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楼主: Miller

[讨论] 策划们进来看看

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发表于 2009-6-3 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

回楼上,有价值
没价值的是那种“我觉得这种东西做出来一定好玩,你们为什么不做呢”

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发表于 2009-6-3 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:愤青贴【求喷】

zhmfreeman: Re:愤青贴【求喷】

顺着LZ的思路弱问一句:

经常在论坛里看到“玩家视角”这个词。

玩家视角真的是一点价值都没有么?
我觉得从玩家视角出发产生的一些感受多少有些价值吧。



有价值的是懂得分析和理解,而不是自我优越感

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 楼主| 发表于 2009-6-3 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: 愤青贴【求喷】

每十楼一回复 撇开刷分的嫌疑
TO 2 楼 其实就是冲着负面回答欢乐一把的。。
TO 3 楼 玩游戏的人对游戏也很挑剔,绝大部分的玩家在沉迷一款游戏之前都会考虑这游戏好不好玩,这是必经过程。
        外行看热闹,内行看门道。内行们做出来是给内行看门道的,还是给外行们热闹一下的?
TO 4 楼 易洛行的用户细分发上来给大家参考下
TO 5 楼 您不是游戏玩家 鉴定完毕
TO 6 楼 这篇是愤青贴,锻炼口才思路活跃性的
TO 7 楼 我是玩家
TO 8 楼 暴雪已经很强了,您敢举出来个中国公司么?
TO 9 楼 2007挺好
TO 10 楼 玩家视角里有什么才是重要的,暴雪让人家看见的是什么。中国游戏公司让玩家看到的是什么?

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发表于 2009-6-3 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

玩家视角,有三种情况
玩家视角看到的策划忽视了
玩家视角看到的策划看的更深
玩家视角看到的策划认为是错误的

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发表于 2009-6-3 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:愤青贴【求喷】

spy: Re: Re:愤青贴【求喷】




有价值的是懂得分析和理解,而不是自我优越感

那相对的,是不是也有策划优越感?罗梅罗那种的。

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 楼主| 发表于 2009-6-3 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:愤青贴【求喷】

昏睡的杯子: Re:愤青贴【求喷】

玩家视角,有三种情况
玩家视角看到的策划忽视了
玩家视角看到的策划看的更深
玩家视角看到的策划认为是错误的

策划普遍认为 策划看到的比玩家视角更深吧

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发表于 2009-6-3 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

那啥……罗梅罗是说活死人的那个吗……

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-3 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:愤青贴【求喷】

做个数学题就知道了
100个互联网用户,传统玩家有大概15个,普通用户有85个,这个比例个人认为差不多

暴雪花几年几千万美元做的东西把这个15个人全俘虏了,顺带拉了几个普通用户。
于是普通用户剩下75个左右(WOW的市场占有率根本没有30%)

产品策略1:和暴雪争夺15个传统用户
产品策略2:和暴雪争夺10个普通用户
产品策略3:参与瓜分剩下的75个普通用户

公司实力不强+策略1=脑子有屎+十死无生
公司实力不强+策略2=脑子有屎+九死一生
公司实力不强+策略3=基本对路+勉强生存

PS:任何行业90%的公司都属于实力不强……

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发表于 2009-6-3 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:愤青贴【求喷】

suquan77: Re:愤青贴【求喷】

那啥……罗梅罗是说活死人的那个吗……

John Romero——FPS之父。DOOM的主程和制作人。

编辑了。其实没啥说不过去的。

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发表于 2009-6-3 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划们进来看看

啊……原来我是如此的    编辑了,原来我真的说得过去
他不知道我,我不知道他,其实挺公平的
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