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楼主: skyking

[讨论] 蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

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发表于 2009-5-24 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

……恩……确实敢说……

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 楼主| 发表于 2009-5-24 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武o

残花败柳: Re: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)



少见多怪   除了图标  全部是visio完成的



。。。。。。。好吧,请你开帖发个绘制流程图。话说那个背景截图不是外部资源?VISIO能做出跟PS和MAX做出来的效果同等?话说那头像,不是外部资源?VISIO能画出那么好的效果??期待你的证明。

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发表于 2009-5-24 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: 蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

再来几张 你再看是不是外部资源拼的

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 楼主| 发表于 2009-5-24 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武onlin

Ross: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

厄= =0
这东西是做出来表达界面组成元素的..
又不是最终的游戏画面...
做那么漂亮干嘛...
有这工夫做那么漂亮,还不如多找几个可参考的按钮设计图给美术
或者把事件流输理清楚...

是的,主要表达界面组成元素。。
比如在裙底下大家都在讨论:地图组件的位置,人物信息的位置等等,注意要是讨论一个界面组成需要注意的事项,优先考虑的准则,新游戏界面创新的一些看法、、、、、、、、
毫无疑问只有77提出了这个讨论,其他人没有。。悲剧了。。。

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发表于 2009-5-24 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

无意义。

界面模块[/B]内的[B]控件布局[/B],这才是VISIO做界面的主要用途。

LZ的图没分界面模块。而模块组合的布局是无所谓的,所以说无意义。例如,激战、剑网3、baidu空间都提供了自定义模块位置的功能。

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发表于 2009-5-24 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

茴香豆有4种写法

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发表于 2009-5-24 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武onlin

tolive2008: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

茴香豆有4种写法

哪四种?

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发表于 2009-5-24 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

注释的位置很碍眼。。把注释拉到图外边去 比较好

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发表于 2009-5-24 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

真威武。。我还是觉得怪物信息放在右上角很不习惯。。。。人因工程学啊~~~~人因工程学啊。。。

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发表于 2009-5-24 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

楼主,ui图的制作目的不是“排版”,而是“功能”
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