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[讨论] 策划们进来看看

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发表于 2009-6-3 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有几件事萦绕心头挥之不去,总想一吐为快

1.本论坛某个说游戏公司MM痴迷网游的贴,最多的回复类似“在公司做了一天游戏 回家还玩游戏?!疯了吧”
2.设计者之间谈及用户需求分析、用户细分之类的内容,总是深奥的、神秘的、不便公开的
3.暴雪一直在强调我们的设计人员都是玩家,我们总是研究新奇好玩的东西

以上几个点串联起来,就让我很有冲动问问中国的游戏设计者们,你们是什么心态?
    我比较无法想象,如果真的回家不玩游戏了,那么设计者们在大谈用户细分,鼓吹我设计的就是玩家想要的时候,真的那么有信心?策划在做的好玩的游戏,其实都是策划本身认为好玩的游戏。如果你本身都不是玩家了,那么你又何谈作出来好玩的东西?

    于是在论坛混迹半年来的我自然的要想到,前辈们会说我们设计前是经过很长时间对用户群的分析认识,做了你们所无法想象程度的用户研究,我们设计当然是好玩的。典型就是最近那个加精的关于收费道具价格设定的贴,最中心的思想就是把游戏当做产品去对待,认真的考虑用户需求。

    强大的联想啊!我又想起了某人说中国的玩家群体是畸形的,甚至都算不上是玩家。对一群不是玩家的玩家做用户细分,对一个畸形用户群做细致的分析,结果是不是也都是畸形的?根据这个结果开发的游戏能算好玩么?

    在论坛看尽策划同志们嘴脸的我又想到,大家一定会说我们做游戏本来就不是为了好玩,我们要赚钱。赚钱是吧?对啊要赚钱。我想起来很赚钱的魔兽世界了,为什么人家做的游戏都很好玩也很赚钱呢?

    我突然想起来我是暴雪控啊,无比崇尚暴雪。特别是最近仔细研究暗黑的物品设定后,更是深深的感觉到,暴雪出品果然都是精品啊。

    我还是不可抑制的要联想,我想到精品的都是昂贵的。我想起了昨天去了肯德基,花了六十块吃的东西,感觉上没比我在某个叫迈德思的小西式快餐店花30块吃的好多少。为什么大家都去吃肯德基,不吃迈德思呢?这东西叫做品牌效应吧?
   
    已经有无数文章分析过,WOW一炮打响不单单是游戏品质的问题,更是品牌效应。暴雪无论背地里做了什么勾当在人前从来都是正面形象吧。不断重申我们的开发者都是资深的玩家,我们只是在做我们认为好玩的东西。实际上看过暗黑物品系统设定的人都知道,那个表面的好玩下面,有多么复杂的细节,任何开发过游戏的人都知道如此复杂的细节意味着多么庞大的研发经费。
   
    假设暴雪花十年时间,耗费近亿美元,打造WOW,4年来盈利了22亿。国内某公司每年代理一款游戏,耗资千万,就算每年都死掉一款,累计下来也能盈利十几二十亿。
   
    结果呢?暴雪在玩家心中是大神,有无数暴雪控,开发出来的游戏再贵也有人买单,遇到游戏换代理这么大的事情,玩家忠诚度依旧没有崩溃。而那个代理公司背着十年运营倒了十款游戏的名声,被玩家诟病,再也不想玩XX代理的游戏。新代理的游戏出一点点问题,玩家就习惯性的认为这公司就这德性,狗改不了吃屎,对公司信心迅速崩溃。
   
    孰是孰非?

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发表于 2009-6-3 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

很遗憾,这里不会有人正面回答你的问题,I bet

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-3 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

做游戏的人对游戏都很挑剔,合格的游戏设计师在沉迷一款游戏之前就会开始分析这个游戏的优点,这是职业病。

外行看热闹,内行看门道。

如果想继续看热闹,请不要变成内行。

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发表于 2009-6-3 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

Miller: 愤青贴【求喷】

2.设计者之间谈及用户需求分析、用户细分之类的内容,总是深奥的、神秘的、不便公开的.



关于这点,应该没有人说过“就不告诉你,就不告诉你,就不,告诉你”这样的话吧。用户分析这种东西,就像心理学的细分,有基础,发展,认知,心理,团体,环境,咨询,个性。。。。等等等等,因每个人的事情不同而需要分别研究你的对象。游戏对象分析没有一个绝对的用户群,也没有一个直接的针对性,所以需要你自己根据自己的产品来做分析,就像你无法对画面来谈用户感知的优劣一样。

用户需求分析,对象分析,其实在日常生活中都需要用到,如果这都需要教,那你在家里是怎么要零花钱的?

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论坛元老

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发表于 2009-6-3 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

LZ是游戏玩家。

坚定完毕

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发表于 2009-6-3 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

……这篇是读后感么……
话说我一直反对策划把自己当做玩家去决定开发。
话说我是clover控
话说昨晚回家后还在玩恋姬无双来着……

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发表于 2009-6-3 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:愤青贴【求喷】

suquan77: Re:愤青贴【求喷】

……这篇是读后感么……
话说我一直反对策划把自己当做玩家去决定开发。
话说我是clover控
话说昨晚回家后还在玩恋姬无双来着……

  我也天天玩游戏。 [em5]
谁告诉你策划部不玩游戏了。
你是哪个部门过来愤青的。
难道是公司被策划打击了 [em20]

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发表于 2009-6-3 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

楼主想膜拜精品公司,不如去拜开发GT赛车的Polyphony Digital。
比暴血强了几个档次。

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发表于 2009-6-3 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

我觉得这东西扯来扯去最后又会扯到对于“好玩”的定义。。LZ知道咱底细。。。咱就不多说了。。。
受不了诱惑,偷下了visio2007玩玩。。。

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发表于 2009-6-3 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

顺着LZ的思路弱问一句:

经常在论坛里看到“玩家视角”这个词。

玩家视角真的是一点价值都没有么?
我觉得从玩家视角出发产生的一些感受多少有些价值吧。
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