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楼主: zhmfreeman

[讨论] 谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

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发表于 2009-6-19 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

zhmfreeman: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

大佐的想法有点意思,可是会不会导致三方势力不均衡?

不均衡才会有意思,产生混乱,话说BL和LM也不平衡

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发表于 2009-6-19 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

不谈设计目的的设计是没意义的

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发表于 2009-6-19 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

不败死神: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

先说攻击模式:
组队-不能攻击同队玩家,可以强行攻击同阵营玩家。强行攻击是按住强行攻击键在攻击。
阵营...

想听下罪恶值高后进监狱这个想法的执行方法

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发表于 2009-6-19 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

可以锻炼一下逻辑思维~同时在讨论中可以找到更好的解决办法。。

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

夏亚·阿兹纳布: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计


不均衡才会有意思,产生混乱,话说BL和LM也不平衡

LM和BL的不平衡是一个败笔,我觉得。战场掩饰了这个问题,但是野外PK的乐趣还是没了。

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发表于 2009-6-19 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

zhmfreeman: Re: Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计


LM和BL的不平衡是一个败笔,我觉得。战场掩饰了这个问题,但是野外PK的乐趣还是没了。

而且BL和LM阵营是固定的,所以我想的方案是变动性很大的,一切皆有可能……可能和谐,可能极端

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发表于 2009-6-19 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

在攻击模式中加入
惩罚模式-可以攻击红名玩家。
攻击红名玩家设定奖励 如击杀1个红名玩家增加功勋值(影响威望等因素)获得功勋值根据你的等级与击杀对方等级算出 可以防止刷功勋。
红名玩家死后根据罪恶值判定在监狱中的时间
红名后遭受NPC护卫攻击。死后一样进监狱。
在线时间会逐渐减少罪恶值

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发表于 2009-6-19 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

不败死神: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

在攻击模式中加入
惩罚模式-可以攻击红名玩家。
攻击红名玩家设定奖励 如击杀1个红名玩家增加功勋值(影响...

你是打算限制玩家游戏时间?监狱中不可游戏?而且放置刷功勋,也不是等级限制吧?应该是同一角色击杀N次后功勋值递减之类的吧?

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 楼主| 发表于 2009-6-19 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

以前某贴中有个想法挺好:

每个阵营,从做事风格,到任务反映出来的世界观价值观都各不相同,玩家可以选择符合自己个性的去扮演。

目前大多数网游里的阵营性格或者说是职业性格还只停留在背景设定的那一段叙述文字。

战士就应该冲进怪堆里杀一堆出来领赏。盗贼就应该偷偷摸摸暗杀为生。可是WOW里除了那几个职业任务之外根本反映不出一个职业所特有的行事方式,更不用说性格和价值观了。

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发表于 2009-6-19 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

zhmfreeman: Re:谈游戏啊谈游戏,聊设计啊聊设计

以前某贴中有个想法挺好:

每个阵营,从做事风格,到任务反映出来的世界观价值观都各不相同,玩家可以选...

是的没错很烂,而且WOW中的任务领取十分恶心,只能接受拒绝,并无对话选择,这点还比不上某些韩国棒子的游戏
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