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发表于 2009-6-19 10:57:00
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Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计
ZH~给你出个题做做吧~
我昨天的面试第一题~
正,邪,中立,三方~在不同的组队情况下~让你设定出一套PK和组队的规则
我的答案
设定
正义值: 随正方杀戮提高/降低 不能提高本身属性但可以减少角色掉装备几率 同时作用于正义阵营的任务,军阶
邪恶值:随邪方杀戮提高/降低 可以提高本身属性,但会提高角色掉装备几率 同时作用于邪恶阵营的任务,军阶
中立值:随中立组队时间+所得经验 提高,随杀戮而降低.不能提高本身属性和装备掉落几率,但提高NPC宝物掉落
同时作用于中立阵营的任务,军阶
PK
正 vs 邪 = 邪 vs 正 = 直杀(不用改模式~不存在反击) 结果 正杀邪+正义 邪杀正+邪恶
正 vs 中 = 中 vs 邪 = 有条件杀戮
正杀中 需要开PK,且杀戮会降低“正义值”
邪杀中 需要开PK,且杀戮会降低“邪恶值”
中杀正 需要开PK 且必须在“还击”状态下,否则降低中立值
中杀邪 需要开PK 无须“还击”状态,但不提高中立值,如果邪被动攻击且杀死中立,邪得双倍邪恶值
组队
中 + 正 = 中 + 邪 = 直接组队
中 + 正 + 邪 = 不允许组队
组队效果
中 + 正 = 降低死亡惩罚 + 提高掉宝率 + 降低怪物仇恨度
中 + 邪 = 提高死亡惩罚 + 提高掉宝率 + 提高怪物仇恨度 + 提高自身属性 (类似BUFF)
怪物仇恨度 = 引起怪物围攻几率 + 怪物攻击效果(凶暴,狂怒之类的自身特有BUFF)
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