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楼主: mythxinhao

[讨论] 游戏开发中的那点破事

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论坛元老

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发表于 2009-6-16 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

职业技能之翻页

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-16 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

翻页之后的微笑

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 楼主| 发表于 2009-6-16 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

做出颠覆性的产品我看除了小公司和个人资本能行,指望巨头是没戏,巨头有一堆股东们,讲究的是股东利益最大化

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发表于 2009-6-16 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

没资源的想做事,有资源的想赚钱. 现在中国的普遍现象

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发表于 2009-6-16 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

你说的我赞同,我不知道具体的,看过有人说策划难做。
不过总会有才、先吃螃蟹的。等等吧做的多了总会有新东西的。要有时间有过程的

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 楼主| 发表于 2009-6-16 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

有想法的策划,在业余时间内就不能写一些有新意的策划案吗?

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发表于 2009-6-16 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

看了楼主写的贴,文笔老练,对游戏行业很了解,问题尖锐,算是一个老家伙。

游戏行业问题确实很多,但楼主看的多数还是表面问题,如果真要分析,更要谈到一些深层次的问题。

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发表于 2009-6-17 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的那点破事

mythxinhao: Re:游戏开发中的那点破事

有想法的策划,在业余时间内就不能写一些有新意的策划案吗?



呵呵呵,有很多这种案子。前提是对“新意”这个概念理解、认识是一致的。

接下来就是,谁敢做这种案子,是愿意做这种案子,策划能完成文档,但不能完成所有美术和技术开发的部分。
接下来的问题又出现了,那个美术、技术开发人员愿意和策划一样利用业余时间来做这种充满新意的案子。

谁都会问一句,靠谱吗?

再往下就是会有些人相应你的号召,愿意加入到这个充满新意的案子里来,这其中多数是学生,有1年以上经验的人那是凤毛麟角,可遇不可求的。

问题有出现了,这些人当中,选择谁,放弃谁?现实中能凑齐美术技术策划在同城的太难了。网络协作就会涉及到信任度问题、交流问题、沟通协调问题,等等等等。最要命的就是择人不当,开发完了拿着东西跑掉了。没你策划屁事了。你说咋办?靠谱吗?

做策划的人都知道,都会有这层担心。

靠,感觉我又在说教了。不过这些大概你没听我说过,我记性不太好了,不敢肯定。

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发表于 2009-6-17 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

对于楼上发言有所感悟,+1

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发表于 2009-6-17 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的那点破事

有人说当习惯翻页,就说明学会了……
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