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楼主: skyking

[讨论] 蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

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 楼主| 发表于 2009-5-24 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武onlin

spy: Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

楼主,ui图的制作目的不是“排版”,而是“功能”



功能是指??????

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发表于 2009-5-24 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

下方一般都是不常看的东西才放在下方的。像自己的血量和魔法放在上面比较好吧!或则放在雷达那个地方?

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发表于 2009-5-24 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

买本书看看吧,《用户体验的要素》。不看后悔。

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发表于 2009-5-25 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

你需要做的是把功能按键的连接做好,而不是做这种莫须有的东西,你做的这个东西没有效果,反而会对美工进行误导。

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发表于 2009-5-25 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

请同学们迅速掌握AXURE的软件使用

低真原型——高真原型——产品试做——定稿
低真原型足够说明你的核心概念。
上帝的归上帝,美工的归美工,就不要影响美工发挥了。

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发表于 2009-5-25 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

第一次听说AXURE,刚去搜了似乎是好东西
感谢楼上了

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发表于 2009-5-25 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

支持AXURE,以前是用MMB

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发表于 2009-5-25 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

策划做界面设计,不是要你把设计图弄的很漂亮...

我是非常反对一些策划把界面中各个东西排的密密麻麻,或者每个框条就动不动上几个颜色...

其实策划在图层中上色的主要目的是做警示和区分..是给美术组做醒目提醒的...


画的那么花俏,浪费时间...当然有人觉得时间差不多...那也只是你...不是每个人都一样的


就像残花同学,很明显,当年他那个半天的铠甲就让我无语了..虽然是画的挺不错的,但也只是他画,而不是每个人都能做到那样...


当然,还有一个当年用VISIO画城内场景的...实际上,我自己也画过,感觉效率和速度没CAD高...

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 楼主| 发表于 2009-5-25 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: 蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

AXURE?............

google去~~~

最近学习VISIO中,,,。。。。 [em22]

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发表于 2009-5-25 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑系列2:首次使用visio手绘的游戏界面(威武online..)

用visio的绘图线做场景精细到寺庙上每条瓦片的(还是45度斜视角),以及画包裹界面精细到一把刀把手上的布纹的。。。。这样的visio都见过,直接pia飞
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