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楼主: jamesge

[讨论] 作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

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发表于 2009-6-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

我是美工转的策划,我主策常常告诉我,不要去和美工谈论你会美术,人家只会在心里鄙视你~!

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发表于 2009-6-10 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

啊...
蛋定蛋定~~~

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发表于 2009-6-10 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

和美术程序聊美术聊程序不是不可以,但是首先要明确各人的责任和权力范围……主策到处插手会无形中形成广泛的压力


恩,丹丁丹丁

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发表于 2009-6-10 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

jamesge: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

我并不是说,在一个游戏项目中,一个主策划一定要去完成这些事。我只是说是否做过。如果与你合作的程序美工...



难不成这位大侠已经全掌握了……或者这位大侠的师傅已经全掌握了?
omg

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发表于 2009-6-10 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

这不是一个人。。。

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发表于 2009-6-10 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

楼主的出发点是好的,他列出的很多东西,确实也是在中小公司的项目中策划一定会遇到的问题
但不管是在中小公司还是大公司,只要是一个做事的公司,美术程序策划的工作分工也应该是相当明确的
平时的讨论包括一定时间的头脑风暴都是需要的,但是在确定方法和细则的时候,大家都有自己的专业性在里面
过分的干预也是不可取的,楼主其中列的有些事情,策划最多也只是在必要的时候提供自己的一些看法,是不是要参与也是有待商榷的

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发表于 2009-6-10 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

xianrena: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇



我的经验也是这样……
写给自己人看,七八行
写给外人看,七八页
有一次一个“自己人”非得要看七八页的东西,于是从此不把他当自己人了



一个好的策划应该是:

只需要七八行就能让项目准确的进行下去。
但是,当这个项目完成的时候,策划应当把这七八行完善到七八页,已备测试、运营策划以及其他情况的需要。

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发表于 2009-6-10 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

来学习下

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发表于 2009-6-11 08:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏

暗夜公爵: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇




一个好的策划应该是:

只需要七八行就能让项目准确的进行下去。
但是,当这个项目完成的时候,策划应当把这七八行完善到七八页,已备测试、运营策划以及其他情况的需要。




用文档行数来评判策划,太搞了点吧

而且还是七八行

话说..怎么用七八行来描述6个月内的版本特征规划啊。要逐步添加什么功能,什么时候添加,为什么添加,是否需要运营配合做活动......

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发表于 2009-6-11 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游

tolive2008: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇





用文档行数来评判策划,太搞了点吧

而且还是七八行

话说..怎么用七八行来描述6个月内的版本特...


好的设计文档就和程序框架一样,初期留够足够的接口和拓展余地,后期就具有足够的拓展空间。

所以,一个策划能把那么多东西归纳、总结、整理、提炼到七八行,并且还能传达足够准确的信息,这绝对不是一般的能力,足可以称好了!

当然,这是以敏捷开发的模式。对于那种初期设定就一年半年的项目设计者有充足的时间去规划,那是另外一回事。
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