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楼主: Miller

[讨论] 策划们进来看看

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 楼主| 发表于 2009-6-3 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】



请先理解什么叫做企业文化
建议你去找你们老总交流

我是玩家 没有老总可交流

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-3 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】


我是玩家 没有老总可交流


玩家护甲无比强大。

提升游戏质量是必然的,但是不等于要和国外大厂硬拼。
而且中国的大公司有很多方法可以让质量一般游戏带来巨大的利润,单纯提升质量的意义相对较小且风险巨大。

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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:愤青贴【求喷】



玩家护甲无比强大。

提升游戏质量是必然的,但是不等于要和国外大厂硬拼。
而且中国的大公司有很多方法可以让质量一般游戏带来巨大的利润,单纯提升质量的意义相对较小且风险巨大。

今天神贴太多 我这个不欢乐了 所以上护甲影遁。。

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发表于 2009-6-3 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划们进来看看

说到做游戏,在中国大多数的公司里面,一个游戏做成什么样,不是策划说了算的,很多时候策划们其实在设计的是老总想要的游戏,而不是适应市场,能够让玩家喜欢的游戏。

而通常游戏出来之后效果不好,老总们也不会认为自己的想法有问题,而是会认为下面的人能力不够,做不好东西,目前中国游戏开发行业的现状就是这样。

LZ如果只是作为一个玩家,没踩过游戏设计的浑水的话,是没法理解的。

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发表于 2009-6-3 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划们进来看看

作为一个业界前五的公司,我们公司做的游戏,我们公司自己的头头都说,和业界老大没法比,但是我们一样是乐此不疲。。。。

我觉得中国目前的现状挺符合中国国情和民情的。。。

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发表于 2009-6-3 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划们进来看看

本人目前还在玩暗黑,因为太经典,无所谓图像啊什么的,数字的平衡已经足够了。 暴雪后面的游戏的数字设定基础都从暗黑这里来的,我真的建议做策划和数值的好好玩玩暗黑。

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发表于 2009-6-3 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划们进来看看

holyminhoo: Re:策划们进来看看

本人目前还在玩暗黑,因为太经典,无所谓图像啊什么的,数字的平衡已经足够了。 暴雪后面的游戏的数字设定基础都从暗黑这里来的,我真的建议做策划和数值的好好玩玩暗黑。



实时生成全随机前后缀的物品,实现难度非常大

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论坛元老

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发表于 2009-6-3 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:愤青贴【求喷】

zhmfreeman: Re: Re:愤青贴【求喷】


John Romero——FPS之父。DOOM的主程和制作人。

编辑了。其实没啥说不过去的。

话说我正好刚看了doom启示录
两个约翰之中,天才程序员卡马克才是主程吧,罗梅洛是主设计师

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发表于 2009-6-10 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划们进来看看

期待你做出中国的“暴雪”!时刻关注!

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发表于 2009-6-10 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: 策划们进来看看

1.本论坛某个说游戏公司MM痴迷网游的贴,最多的回复类似“在公司做了一天游戏 回家还玩游戏?!疯了吧”
2.设计者之间谈及用户需求分析、用户细分之类的内容,总是深奥的、神秘的、不便公开的
3.暴雪一直在强调我们的设计人员都是玩家,我们总是研究新奇好玩的东西

1.做了一天游戏,回家还玩游戏?不是玩不玩游戏的问题,而是工作一天后,回家什么都不想做,只想睡觉。当你试过每天工作10+小时,两年如一日,就会明白这种感觉。

2.用户需求分析,我从来不觉得这有什么号隐瞒的。反而越公开越好。在国内的游戏行业,很少有公司去专门花钱做这些调研和分析,就算做了,我也担心其准确度--记得那个笑话吗:一个科学家把跳蚤的腿拔掉了,然后对它说“跳”,跳蚤没动静,于是他在记事本上写下“拔下跳蚤的腿后,它变成了聋子”。

3.好玩是我们一直追求的。但是其产出比不足1/10,大部分好玩的东西会因为各种实际设计问题及其隐含的潜在风险而被雪藏。
此外你还谈到了暴雪的精品策略和一些运营公司的“短视”。对于此,我只举一个例子来说明,还是暴雪。你知道他当初是给任天堂做卡带游戏起家的么,你知道他最初做的也都是模仿其他游戏的山寨产品么。他的转型是在被收购以后获得了经济上的支持才逐渐有了自己的研发方向。而且,请看看他最初的星际争霸是什么德行。




然后请想两个问题:
1.暴雪用了多久达到今天的成就。
2.在它发布了上面那个游戏时,有几个人敢说“暴雪出品,必属精品”!
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