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发表于 2009-4-24 15:10:00
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Re:关于任务文字一点简单的看法
如果玩家人格达成(X,Y),而此NPC人格(XO,YO);
1)如果两个坐标在同一域内,比较向量的绝对值,NPC绝对值比玩家大,则NPC比玩家强,给予玩家指导,好处等;反之玩家比NPC强,获得荣誉,称号等(啊,你是个圣徒,你愿意用9999金换这个称号吗?)
2)如果两个坐标不在同一域内,两个坐标的距离向量绝对值越大,人格差异越大,表现出“主动攻击玩家直到决出胜负,主动攻击到计时器中止,你不打我我不打你,你打了我我就闪”等表现。
3)每个地图区域的各种性格NPC本来是数目相同的,若某种性格的NPC被玩家击败多次,则影响该区域怪物数量,种类或级别,该区域会变成“恶人谷”或是“避难所”,一段时间后重置。
用这个方法解决各区域玩家人数不平衡问题,不知可行否,因为怪物级别是玩家决定的,玩家可以组团影响一个区域的生态环境,成为这个区域的“影子组织”。
随便YY下,大家凑合着看O(∩_∩)O哈哈~
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