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楼主: storm1986

[讨论] 游戏行业策划现状及我的工作

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发表于 2009-5-29 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

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发表于 2009-5-30 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

理想与现实之间的距离
都得靠时间来拉近
你自己觉悟如何能够更快的拉近吧
每一个人的界遇都不同

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 楼主| 发表于 2009-5-30 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

说下我的想法:
◆想在公司做,主要为了熟悉开发环境、寻找志同道合之人、调整和补充企划内容。同时磨合团队,使项目早日进入实施阶段。
◆各大公司招人大都是赶项目,未构造新游戏企划的环境。所以就算有人不谈待遇,只想做好游戏,公司基本也是视而不见。与此同时,公司却不断增加新项目数,这是投机取巧的表现。但愿这些公司能关注一下产品企划环境吧。
◆现在在家做的原因是:
1.各大公司目前不招企划。虽然没有公司里那样好的开发环境,但这也是没办法的事。
2.我现在所做的,都是做好游戏所必须要做的,而且没办法靠别人教。
3.现在有充足的时间,集中精力研究和实践。使设计有前瞻性,这是游戏超越的关键。
4.已经有自己的思想和方法,又有自己想做的游戏,何不将设计细化完善呢?完全可以一个人做规划,并完成游戏最初版本的设计,用时几个月到一年时间。这个过程也不需要找人合作,设计规模也是比较小的。
游戏最初版本就设计了宏大的世界、非常多的玩法系统,我个人对此是反对的。很多大型MMORPG连基本操作、界面都没做好,就开了N张地图、帮派、战争系统。殊不知玩家进游戏三分钟就想删客户端了。所以我的游戏设计强调精致度、变通性、可扩展性,最初的设计极简,男女角色各一、一张地图、几个核心系统足矣。当然长期的规划还是有的,不过目前是要把第一步做好。
5.去公司做换皮项目虽然可以增加经验、结识高手、增强团队协作能力,但是在策划设计领域不会有成就。在公司工作学的是开发流程,然而策划相关流程要很好的话,国产游戏就不是现在这个级别了。
此外,做换皮项目时,会浪费策划大部分时间做资源整合。换皮游戏通常资源量、数据量超大,不可控;而全新的设计,资源和数据量是可控的。值得研究的是用资源和数据的控制方法达成设计目标,这正是设计流程的魅力,而这在换皮项目中没法实践。
6.钱多有钱多的活法,钱少有钱少的活法。现在就是钱少的活法,痛并快乐着吧。

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发表于 2009-5-30 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

来我们公司吧,用很少的时间完成Localize挣薪水,剩下时间可以研究你自己的东西,上头不会管的,而且你能拿出像样东西的时候,能够吸引日本人的眼球的话,也许总部会给你机会实现。

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发表于 2009-5-30 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏行业策划现状及我的工作

storm1986: Re:游戏行业策划现状及我的工作

此外,做换皮项目时,会浪费策划大部分时间做资源整合。换皮游戏通常资源量、数据量超大,不可控;而全新的设计,资源和数据量是可控的。值得研究的是用资源和数据的控制方法达成设计目标,这正是设计流程的魅力,而这在换皮项目中没法实践。



1986,我开始对你无语了。早点看清现实吧。。。

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发表于 2009-5-30 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

热血三国的擦边球广告...我知道全过程和内幕 -.-

但为了生命安全,不能说...

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 楼主| 发表于 2009-5-30 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏行业策划现状及我的工作

spy: Re: Re:游戏行业策划现状及我的工作




1986,我开始对你无语了。早点看清现实吧。。。


O(∩_∩)O哈哈~ 之前是,套着策划马甲,周周加班打杂,实在是太可怕了.....

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发表于 2009-5-30 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

搬板凳等楼上报料

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发表于 2009-5-30 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

storm不是在蜗牛干了几年吗?怎么感觉还很愤青

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发表于 2009-5-30 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏行业策划现状及我的工作

韬总寂寞了
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