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[讨论] 谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

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发表于 2009-6-19 10:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
少谈点找工作的事,人身攻击的事,是不是风气就好了……

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发表于 2009-6-19 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

ZH~给你出个题做做吧~

我昨天的面试第一题~

正,邪,中立,三方~在不同的组队情况下~让你设定出一套PK和组队的规则

我的答案

设定
正义值: 随正方杀戮提高/降低 不能提高本身属性但可以减少角色掉装备几率 同时作用于正义阵营的任务,军阶
     
邪恶值:随邪方杀戮提高/降低 可以提高本身属性,但会提高角色掉装备几率 同时作用于邪恶阵营的任务,军阶
     
中立值:随中立组队时间+所得经验 提高,随杀戮而降低.不能提高本身属性和装备掉落几率,但提高NPC宝物掉落

同时作用于中立阵营的任务,军阶

PK

正 vs 邪 = 邪 vs 正 = 直杀(不用改模式~不存在反击) 结果 正杀邪+正义  邪杀正+邪恶

正 vs 中 = 中 vs 邪 = 有条件杀戮

正杀中 需要开PK,且杀戮会降低“正义值”
邪杀中 需要开PK,且杀戮会降低“邪恶值”

中杀正 需要开PK 且必须在“还击”状态下,否则降低中立值
中杀邪 需要开PK 无须“还击”状态,但不提高中立值,如果邪被动攻击且杀死中立,邪得双倍邪恶值

组队

中 + 正 = 中 + 邪 = 直接组队
中 + 正 + 邪 = 不允许组队

组队效果

中 + 正 = 降低死亡惩罚 + 提高掉宝率 + 降低怪物仇恨度
中 + 邪 = 提高死亡惩罚 + 提高掉宝率 + 提高怪物仇恨度 + 提高自身属性 (类似BUFF)
怪物仇恨度 = 引起怪物围攻几率 + 怪物攻击效果(凶暴,狂怒之类的自身特有BUFF)

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发表于 2009-6-19 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

Caviour: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

ZH~给你出个题做做吧~

我昨天的面试第一题~

正,邪,中立,三方~在不同的组队情况下~让你设定出一套PK和组队的规则

我想起了玩某游戏时一起组队的其他国队友被本国人杀了 我很无奈……

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发表于 2009-6-19 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

说明PK规则不怎么样

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

组队

正 + 中 = 正
邪 + 中 = 邪
中 + 中 = 中
正 不可 + 邪

正可杀邪
邪可杀正
中可杀邪可杀正
中可被邪杀可被正杀

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发表于 2009-6-19 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

组队:
正 + 正 = 可组队
正 + 中 = 可组队
邪只能和邪组队

玩家默认中立

中立杀中立会成为邪

中立杀正也会成为邪

中立杀邪会成为正

邪杀邪成为中立

转化之间有个PK值来衡量

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

大佐的想法有点意思,可是会不会导致三方势力不均衡?

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发表于 2009-6-19 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

我没说清楚啊~这3个不是一个属性~

而是三个阵营~开始就要选择了~

抱歉啊

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发表于 2009-6-19 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

刚有语病修改下……

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发表于 2009-6-19 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

先说攻击模式:
组队-不能攻击同队玩家,可以强行攻击同阵营玩家。强行攻击是按住强行攻击键在攻击。
阵营-不能攻击同阵营玩家。与结盟阵营玩家。
屠杀-攻击一切。
规则:
击杀同阵营,增加罪恶值,罪恶值高了会进监狱。
击杀不同阵营的奖励。杀盟友无奖励无惩罚。
敌对阵营不可组队,同盟可以组队。
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