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楼主: feverzsj

[讨论] 很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

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发表于 2009-5-13 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

楼主了解影视作品中摄像机镜头控制的原理不?
楼主了解多少文学军事政治经济宗教方面的知识?

关于最基础的部分:
楼主射过箭不?射箭要怎么去瞄准,想过怎么用手柄去实现你对射箭的理解不?
楼主知道美术要做哪些资源不?
楼主能不能画出各个界面的流程图和关于操作的方法出来给同事看?
楼主能不能告诉你的同事,你的最基本的射箭功能需要多少参数(比如风向,风力,箭头的重量,靶子的宽度,距离,抛物线的计算方法)?
楼主的一堆构想需要玩家通过什么样的操作来实现?如果很繁琐的话有没有预案去简化?

关于所谓的想象力部分:
楼主尝试过将一堆乱七八糟的外围设计都剔除掉然后保证核心的玩法部分依然有趣不?

我的一个程序同事,在大学的时候就用war3的资源,做了一个射箭的小游戏,靶子是个会来回跑动的乌龟。角色升级了,游戏的难度也会跟着变化。他不单设计出来了,还自己一个人做出来了。但是他还是很低调地在干活。为什么?因为大家都知道要把游戏做得更有趣更有临场感不只是想法问题,而是设计的深度和细度的问题。(用国人的话说就是有用的想法)

当开发遇到问题的时候,很多时候设计人员发现了不妥当的情况,但是都可能无法找到准确的问题所在。设计人员可能会盯着画面看了一遍又一遍,可就是意识不到哪个设计环节出了问题。因为很多细节问题跟想象力一点关系都没有。解决这些问题靠的是严谨的知识。退一步讲,你发现游戏里面箭的轨迹物理很不真实的时候,程序告诉了你计算方法的思路和参数关系,你能不能找出他的问题所在?


战神牛B吧?玩法在别的游戏里都见过吧?但是为啥他就做得那么好?
楼主,当你玩老外的游戏时马上能发现他运用了哪些你不懂的知识的时候,你就刚开始懂了。

有志做游戏的话,还是要花点时间在学习上的。

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发表于 2009-5-13 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作

lianglyj: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

脱裤摸都提出来说了......邪恶的人群啊.....
数数"真正"意义上的游戏公司是怎么死的吧.SEGA 07年...


请问你知道当时SEGA在中国研发过什么游戏?和直接营运,发售过什么游戏么?
请教他是怎么死的呢?与CONSOLE有关?

08年是对于老美是什么年.这个我想谁到知道吧.
现在09更是恐怖.

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发表于 2009-5-13 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

05年,SEGA宣布退出体育游戏市场. 07年宣布退出中国网游市场

SEGA当年蹦达过的网络游戏: 梦幻之星OL,莎木OL(未正式上市),怎么死,业界说法不一,最简单的就是不懂中国市场.

EA的亏损和经济危机扯不上多大的边,怎么不见暴雪的财报说亏损?
2008年,动视Activision盈利21亿美元,暴雪13亿美圆.

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发表于 2009-5-13 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

开发沙木的主要地是韩国.这边只有声没影.后面不知道什么中止了那边开发.说是转移到中国开发.结果也是没音讯.估计这边也根本没弄过什么.现在说是弄到盛大....但音讯不明..

梦幻之星是朝华营运的.SEGA只是卖代理..
还有忘记投钱给什么公司叫嘉游,代理韩国的动作游戏,彩虹战士和一些休闲游戏.

实际SEGA只是投钱跟卖代理而已.只是遇人不淑.唉...

SEGA有直接营运只有在台湾的PSO而已.啊.还有.台服的PSO V2版.可是营运到 SEGA宣布撤消全球的V2版,转做PSOBB的时候才关闭.不是因为营运不下去而关闭...

PS.虽然是遇人不淑,不过就PSO的本身就不适合国人玩.最多也只是能收支平衡而已.
至于彩虹,虽然不是SEGA开发,营运..在港服,日服,台服,均在营运.也应该是收支平衡的吧.唉.那个韩国出的休闲游戏..

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发表于 2009-5-13 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

至于暴雪.我不太清楚.不是说了有大部分利润是来自中国的WOW么?
先找找资料先.

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发表于 2009-5-13 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

没关系,当年做传销的现在不是活得也很滋润么.

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发表于 2009-5-13 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作

ddar: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

开发沙木的主要地是韩国.这边只有声没影.后面不知道什么中止了那边开发.说是转移到中国开发.结果也是没音讯...


你要这样较真,我又给你讲个信息,WOW60级后面的内容开发、完善打补丁等工作,80%放在韩国,确切的说是80%是韩国人做的。遇人不淑的另一个说法就是没有仔细的调查,其实都是摸着石头过河,看谁运气好而已。

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发表于 2009-5-13 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制

lianglyj: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司



你要这样较真,我又给你讲个信息,WOW60级后面的内容开发、完善打补丁等工作,80%放在韩国,确切的说是...

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嗯,所以WOW的美术风格改了超级多

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发表于 2009-5-13 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

如果不较真.有很多东西都停滞不前.不思改革.

校真的菜鸟比适当应付的老鸟有意思得多.
不过,始终绝大部分还是会被社会磨合而成老鸟的...唉.
能推动改革只有靠较真时候的的老鸟了..
我这等菜鸟只能坐着等看戏而已.

因为不喜欢欧美的美术风格.所以一直都没怎么接触WOW.没怎么一直看着他.唉.算是我的大损失.

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发表于 2009-5-13 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作

ddar: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

如果不较真.有很多东西都停滞不前.不思改革.

校真的菜鸟比适当应付的老鸟有意思得多.
不过,始终绝大部分...


较真也较真点有意义的东西
这样较真能较出啥名堂来。。。。
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