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[讨论] 游戏行业策划现状及我的工作

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发表于 2009-5-29 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内游戏公司里的策划就分两种,一种负责规划,一种负责执行。

规划方面,大都是做‘纯属娱乐’,甚至故意恶搞民族历史文化的游戏。所谓的民族网游,几乎全是西方魔幻游戏的换皮,民族一词就是个马甲。规划的重点是在盈利模型,而不是游戏可玩性及内涵。

游戏内容若没出彩的地方,要吸引玩家,就必须靠蒙、骗。做规划的策划完全有把玩家变成脑残的能力,把玩家变成脑残才好赚钱嘛!对于智商较高的玩家,就靠控制心理。公司尽要求策划干缺德的事,死不要脸的就只知道赚钱,完全不顾玩家的精神健康。运营策划也是一丘之貉,游戏广告大都做得很低俗,什么‘日工资300元’、‘美女最多的网游’、‘JJ:抓住你的把柄,GG:弥补你的漏洞’,可见其产品精神是多么低级。

执行方面,所谓策划执行案,几乎全是成功游戏的还原,然后换个资源。甚至还开发出一套《成功游戏山寨化流程》,例如,某大公司今年秋季要推出一款横版格斗过关游戏,题材是中国古代,由于山寨建设经验不足,抄人家游戏的时候连英文界面也抄了。后来感觉不对劲,然后再汉化。界面都是如此,游戏系统就更山寨了。人家游戏一开始是三个职业,于是就抄了三个;设定的三个职业特征,抄的也一样。(只是把某职业角色造型从御姐换成大叔了~~??~);设定每个职业可再转4个职业,抄的还是一样;设定的装备分级,抄的又是一样;设定的地图系统,抄的完全一样.......
照韩国游戏这么抄下去,游戏策划都是思密达的呦~~~

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日后我开公司,只招具有同样游戏价值观的人。招人时我会问,制定过哪些游戏设计目标,为了实现目标做了哪些事,如果这些做得很少,那么经验再丰富也只是个打杂的。只有具有高尚价值观、为了实现目标不断探索的人,才能让游戏对社会产生积极的作用。这也是我做游戏设计的基本出发点。

目前我很想在大公司筹划原创项目,立项成功前都不要薪水,就这都没公司要,所以选择在家设计游戏。花时间做自己该做的事,生活才有意义。

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storm1986网游策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2009-5-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

原来说的是传说中的WOF,占沙发看砖家发表什么意见

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发表于 2009-5-29 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

相同价值观。。。
希望LZ不要被残酷的现实所打倒。。。

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发表于 2009-5-29 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

……内啥……XXX语言缺失症再次发作……
只好说句韬总威武

话说我现阶段的目标就是去到执行的极致……那种你要什么我就能做什么的境界

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-29 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

强力围观,含笑不语

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发表于 2009-5-29 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

还是卖身学艺值不值的问题

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发表于 2009-5-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

嗯,
信仰不是生活,
躲在家里不赚钱,出来就是穷光蛋,
作为一个穷光蛋,说什么‘抱负’是没有任何资格的,

贵人家境必定不错,允许啃老,
如若如我这山野村夫一般,
却又完全否认别人的价值观,
阁下必定露宿街头直到风烛残年,最后以命谢天。

谁说道不同不相为谋?
成事者不择手段。

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发表于 2009-5-29 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏行业策划现状及我的工作

storm1986: 游戏行业策划现状及我的工作

目前我很想在大公司筹划原创项目,立项成功前都不要薪水,就这都没公司要


没看出没人要有什么不正常。

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发表于 2009-5-29 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

啥时候国强民富了,啥时候大家不被高额房价压得喘不过气来了,啥时候我们不为未来孩子受教育,父母生病担太多心,啥时候社会衡量价值的标准不在单单是金钱的时候,就是楼主你能找到大量跟你价值观相同的人的时候。。。

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发表于 2009-5-29 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

话说,现在这社会找个真心人很难的,清醒点看清现实吧,否则这样的标准会打一辈子光棍的
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