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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 关于任务文字一点简单的看法

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发表于 2009-4-24 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

……话说多分支能不能促进任务的多周目体验啊?
想想觉得好像挺有趣啊

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发表于 2009-4-24 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务文字一点简单的看法

sjinny: Re:关于任务文字一点简单的看法

= =!
跟风YY:
某联盟玩家从一群兽人手中解救出了一个小女孩,进而触发了部落的任务:夺回小女孩


倒是真的见过游戏里有所谓的阵营任务
大致是这样的

有一个区域
5个阶段,每个阶段10分钟
              v
联盟  -C  -B  A  +B  +C  部落
每个阶段双方都有一个对应的目标
10分钟内先完成的一方此区域阶段向某一方偏移
超过10分钟重置到阶段A
-C/C被完成则相应阵营玩家获得大量奖励,整个阶段重置

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发表于 2009-4-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务文字一点简单的看法

suquan77: Re:关于任务文字一点简单的看法

……话说多分支能不能促进任务的多周目体验啊?
想想觉得好像挺有趣啊


倒是考虑过随机分支副本

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发表于 2009-4-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

楼上的各位 你们确定你们明白楼主表达什么了吗?

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发表于 2009-4-24 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

明不明白是一回事……不过讨论中跑题也是常有的……难得这次还是跑在和设计有关的地方

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发表于 2009-4-24 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

我又想起我以前发过贴讨论过的东西了……
玩家在游戏内的行为都可以使用一个价值向量来描述,每个NPC都有自己的人格向量,用行为的价值向量与观察到这个行为的NPC的人格向量做运算,可以得出该NPC对此行为的评价以及该NPC由此产生的人格变化,再根据NPC的评价进行下行为选择……
如果不能把游戏世界做成真正活的世界,如果NPC始终只是木偶,那么策划做任务就永远会疲于奔命,那么任务的质量就很难保证。

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发表于 2009-4-24 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务文字一点简单的看法

sjinny: Re:关于任务文字一点简单的看法

我又想起我以前发过贴讨论过的东西了……
玩家在游戏内的行为都可以使用一个价值向量来描述,每个NPC都有自...


开发工作量的问题
单机dnd游戏有很多你这样的例子,
你在游戏中的选择会影响到你自己所属的阵营,进而影响到游戏的走向
但是他们基本上是基于成熟的引擎和系统开发
设计上的工作量相对来说很少
可以把重心放在剧情上

网游放在游戏剧情上的人力能有多少。。。
开发出来被玩家接受的可能性又有多少呢。。。

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发表于 2009-4-24 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

完全不是工作量的问题,完全就是规则能不能定得出来、能不能定得好的问题。
单机dnd我玩过异域、无冬12、博得,但是看到的都只是常规的阵营系统,而NPC对行为的反应距离我所需要的都太远。最简单的问题就是,对于设计者未想到的事件,这些NPC是否能够做出适当的反应。
我觉得这方面的问题不在于引擎,而在于游戏规则的设计。
另一方面,这个系统真正做好了,恰恰剧情就不会是重点,即使做的是单机,剧情也不会再是重点了。因为那时重点是设计各个NPC的性格、观念和背景,而所谓的剧情则主要是依靠玩家的行为刺激这个系统生成剧情。而这个效果对网游来说更加重要。

另外我想强调一个观点:剧情对网游是无害的,因为剧情是可以促进人人互动的。

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发表于 2009-4-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务文字一点简单的看法

sjinny: Re:关于任务文字一点简单的看法

完全不是工作量的问题,完全就是规则能不能定得出来、能不能定得好的问题。
单机dnd我玩过异域、无冬12、博...


。。。。
你是想用AI的方式实现么。。。。。
简单的说, 在突破性的人工智能技术出现之前,所谓的AI都是程序基于某种条件,进行的某些行为
越是复杂/详细的AI
需要人工定义的条件/行为也就越多
随着你所需要的响应的内容增加,制定规则、tracing bug的时间、存储空间需求和AI具体响应时间会成级数增加
当然也有相对前沿一些的自我学习功能
但是这玩艺说白了是的数据库扩充规则和筛选规则,带来的是更加庞大的数据库和更加缓慢的响应时间。
细节的不说了, 你见过有哪个游戏怪物的AI让你映像很深刻的。。。。
不用说NPC了

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发表于 2009-4-24 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

算是比较低级的AI……
当然还是需要人为进行定义的,但是有两种情况:
1.直接定义条件和响应
2.定义一组条件、一组响应,以及一套规则对这些条件和响应进行组合
现在大多是前者吧,而后者可以多出了一点点的工作量提供更丰富的内容。说会多出些工作量是因为这个规则的制定会是难点之一,不过我认为这将是合算的。
另外,使用后者,也就是定义组合的基本元素以及组合规则,而不是直接定义组合的结果,这样对存储不会产生太大的压力。而响应时间,我认为不会因此产生更多的问题,而且程序上会有一些办法来优化。
总之就是,尽量不去直接定义行为规则,而是定义行为规则的产生规则。
另外这里的行为规则,不仅仅是战斗相关的……
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