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楼主: yjzs1941579

[讨论] 我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

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发表于 2009-6-4 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

翻页?
= = 我被带坏了。。

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发表于 2009-6-4 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

这还简单呢啊

你一没有开发经验,二不懂程序,三不懂策划,四不懂美工,五不懂商业规划,连个游戏核心乐趣都没说清楚,只有一个你自己觉得好玩的玩法还是在你脑子里的天知道哪天醒来又会被自我否定。

更不用问你有没有驾驭团队的能力了。

你一年能出个可玩版本吗?你还不为获利,这么多人陪你玩一年的可能性不大吧。

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发表于 2009-6-4 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

此楼充分说明了这里策划圈子的自我意识

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发表于 2009-6-5 06:43:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

LZ其实真的很SB。说好听点:妄想狂吧

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 楼主| 发表于 2009-6-5 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

完全为娱乐而做,不是为获利。
血腥大地那种程度就可以了,多人混战,通过地图环境和技能来实现战略性。
采取顶视图是为了更好的观察整体环境,方便模拟血腥大地那种爽快的感觉。
弄个时空传送,为的是延续性,同时和真实联系起来。

48楼的liuyihunter早说中我的想法了。
魔兽地图编缉器的确可以做,但一次性玩的人不多,其中有一个类似的游戏因为难度太大而没有多少人玩,其中可加入的技能也没什么乐趣可言。如果二个人在对战,双方对枪,一种是打滚回避,一种是加状态变强,哪一种更让人有代入感和乐趣一样。

如果你觉得要什么1年多做出来,我看是指什么都没有学过的人。你把现在的血腥大地变成多人游戏,改地图,改造型,加入技能所要花费的时间就是这个游戏的最初形态的时间。


我不是这里策划圈子内的人,纯属行外人。
好不理解,这么简单的东西从留言的人看,只有少数人看明白,不少数全是好无意义唇枪舌剑,不少数人的智商是太高还是太低。

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发表于 2009-6-5 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

哇哈哈哈哈!发现新护甲:“外行人护甲”。

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发表于 2009-6-5 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

程序我推荐一牛人:vb区:游戏之家,此人绝对非常牛,vb+tv3d可以做出世界顶尖游戏

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发表于 2009-6-5 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

想当年我也牛过,不过那时候是一会装S型,一会装成B型。

不管是好奇还是什么的,我觉得首先说别人没想到之类的话实在是有点过,这个就像你和其他女人说你最美一样。。。。

先了解在发言吧:)

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发表于 2009-6-5 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

1.LZ没有想着拿他创意去卖钱已经很让人欣慰了...
2.LZ本身不懂技术也没经验,所以项目启动后的走向与把握很难保障...
3.有能力的往往正事很多,业余的常常心不在焉...

只为做好玩的游戏而去做...本身不是坏事...

只不过是LZ此刻正身处于一个为了钱而存在的中国游戏环境下...

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发表于 2009-6-5 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进

yjzs1941579: Re:我有个N好的游戏点,爱好战争游戏,有实力做的进来。

完全为娱乐而做,不是为获利。
血腥大地那种程度就可以了,多人混战,通过地图环境和技能来实现战略性。
...



你一定以为血腥大地既不卖钱也很容易开发吧……
实际上它既能买很多钱,也非常难做。
被供养的、有经验的10人成熟团队,做半年也很难能做出来。
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