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楼主: jamesge

[讨论] 作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇(

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发表于 2009-6-10 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

lz  威武  膜拜~!

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发表于 2009-6-10 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

主策是怎么炼成的@@

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发表于 2009-6-10 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

好长。。。占楼待看

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发表于 2009-6-10 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏

hexagon: Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇(详尽版)



恩,聊天文字还是宋体好,不过像人物任务名字,标题之类的可以用隶书,


?]?得人物名字用???卸嗪谩V徊贿^天?八部人名用????魍救宋锶??热萦秒`???WOW默?任??热菀彩请`??T了。
其??最好的字?,?是宋?9或10?,外加一??像素的描?。

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发表于 2009-6-10 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

再加上ClearType

现在蛮多游戏用了微软雅黑,剑网3也打上了方正字体的牌

回到LZ的议题,关键还是开发前就要知道有字体这个东西,我觉得最好能留给玩家自己改(部分)字体的空间,可以是非官方的

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发表于 2009-6-10 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策

sjinny: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇(详尽版)

对顶楼本身我就不评论了,其实有一件事我更感兴趣,因为lz说是主策,所以想问一下在lz看了,策划需求的确定...


我个人是这么想的

首先,策划一定要有长远的版本计划
其次,策划案一定要有完善的审核机制
再次,如果完整的流程也无法避免需求的变更,那么就在下次迭代过程中修正
最后,如果要对人力资源的浪费或者出现的事故问责,那也不应该是“策划说是谁的责任就是谁的责任”

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发表于 2009-6-10 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策

hexagon: Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇(详尽版)

再加上ClearType

现在蛮多游戏用了微软雅黑,剑网3也打上了方正字体的牌

回到LZ的议题,关键还是开发...

??W3用方正字?。?先河了算是。。????算字?的投入成本。舍得花???成本的。太少。
字??玩家?Q,?是必然?展??萘恕:玫挠?蚨????么干。
Q版游?蛴秒`??睦?樱?骋步o你找??:鹿鼎?OL。延用天?八部。。嘿嘿。。?濉

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发表于 2009-6-10 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

主要是让玩家换字体,开发商是不用花钱的

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发表于 2009-6-10 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

继续向楼主学习ing,虽然在做webgame,但受益同样匪浅。

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发表于 2009-6-11 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划,你是否做过这些事?——2D游戏主策篇

好亲切,像在身边...
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