[em13] [em13] [em13] [em13] [em13] [em13] [em13] [em13]

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发表于 2004-9-5 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

无论游戏是否允许PK,都是存在PK规则。
禁止PK,也是一种PK规则

每个游戏规则都是根据设计者的意图去控制这个游戏。
设计者会根据自己的经验、感受、玩家反映去选择“让大家更喜欢”的规则。

“无规则”其实是无序规则,是失控的,无导向的规则。

其实你说意思也是有规则,是按“让玩家更自由”这个意图去选择一个“松懈控制的规则”
玩家选择的规则将未必符合你的意图,使你对游戏控制难度加大,玩家选择的规则未必能满足更多玩家选择的需要。
因为制定规则的玩家仅是“高级玩家”而已,而普通玩家和新手玩家的利益谁来保护呢?
如果一个社会制度只满足“贵族”需要,政策法规为“贵族”制定,那么阶级矛盾必将导致这个社会的不稳定。
由于网络游戏的商业性质需要鼓励高在线玩家,及网络的轻易注册身份的性质,这些规则的制定也不是那么容易可以用“投票”来解决的。

规律?规则?天定?人定?
请问最普通的打怪掉钱是规律还是规则,是天定还是人定?:)
游戏策划是人还是天?
战士用武器,法师用魔法是规律还是规则?
现实中生老病死是规律,那么游戏中制定生老病死呢?规律还是规则呢?
人定规则,天定规律?这条是规律还是规则?
如果是规则,我想改改试试。*~_~*

世界是个大沙盒,设计者控制的他的一切。
越是完善的设计越能充分考虑这世界中的一切。
出何因,得何果,就是规则。

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发表于 2004-9-5 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

补充一下
上帝是有设计“法律”的

嘿嘿

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发表于 2004-9-5 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于规则在游戏中的角色

策划一款网络游戏应该作的是:
为置身于游戏中的玩家们设计一个严谨平衡封闭的规则。
此规则的目的是使角色具有持续性(持续骗钱);为角色提供一个完备的世界观(要求整个的美术风格设计均要围绕于此);同时使游戏具备可挖掘性(所谓的深度);最后一点,尽力发挥下面这句话的意义:it is good to play together。
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