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楼主: jamesge

[讨论] 作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

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发表于 2009-6-11 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

好的翻页就像程序框架一样,初期留足够的回帖余地,后期就有足够的翻页空间。

所以一个翻页就需要两行,这绝对不是一般的能力,足可以称好了。

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发表于 2009-6-11 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D

暗夜公爵: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇



好的设计文档就和程序框架一样,初期留够足够的接口和拓展余地,后期就具有足够的拓展空间。

所以,...



我理解了,但你开始那样讲可能会误导别人哦。

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发表于 2009-6-11 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

LZ说的应该是制作人...

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发表于 2009-6-11 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

恩,我明白LZ的意思了。
一??牛叉的主策在任何?F?中,都能做一把?能?匙,哪?K是短板咱都能?上。??]出策??的最大?r值

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发表于 2009-6-11 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

厄,楼主是主策划,我想知道他的手下都做写什么,特别是系统策划我很感兴趣。

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发表于 2009-6-11 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

如果说小公司的话,楼主应该还缺少一些技能

如何渲染方式,去紫边方式
动态预读及遮罩
服务器合理分布结构(既要适合游戏又得节约成本)
如果是道具服还有商城的价格预估,月销售量及销售道具数预估,游戏ARPU值预估。
........

楼主应该把程序,美术,策划,运营的事情都考虑进去。

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发表于 2009-6-11 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

zjlanne: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇


玄音是谁?????


是个大叔控

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发表于 2009-6-11 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇

1,你的项目只有你一个策划,你被累的半死.
2,上层建筑和下层细节内容混乱. 说明你思想混乱.

经过鉴定,发现这只是一个小策划,下下面干活的人写的.

对于新人而言,容易形成技术膜拜.

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发表于 2009-6-11 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D

暗夜公爵: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇
好的设计文档就和程序框架一样,初期留够足够的接口和拓展余地,后期就具有足够的拓展空间。


好的程序是只做了该做的,不为不需要做的付出不必要的代价(特别是复杂度方面的代价),否则是过度设计。

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发表于 2009-6-11 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?

sjinny: Re: Re: Re: Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?--2D游戏主策篇



好的程序是只做了该做的,不为不需要做的付出不必要的代价(特别是复杂度方面的代价),否则是过度设计。


所谓过度只是一个模糊的量而已。多少算过度?多少又不算?
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