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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 关于任务文字一点简单的看法

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发表于 2009-4-24 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

又到了翻页的光荣时刻

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发表于 2009-4-24 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

如果玩家人格达成(X,Y),而此NPC人格(XO,YO);
1)如果两个坐标在同一域内,比较向量的绝对值,NPC绝对值比玩家大,则NPC比玩家强,给予玩家指导,好处等;反之玩家比NPC强,获得荣誉,称号等(啊,你是个圣徒,你愿意用9999金换这个称号吗?)
2)如果两个坐标不在同一域内,两个坐标的距离向量绝对值越大,人格差异越大,表现出“主动攻击玩家直到决出胜负,主动攻击到计时器中止,你不打我我不打你,你打了我我就闪”等表现。
3)每个地图区域的各种性格NPC本来是数目相同的,若某种性格的NPC被玩家击败多次,则影响该区域怪物数量,种类或级别,该区域会变成“恶人谷”或是“避难所”,一段时间后重置。

用这个方法解决各区域玩家人数不平衡问题,不知可行否,因为怪物级别是玩家决定的,玩家可以组团影响一个区域的生态环境,成为这个区域的“影子组织”。

随便YY下,大家凑合着看O(∩_∩)O哈哈~

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论坛元老

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发表于 2009-4-25 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

顶ls的YY,不过我没看懂
@_@!

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

完全被无视了....

我悄悄的来,继续悄悄的走...

楼上的继续....

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发表于 2009-4-27 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务文字一点简单的看法

顶帖,学习,细看,,

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发表于 2009-4-28 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务文字一点简单的看法

6228016xk: Re:关于任务文字一点简单的看法

如果玩家人格达成(X,Y),而此NPC人格(XO,YO);
1)如果两个坐标在同一域内,比较向量的绝对值,NPC绝对...

你这种对玩家和怪物之间关系的设定,类似于三国志里的相性这个说法。可以让玩家可以对固定的怪物和NPC产生一定的影响,但是这样设计的话,可能会造成某一区域的怪物在玩家的预料范围之外,当他们发现自己跑了很久才到的一个区域里并没有或者没办法杀死的任务怪时,他们会如何想。
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