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楼主: zhmfreeman

[讨论] 谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

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发表于 2009-6-19 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

我觉得这是MMORPG的题材限制,不可能为每一个职业研发一种从系统上就完全不同的玩法。

要是单机游戏,想痛快砍人就玩无双,想偷偷摸摸潜入就玩MGS,总能找到想要的玩法

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发表于 2009-6-19 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

zhmfreeman: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

以前某贴中有个想法挺好:

每个阵营,从做事风格,到任务反映出来的世界观价值观都各不相同,玩家可以选...


有职业任务还不够么,难道所有的任务都要做不同的职业
凭你一句话就增加了9倍的工作量?

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发表于 2009-6-19 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

设定
正义值: 随正方杀戮提高/降低 不能提高本身属性但可以减少角色掉装备几率 同时作用于正义阵营的任务,军阶
     
邪恶值:随邪方杀戮提高/降低 可以提高本身属性,但会提高角色掉装备几率 同时作用于邪恶阵营的任务,军阶
     
中立值:随中立组队时间+所得经验 提高,随杀戮而降低.不能提高本身属性和装备掉落几率,但提高NPC宝物掉落

同时作用于中立阵营的任务,军阶

PK

正 vs 邪 = 邪 vs 正 = 直杀(不用改模式~不存在反击) 结果 正杀邪+正义  邪杀正+邪恶

正 vs 中 = 中 vs 邪 = 有条件杀戮

正杀中 需要开PK,且杀戮会降低“正义值”
邪杀中 需要开PK,且杀戮会降低“邪恶值”

中杀正 需要开PK 且必须在“还击”状态下,否则降低中立值
中杀邪 需要开PK 无须“还击”状态,但不提高中立值,如果邪被动攻击且杀死中立,邪得双倍邪恶值

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发表于 2009-6-19 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

红名就是因为杀了不该杀的
响应的惩罚  监狱挂机贝
谁叫你乱杀 如果对方先杀你
你在去杀他 他就去监狱了贝
对于你所说刷功勋 我本来的想法是 等级递减 比如15级杀10级 给他1点 15杀9级 就没了 杀了对方 对方就进监狱挂机去了 刷的速度也并不会很快 根据等级 对方罪恶等因素  连续击杀递减也不错

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

昏睡的杯子: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计



有职业任务还不够么,难道所有的任务都要做不同的职业
凭你一句话就增加了9倍的工作量?

是,我错了,有职业任务就足够了。

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

Caviour: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

设定
正义值: 随正方杀戮提高/降低 不能提高本身属性但可以减少角色掉装备几率 同时作用于正义阵营的任务...

还击状态没太明白,是玩家自己选择是否打开的一个开关吗

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发表于 2009-6-19 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

LS太容易动摇了……

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

夏亚·阿兹纳布: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

LS太容易动摇了……

我也不知道该怎么回复他这个说法,就认错呗,哄哄别闹就行了

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发表于 2009-6-19 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

zhmfreeman: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计


还击状态没太明白,是玩家自己选择是否打开的一个开关吗


还击状态可以这么解释

当A 攻击 B
A得到一个攻击B的标示
标示在A杀死B或A被杀后1分钟消失 同时B记录一个仇恨标示
B进入还击状态
B攻击A 不降低/提高PK属性
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